Command & Conquer Alerte Rouge 3 : Révision de l'Insurrection

Vous donne de beaux jouets, puis ne vous laissera pas jouer avec eux

Avantages

  • Jouer avec d'anciennes unités préférées
  • Cool nouvelles unités
  • Jouer en tant que télékinésie Yuriko

Les inconvénients

  • Unités désobéissantes
  • Missions odieusement limitantes
  • Pas de multijoueur du tout

Avantages

  • +

    Jouer avec d'anciennes unités préférées





  • +

    Cool nouvelles unités

  • +

    Jouer en tant que télékinésie Yuriko

Les inconvénients

  • -

    Unités désobéissantes



  • -

    Missions odieusement limitantes

  • -

    Pas de multijoueur du tout

Voyez si vous pouvez deviner de quel RTS nous parlons ici : les capacités de recherche de chemin de vos unités sont quelque peu erratiques, elles resteront souvent là à regarder une structure amie se faire détruire, et en contrôler un grand nombre est gênant. Correct! C'est celui que tu as dit. Et tous. Nous sommes donc habitués à ce genre de choses. Nous avons parfois eu des conversations stridentes, incrédules et plutôt unilatérales avec certains de nos soldats les moins coopératifs dans Red Alert 3, mais cela n'a pas gâché le jeu pour nous. Nous l'avons aimé.



Cela gâche Uprising, un épisode autonome non coûteux de nouvelles campagnes solo et modes de jeu. Il y a un petit grain de crachat sur notre écran au moment où nous écrivons ceci, et le nombre de lignes passionnées et profanes que nous avons eues avec des personnages de jeux informatiques de 50 pixels au cours des dernières heures est suffisant pour que nous ne nous souvenions même pas de ce qui était si exaspérant au point de déclencher une véritable éjection de salive au milieu de la vitupération. Ce n'est pas quelque chose dont nous sommes fiers.

Il y a deux raisons pour lesquelles Uprising provoque des niveaux particulièrement aigus de rage nerd impuissante. Le premier concerne les missions. Ils sucent visiblement. La campagne de Red Alert 3 avait aussi quelques ratés, mais sa philosophie dominante était que lorsqu'elle enlevait vos outils (comme la capacité de construire une base), cela vous donnerait quelque chose de cool avec lequel jouer à la place (comme le ROI DE TOUS LES ROBOTS). La philosophie de Uprising est que lorsqu'il vous enlève vos outils (ce que presque toutes les missions font), cela donne à l'ennemi quelque chose de cool avec lequel vous violer (ce qu'il fait vigoureusement). Lorsque les quelques unités qu'il vous permet d'utiliser commencent à se comporter de manière inattendue, c'est à peu près Game Over.



La première mission soviétique, qui pour une raison quelconque doit être terminée pour débloquer l'une des campagnes des autres factions, en est un parfait exemple. Cela commence avec un nombre limité d'unités les plus ennuyeuses du jeu et se termine par de nouvelles pièces d'artillerie alliées qui peuvent anéantir toute votre force avant même que vous ne les voyiez. Lorsque vos instructions objectives sont claires, c'est Simon Says : vous n'avez qu'à faire ce qu'on vous dit quand on vous dit de le faire. Quand ils ne le sont pas, c'est Simon incinère sans un mot tous ceux que vous avez connus, s'arrêtant pour feuilleter une cigarette fumante sur leurs os noircis avant de se détourner avec dégoût.

En plus d'une mini-campagne pour chaque faction, Uprising ajoute également le mode Commander's Challenge : une campagne globale dans laquelle vous choisissez quelle mission et quelle faction jouer. L'idée est de débloquer de nouvelles unités en battant un commandant qui les utilise, ce qui semble bien jusqu'à ce que vous considériez les implications évidentes. En plus de donner à chacun de vos adversaires un jouet cool que vous ne pouvez pas utiliser, cela signifie que vous commencez sans aucune unité intéressante. Pour mission après mission après mission, c'est la ruée vers les chars, la ruée vers les chars, la ruée vers les chars.



Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionCette extension/suivi d'Alerte rouge 3 augmente la folie avec des ours en parachute, de jolies filles japonaises mortelles et le champion du monde à 14 reprises Ric Flair.
Nom de la franchiseCommandez et conquérez
Nom de la franchise au Royaume-UniCommandez et conquérez
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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