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Comment battre XCOM: Enemy Unknown en mode Impossible Ironman
Diriger l'effort de guerre

Si vous êtes l'un des nombreux à avoir choisi XCOM: Enemy Unknown, vous avez probablement remarqué à quel point l'incroyable jeu de stratégie au tour par tour peut être punitif, même dans les paramètres les plus faciles. Ceux qui ont fait passer les choses à Classic ou Impossible se sont heurtés à un mur de douleur encore plus impénétrable. Et si vous avez essayé de jouer en mode Ironman (qui enregistre automatiquement après chaque action et désactive la possibilité de recharger les progrès antérieurs), vous soignez probablement encore des blessures après avoir martelé votre poing à travers votre écran.
Mais au moins un homme a fait l'impossible, c'est-à-dire terminé le jeu dans le mode de difficulté le plus difficile avec Ironman activé. Cet homme est Ryan Impossible Iron Man McFall, qui, commodément, a également travaillé sur le jeu en tant que concepteur de niveaux. C'est donc une victoire avec un astérisque. Quand même! Il reste un bastion d'informations et a accepté de partager quelques astuces pour que vous aussi ayez une chance de gagner là où tant d'autres ont lamentablement échoué.
N'essayez pas de sauver tous les pays

Avant de pouvoir gagner sur le champ de bataille, vous devez vous assurer que tous vos canards sont alignés - et puisque les canards coûtent de l'argent, vous allez vous assurer que vos finances sont prises en charge. McFall dit: Vous pouvez perdre des pays du conseil de financement de votre continent d'origine sans perdre votre bonus de continent là-bas. Profitez-en et laissez certains des pays d'origine partir avant de commencer à les perdre à l'étranger, car une fois que vous perdez un pays à l'étranger, leur bonus de continent disparaît à jamais.
Gardez le ciel couvert de satellites

C'est en fait un conseil assez important quel que soit le mode sur lequel vous jouez, mais c'est encore plus important lorsque vous jouez sur des modes de difficulté plus difficiles. Concentrez-vous sur la mise en place précoce de satellites sur tout un continent, car cela rendra les attaques d'enlèvement beaucoup moins courantes sur tout le continent, explique McFall. Cela contribue à limiter la panique causée par les enlèvements puisque les futurs enlèvements se concentreront sur moins de continents.
Décidez tôt de votre plan continental

Bien sûr, il est tentant de jouer les choses rapidement et librement, laissant les pays monter et descendre selon les caprices des envahisseurs extraterrestres, mais c'est le mode Normal. Sur Impossible, vous devez faire un plan et vous y tenir. McFall explique que vous devez décider quels bonus de continent vous voulez, et par extension quels pays vous êtes prêt à perdre. Ayez toujours au moins un satellite en production à tout moment jusqu'à ce que tous les pays soient couverts.
Privilégiez les ingénieurs aux scientifiques

Nous avons toujours cru que cela était vrai, à la fois dans et hors des jeux vidéo, et McFall est d'accord (au moins en ce qui concerne XCOM). Les ingénieurs sont meilleurs que les scientifiques, a-t-il dit, confirmant nos années de préjugés contre les têtes d'œuf portant des blouses de laboratoire et des lunettes. Avoir trop peu de scientifiques ralentira la recherche, avoir trop peu d'ingénieurs rendra impossible la construction de nouveaux bâtiments et équipements. La récompense d'enlèvement de 200 $ peut être utilisée pour construire un atelier et recruter des ingénieurs, et avec de l'argent à revendre.
Obtenez des armes à feu - beaucoup d'armes à feu

Bien que vous puissiez subir des pressions pour dépenser votre argent durement gagné en armure ou en entraînement, en pensant que vos American Made Awesome Guns feront tout ce dont vous avez besoin, vous vous trompez malheureusement. Donnez la priorité au nivellement des armes, en particulier sur les difficultés les plus difficiles. Sur Impossible, les armes terrestres ne peuvent pas systématiquement éliminer même le type d'extraterrestre le plus faible en un seul coup, donc le développement des armes de vos soldats est primordial pour la survie, explique McFall, réécrivant tout ce que nous savons sur l'anatomie extraterrestre et l'industrie de la fabrication d'armes à feu en une seule frappe.
Ne jouez pas avec la vie de vos soldats

Maintenant que vous avez fini de préparer vos soldats pour la guerre, il est temps de partir au combat. La première règle, cependant, est de faire attention à ne pas laisser vos soldats mourir, même si cela semble être pour le plus grand bien. Le soldat le plus sûr est celui que les extraterrestres ne peuvent pas voir - brisez la ligne de vue contre les extraterrestres jusqu'à ce que vous ayez un avantage tactique décisif contre les extraterrestres. Si vous devez laisser un soldat en ligne de mire, utilisez «Hunker Down» pour améliorer votre défense, mais sachez que cela fera de votre soldat un aimant pour les attaques extraterrestres à effet de zone telles que les grenades et les nuages de poison.
Éloignez-vous du centre de la carte

Vous songez à vous diriger vers le milieu du niveau et à vous cacher ? Mauvais appel, dit McFall. En règle générale, considérez le centre de la carte comme un 'no man's land'. Vous voulez diviser et conquérir contre les extraterrestres : explorez méthodiquement plus profondément la carte pour extraire des modules extraterrestres individuels pour l'engagement. Cette règle s'applique également aux mosh pits, où le centre est en fait l'opposé d'un no man's land.
Ayez toujours un plan B : les explosifs puissants

Peu importe la puissance de vos soldats, ils ont toujours une chance de rater horriblement, rejetant tous vos plans bien conçus au vent. Vous savez ce qui ne manque pas autant ? EX-FREAKING-SPLOSIFS. Les grenades ne manquent jamais et les roquettes manquent rarement (95 %), donc ces attaques sont idéales à utiliser lorsque tout le reste a mal tourné et que certains ennemis doivent mourir immédiatement. Ils sont également inestimables sur les petites cartes où il est inévitable de déclencher trop de pods extraterrestres à la fois.
Améliorez l'enfer de vos tireurs d'élite

Les tireurs d'élite XCOM peuvent changer le cours d'une bataille, mais seulement si vous les utilisez correctement. McFall suggère de transformer vos tireurs d'élite en guerriers super précis. Transformez les soldats de tireurs d'élite à vue de votre escouade en carabiniers hyper précis qui peuvent se déplacer et tirer avec l'avantage Gunslinger. Le bonus de dégâts fixes de Gunslinger transforme le pistolet du tireur d'élite en l'équivalent d'un fusil d'assaut, et les tireurs d'élite ont la progression de statistiques de visée la plus rapide du jeu.
Profitez de l'impressionnante armure Ghost

Nous savions à quel point l'armure Ghost était géniale - son armure qui vous rend invisible, évidemment son baller - mais nous ne savions pas combien d'utilisations elle avait. McFall explique qu'il existe plusieurs façons de tirer parti de ces threads impressionnants et coûteux. L'armure fantôme est chère pour une raison : elle est géniale. Bien qu'il faille presque un OVNI entier d'Elerium, la combinaison d'armure fantôme est très utile. Les applications incluent : 1. Combinaison d'entraînement Rookie - les recrues ont du mal à décrocher un hit sur les extraterrestres de fin de partie. Laissez-les réduire la distance avec une armure fantôme et faites tuer ces recrues. 2. Survie de Heavy Rocketeer - les lourds doivent entrer dans la ligne de mire extraterrestre pour tirer leurs roquettes, mais cela peut être une proposition mortelle. Utilisez l'invisibilité de l'armure fantôme pour laisser les lourds préparer leur tir sans être en danger. 3. Missions de terreur - Des soldats en armure fantôme peuvent parcourir la carte en libérant des civils sans alerter les extraterrestres. C'est un moyen simple d'obtenir le succès 'Comme un scalpel' (gagnez d'excellents dans toutes les catégories lors d'une mission de terreur classique ou impossible).
Alors, tu l'as encore battu ?

Nous pensons qu'après avoir lu ce guide, vous avez immédiatement démarré votre copie de XCOM, démarré une nouvelle partie d'Impossible Ironman et parcouru le jeu, n'est-ce pas ? Non? Ah ben alors. J'espère que vous avez au moins reçu les outils dont vous avez besoin pour faire un bon essai sérieux, en massacrant vos ennemis et en rapprochant l'humanité d'un pas de plus vers la non-extinction.
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