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Comment Bungie a fait du meilleur méchant de Savathun Destiny 2 à ce jour et a transformé les saisons en émissions de télévision captivantes
(Crédit image : Bungie)
On dirait que les joueurs de Destiny 2 ont levé les yeux au hasard de leurs coffres cette année et se sont dit: 'Dang, l'histoire est devenue bonne, n'est-ce pas?' je l'ai certainement fait . Après avoir lutté pour connecter de manière significative ses extensions et ses saisons pendant plusieurs années, Destiny 2 est devenu discrètement (et parfois bruyamment) le meilleur récit de service en direct – un jeu que d'autres jeux en direct devraient étudier. Destiny a toujours eu un univers riche rempli de personnages fascinants, mais nous n'avons jamais vu tout cela arrangé et présenté de manière aussi engageante, et encore moins pendant une année entière.
Sans douter des côtelettes d'écriture de Bungie, mais comment l'histoire de Destiny 2 est-elle devenue si bonne et apparemment si rapidement? Après des années à entendre que les jours les plus brillants de Destiny sont encore à venir, on a l'impression d'avoir atteint un nouveau sommet. Ces sont les jours les plus brillants. Même ainsi, Bungie regarde toujours vers l'avant et vers le haut avec des plans pour une narration encore plus ambitieuse et d'innombrables astuces à découvrir par les joueurs. Cela transforme les saisons en émissions de télévision captivantes et construit un calibre de méchant que la série n'a jamais vu, et ces expériences réussies jusqu'à présent se répercuteront sur l'année 5 et au-delà.
Destiny est une émission de télévision maintenant

(Crédit image : Bungie)
'Au moment de [Season of Arrivals], nous nous sommes assis en tant qu'équipe narrative et avons eu une conversation sur les types d'histoires que nous voulions raconter et comment nous voulions les raconter, et nous avons vu des moyens de nous améliorer', explique Julia Nardin. , responsable narratif senior sur Destiny 2. 'L'un d'eux était vraiment de se pencher sur la nature sérialisée de l'histoire de Destiny et de s'assurer que nous racontions une histoire cohérente et sérialisée sur plusieurs saisons et extensions où tous les fils se connectent les uns aux autres.'
'Nous l'avons fait un peu comme une émission de télévision où nous avons tracé la route où nous voulions aller et discuté de la meilleure façon d'y arriver', poursuit-elle. «Nous avons atterri sur ce modèle où nous aurions au moins six à huit semaines de récit vraiment solide où il y a un battement majeur chaque semaine, ou plusieurs battements chaque semaine. Qu'il s'agisse d'une mission d'histoire, d'une nouvelle [voix off], d'un message radio Helm, d'une vignette où il y a des personnages dans cet espace et de l'action qui se déroule devant vous plutôt qu'une cinématique. S'assurer simplement que nous avons suffisamment de contenu narratif pour durer six à huit semaines, avec une histoire autonome avec un début, un milieu et une fin clairs qui mènent à un arc narratif plus large.
À ma connaissance, il n'y a pas d'autres jeux de service en direct qui se penchent autant sur la narration
Julia Nardin
'C'était une décision consciente et je pense qu'au cours de l'année dernière, nous avons vu comment nous pouvons continuer à affiner ce modèle pour rendre nos histoires encore plus engageantes et convaincantes à mesure que nous avançons vers l'année prochaine et au-delà', poursuit Nardin.
La Season of the Lost en cours, qui nous emmènera en février, suit ce même modèle, et ça ne fait que s'améliorer. Chaque semaine, nous nous asseyons pour au moins une bonne conversation avec une combinaison de Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow et Savathun elle-même, entre autres personnages. Cela fournit une bonne dose d'exposition décalée avant de partir pour la liste de tâches habituelle de réinitialisation hebdomadaire, et cela donne au jeu un moyen efficace et mémorable de communiquer les enjeux de l'arc actuel, même si les joueurs éteignent leur cerveau pour déchiqueter les extraterrestres dans la nouvelle activité saisonnière. Les menaces et les motifs sont toujours clairs et crédibles, ce qui rend chaque saison plus facile et plus excitante à suivre.
Et l'univers est le sol de la salle de coupe

(Crédit image : Bungie)
Bungie n'est pas tombé sur une formule magique qui a soudainement résolu tous les problèmes d'histoire de Destiny. Le studio a dû approfondir cette méthode pendant un certain temps, affinant son approche sur deux fronts clés. 'Lorsque vous travaillez sur un jeu qui est principalement un jeu de tir à la première personne, principalement un tireur de looter et un MMO-lite, traditionnellement, les systèmes utilisés pour soutenir un jeu FPS ne sont pas nécessairement cohérents avec les systèmes utilisés pour raconter une histoire', explique concepteur narratif senior Nikko Stevens. «Cela présente un défi immédiatement, mais je pense que Bungie a fait un très bon travail au cours du développement de Destiny pour investir dans certains de ces outils qui ne sont pas principalement basés sur le tir d'ennemis. Ils sont plus basés sur la capacité de faire avancer l'histoire ou d'avoir des interactions plus profondes avec le gameplay lui-même.
Une contrainte ici est de choisir un casting qui peut faire avancer l'histoire. Le riche univers de Destiny est parfois un fardeau ; il y a des tonnes de personnages qui mènent des tonnes de batailles à tout moment. Comment Bungie choisit-il quoi et qui mettre en scène ? La réponse, me dit Nardin, est le triage.
'L'un des défis que nous avons avec les histoires que nous essayons de raconter, car nous avons plusieurs saisons dans une année et nous avons une très petite fenêtre pour écrire une saison, travailler avec les autres disciplines et créer ce chose cohérente, c'est qu'il n'y a pas beaucoup de place pour faire tout ce que nous voulons faire », dit-elle.
« Nous trions les histoires et les personnages. Cela aurait été incroyable si nous pouvions inclure Eris dans Season of the Lost, mais alors que nous écrivions la liste des personnages qui seraient investis dans ce qui se passe, nous avons Crow devant Mara Sov, alors nous besoin de Mara Sov. Nous avons besoin de Pétra. Nous savions que nous révélions qu'Osiris était Savathun, donc automatiquement nous avons besoin d'Ikora parce qu'Osiris était son mentor et qu'elle est l'un des leaders de l'Avant-garde. Nous savions que nous avions besoin de l'implication de Saint car Saint était le partenaire d'Osiris. Cela arrive à un point où nous ne pouvons plus mettre de personnages dans une histoire sans diluer la qualité de l'histoire que nous essayons de raconter. Eris n'a pas tout à fait réussi, mais cela ne veut pas dire que nous ne sommes pas intéressés à raconter des histoires avec Eris. Cela signifie simplement que nous allons raconter cette histoire dans une version différente.

(Crédit image : Bungie)
Malgré ces défis, ce nouveau modèle fonctionne, et fonctionne bien. En conséquence, Bungie ne fera que pousser plus fort à l'avenir. 'Nous avons beaucoup comparé ce que nous faisons à la télévision sérialisée en interne et en externe', explique Nardin. “ À ma connaissance, il n'y a pas d'autres jeux de service en direct qui se penchent autant sur la narration et s'assurent que chaque semaine, il y a quelque chose de nouveau qui fait progresser l'histoire. Cela fonctionne très bien pour nous.
'Si vous retenez quelque chose de cette conversation, je dirais que nous allons en faire plus et trouver de nouvelles façons de le faire', affirme-t-elle. «Nous sommes vraiment satisfaits de certaines des chaînes de narration que nous avons développées au cours de la dernière année. Les messages Helm à la radio où les gens peuvent entendre des conversations qu'ils n'ont pas nécessairement besoin d'entendre ont été vraiment formidables pour nous. Les personnages ont tendance à se comporter différemment lorsqu'ils pensent que vous n'écoutez pas. Vous pouvez voir de nouvelles facettes de Zavala et Ikora. Vous pouvez voir une nouvelle facette de Mara Sov cette saison, ce qui, je pense, est vraiment excitant.
Stevens fait écho aux pensées de Nardin, soulignant 'toutes les équipes qui ont travaillé sur le Helm et tous ces systèmes qui nous ont permis de pousser le récit d'une manière plus franche'. Il ajoute: 'Je veux continuer à marteler des trucs comme ça … Vous commencez à voir plus d'interactions entre les personnages dans le monde du jeu, et c'est quelque chose qui m'excite vraiment, que cela se produise davantage à l'avenir.'
Qui est Savathun ?

(Crédit image : Bungie)
La saison des perdus est le dernier morceau de tapis rouge pour tout cela, et Savathun est en plein milieu. Le dieu Ruche de la tromperie, la main invisible, la sœur du dieu de la guerre Xivu Arath et du dieu déchu Oryx. Savathun est la reine sorcière de The Witch Queen. C'est la grande méchante qui lève une armée de gardiens de la ruche. Ou du moins, elle le sera. Il y a quelques semaines à peine, elle était Osiris, tapie juste sous notre nez. En ce moment, c'est une statue qui ne cause aucun mal immédiat. En fait, elle s'est positionnée comme une alliée ténue cette saison. Mais Bungie n'a pas fait toute une extension pour combattre Savathun sans raison, n'est-ce pas ? Il n'a pas non plus publié inutilement une bande-annonce pour la reine des sorcières littéralement quelques heures avant le début de la saison des perdus et Savathun s'est approché avec désinvolture en chuchotant encore plus de jolies assurances.
'De toute évidence, nous savions que les gens allaient voir la bande-annonce de The Witch Queen avant de se lancer dans Season of the Lost, n'est-ce pas?' dit Stevens. «Donc, un, nous voulons que Savathun soit au premier plan. Vous allez la rencontrer immédiatement. Il n'y a aucune raison de la retenir, et surtout après Season of the Splicer, nous voulions que les joueurs soient dans une position où, vous savez, Osiris était assez suspect à la fin de cette saison. Nous voulions que les joueurs regardent cela et entrent dans la saison 15 en pensant: 'Oh mec, nous devons faire quelque chose à propos d'Osiris.' Nous avons tout de suite adhéré.
'Nous savions que nous voulions donner du temps à la joueuse avec elle', a déclaré Nardin à propos de l'apparition abrupte de Savathun. «Nous avons ces conversations avec elle chaque semaine. Nous voulions vraiment que le joueur noue une relation personnelle avec Savathun au cours de l'année. Cela permet au joueur d'investir émotionnellement dans quelque chose ou dans quelqu'un, et cela augmente automatiquement les enjeux de l'extension. Nous voulons que les gens abordent cela avec des sentiments mitigés et ne soient pas sûrs à 100% que ce qu'ils font est la bonne chose.

(Crédit image : Bungie)
«Parce qu'elle a toujours été un personnage si secret et trompeur, il est difficile de déterminer exactement qui elle est, surtout si vous n'êtes pas quelqu'un qui lit dans beaucoup de livres de traditions ou si vous n'avez pas joué au jeu depuis longtemps. temps », dit Stevens. 'Nous voulions nous assurer que les joueurs avaient une très bonne idée de qui elle était.'
Nous n'avons jamais vu ce genre de configuration pour un grand méchant dans Destiny 2 auparavant. Comme le dit Nardin, Destiny 'a l'habitude d'introduire l'antagoniste dans l'extension dans laquelle il est vaincu, et ce n'est pas très satisfaisant d'un point de vue narratif'. L'extension 2020 de Destiny 2, Beyond Light, a martelé cette maison en radiant à la hâte son méchant Eramis après une brève campagne. Après tant d'accumulation, tant de traditions, de grimoires et de mystique, il serait extrêmement décevant de voir Savathun quitter la scène aussi rapidement.
Nous voulons que les gens abordent cela avec des sentiments mitigés et ne soient pas sûrs à 100 % que ce qu'ils font est la bonne chose à faire.
Julia Nardin
Heureusement, cela aussi change avec The Witch Queen. Nardin dit que Bungie travaille activement à construire des méchants plus durables et plus diversifiés, en partie pour prouver que 'tous les membres des races extraterrestres ne sont pas mauvais, tout comme tous les habitants de la ville ne sont pas bons'. Mais plus précisément, elle dit que Savathun aura plus de résistance que les méchants précédents.
'Il y a certainement un effort conscient là-bas', confirme Nardin. 'C'est pourquoi nous n'avons pas tué Caiatl là-bas dans Season of the Chosen non plus… Nous avons vu beaucoup de conversations sur Savathun comme 'Pouvons-nous lui faire confiance? Dit-elle la vérité?' et il y a ce clivage dans la communauté, c'est ce que nous voulions », observe Nardin. '' Oh, elle n'est pas ce qu'elle pensait, peut-être devrions-nous lui faire confiance '' versus '' Vous tombez dans le panneau ! C'est la reine de la tromperie ! Nous avons en quelque sorte structuré toute la colonne vertébrale de l'année dernière et avons changé autour de cela.
Stevens ajoute que 'tous ces personnages qui croient qu'ils avancent selon leurs propres motivations sont quelque peu influencés par la reine sorcière', et je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il parle aussi de nos Gardiens.
On ne parle pas de ça

(Crédit image : Bungie)
Tout comme Destiny 2 : l'année 4 est devenue bien plus que Beyond Light, l'année 5 sera bien plus que The Witch Queen. La présence et les actions de Savathun seront formatrices, mais Bungie a beaucoup plus en réserve alors que Destiny 2 se prépare à la sortie de Lightfall et The Final Shape en 2023 et 2024, qui clôturera la longue saga Light and Darkness de la série.
D'une part, Nardin dit que nous n'avons pas vu le dernier de Caiatl, le surprenant allié de la Cabale introduit dans Season of the Chosen. Mithrax et Saint-14 reprendront également le devant de la scène. Calus, le premier boss de raid de Destiny 2 et le père de Caiatl, attend également, fait quelque chose, nous ne sommes pas vraiment sûrs, mais nous sommes vraiment ravis de continuer à faire des choses avec lui. Et Stevens estime que les joueurs n'ont pas encore réalisé à quel point Xivu Arath est et sera important.
Pour clore les choses, j'ai posé des questions sur l'alerte de spoiler d'arme de poing nouvellement réintroduite. Le texte de saveur sur ce pistolet se lit comme suit : 'Quelqu'un va mourir.' La dernière fois que nous avons vu cette chose, c'était dans le DLC Warmind qui a précédé Forsaken et la mort de Cayde-6. Ça ne peut pas être une coïncidence qu'il soit de retour maintenant, n'est-ce pas ?
'Ce n'est pas une coïncidence', dit Stevens. « C'est tout ce que je dirai.