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Comment construire le MMO Pokémon de nos rêves
Le légendaire Pokemmo

Vous l'avez demandé. Nous savons. Nous l'avons demandé aussi. Sur les forums, lors d'interviews, dans nos cœurs, dans nos rêves : Y aura-t-il un jour un MMO Pokémon ? Le monde créé par Game Freak semble parfait pour un tel jeu. Il y a déjà des villes, des régions et des nations entourées de monstres errants. Il existe déjà des responsables de gymnases qui agissent comme des barrières naturelles pour les personnages qui progressent. Il existe déjà des donjons secrets et des lieux de fin de jeu où résident des monstres rares et puissants. Là. Sont. Alors. Beaucoup. Des choses.
Et donc, pour nous débrouiller jusqu'à ce que la société ait assuré que Magnum Opus soit révélé, nous avons décidé d'essayer de voir à quoi ressemblerait réellement un MMO Pokemon. Si un monde omniprésent de Pokémon pouvait être formé avec des milliers d'autres entraîneurs, qu'est-ce qui pourrait être réalisé? Eh bien, la simple pensée nous a fait tourner la tête, mais nous avons réussi à regrouper nos pensées en quelques points solides. Voici ce que nous avons trouvé :
Vous choisiriez entre plusieurs nations de départ

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, etc. dans WoW ; Limsa Lominsa, Gridania et Uldah dans FFXIV - dans chaque MMO, il doit toujours y avoir une zone de départ. Alors, dites-moi, quelles seraient les zones de départ d'un Poke-mmo ? C'est une bonne chose qu'il y en ait déjà régions prédéfinies et segmentées de l'univers Pokemon . Les joueurs pourraient choisir parmi les régions de Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh ; ils seraient confinés dans leur région respective, et les Pokémon qui s'y trouvent, jusqu'à ce qu'ils aient atteint un niveau suffisamment élevé pour s'aventurer à l'extérieur.
Ce jeu se conçoit à peu près lui-même, puisque les leaders du gymnase existent déjà en tant que bouche-trou de niveau dans les jeux. Vaincre les chefs de gymnase serait une quête qui ouvrirait continuellement de plus en plus de zones de la région, jusqu'à ce que vous vainquiez un chef de gymnase qui vous permet de voler vers d'autres régions. Battre l'Elite Four déverrouille la fin du jeu dans cette région particulière. Et, bien sûr, attraper votre premier Pokémon serait votre première quête.
L'histoire serait... épique

Libérez votre esprit pour vous promener avec nous : Giovanni (vraiment le plus méchant de tous les méchants Pokémon) a pris la moitié de tous les gangs méchants dans tous les jeux Pokémon et les a transformés en une super armée. Son objectif : effacer la sensibilité de tous les Pokémon et en faire de véritables esclaves. Plus d'amitié, plus de croissance et de compréhension avec les monstres de poche - l'univers entier deviendra un trou de désespoir.
Mais! Le combattre est N, qui est suivi par l'autre moitié de tous les méchants du jeu Pokemon désormais rachetés. Il essaie d'empêcher Giovanni de mettre en œuvre son complot diabolique, et ainsi de sauver la vie et l'amour de Pokemon partout. À chaque bataille majeure de Poke-mmo, les deux parties se feront la guerre. C'est au joueur de décider : avec qui choisissez-vous de vous ranger ? Avec quels idéaux sympathisez-vous ? Non seulement vous pourrez commencer dans la région de votre choix, mais vous pourrez également choisir entre être bon ou mauvais.
Les batailles fonctionneraient sur la façon dont vous vous attendez

Ça y est, c'est là que le Poke-mmo entrera dans l'histoire comme étant l'une des choses les plus cool de tous les temps. Cette Pic de résistance de jeu fera l'impensable : votre personnage ne se bat pas réellement. Bien sûr que non! Pourquoi le feraient-ils ? Vous êtes l'entraîneur et votre Pokémon se bat pour vous. Oui, vous aurez vos propres points de vie, mais ceux-ci ne seront pas touchés si vous faites bien votre travail. Aggro jouera le rôle principal à cet égard, et vous devrez équilibrer la voracité avec laquelle vous donnez des commandes et la puissance destructrice de votre Pokémon.
Cela fonctionne bien car les Pokémon sont littéralement conçus pour exécuter toute la gamme des classes et des rôles MMO classiques. Besoin d'un réservoir? Venusaur, Kangeskhan, Wailord peuvent vous aider. DPS ? Mankey, Hitmonchan et Marrowak aimeraient un monde avec vous. Mage? Gengar, Starmie, Xatu sont juste au coin de la rue.
...sauf que vous ne contrôleriez que trois Pokémon à la fois...

N'est-ce pas frustrant dans Pokemon lorsque vous menez une bataille acharnée et que vous pensez à vous-même, mec, j'ai cinq autres Pokemon qui se reposent dans leurs Pokeballs en ce moment. BONNE NOUVELLE CAR DANS NOTRE POKE-MMO FEVER DREAM, VOUS POUVEZ EN AVOIR TROIS À LA FOIS. « Pourquoi pas tous les six », vous demandez-vous ? Eh bien, avez-vous déjà essayé de donner des instructions complexes et explicites à trois êtres sensibles lors d'un combat acharné ? Nous n'avons pas non plus, mais nous supposons que cela devient assez mouvementé. Appeler des positions et se déplacer en temps réel, répondre à trois menaces différentes, des mesures préventives, des contre-attaques, utiliser des objets, gérer les forces et les faiblesses du type - la folie.
Trois est également un bon chiffre : vous pouvez avoir un tank, un DPS et un rôle de soutien tous en jeu et interagir les uns avec les autres. De plus, vous êtes vous-même un quatrième participant. Dans la zone de début du MMO, il n'y aura que vous et votre démarreur ; Pourtant, à mesure que vous montez de niveau et que vous devenez plus apte à contrôler votre Pokémon, vous débloquerez les deuxième et troisième emplacements de combat.
... et certaines capacités deviendraient des statistiques passives...

Nous avons donc les attaques régulières et actives. Ce sont assez simples. Nous avons les attaques de dégâts, les attaques de maladie, les attaques affectant les statistiques. Tout fonctionne comme dans le jeu : les types comptent toujours, les choses qui semblent devoir être AoE deviennent AoE, les dégâts et la vitesse d'attaque sont affectés par les statistiques du Pokémon. Mais qu'en est-il de leurs tempéraments ? Qu'en est-il de leurs capacités ?
Ceux-ci sont maintenant retravaillés pour devenir des capacités passives. Les tempéraments deviennent des auras qui affectent le groupe (ex : le calme réduit la durée de l'aliment statistique), et les capacités restent les affecteurs passifs des attaques actives. La chose la plus impressionnante est que ces tempéraments et capacités peuvent se combiner en compétences nouvelles et secrètes. Si votre Dragonair a une aura de tempérament stoïque et que votre Snorlax a la capacité de graisse épaisse, alors tout d'un coup votre Snorlax est immunisé contre les brûlures ou le gel pendant la bataille. Magique.
...et vous pourrez faire la fête avec un groupe d'amis

Bien sûr, Pokemon n'est pas seulement une aventure en solo - l'amitié est l'un des points de X et Y - donc notre glorieux Poke-mmo devrait refléter cela. Avec les combats insensés qui se déroulent déjà entre vous et vos trois Pokémon, l'idée classique d'une fête de cinq ou six personnes est jetée par la fenêtre. Le nombre magique apparaît une fois de plus : trois. 3 dresseurs + 9 Pokémon + 18 auras et passifs = des bons moments incroyables et étonnants . Le chaos absolu qui résultera de la coordination au sein de l'équipe tout en essayant de maintenir votre propre parti en vie fait déjà vibrer nos cerveaux de bonheur.
Mais qu'en est-il des énormes raids ? Mount Moon, les repaires de la Team Plasma : il y aura certainement des moments où des hordes d'entraîneurs devront s'unir pour le plus grand bien. Pour ceux-ci, vous n'emporterez que vos Pokémon les plus fiables avec vous, et ensemble, vous travaillerez avec une douzaine d'autres entraîneurs pour assurer la victoire.
Vous feriez des Pokeballs !

Pokeballs, objets de combat, bonbons rares, pierres d'évolution, potions - oh mon Dieu, les possibilités sont infinies. Le système d'artisanat de Poke-mmo doit être aussi incroyable et robuste qu'il l'est dans FFXIV. Vous pourrez améliorer vos compétences et fabriquer des objets de mieux en mieux au fur et à mesure que vous perfectionnez vos techniques et voyagez à l'étranger pour obtenir des objets. Ce n'est qu'en travaillant ensemble et en échangeant avec des entraîneurs d'artisanat d'autres régions que vous pourrez créer les meilleurs objets du jeu.
La meilleure partie? Les Pokemarts seront des bazars publics et des maisons de vente aux enchères. Les joueurs pourront acheter et vendre des objets pour tous les Pokeneeds. Certaines personnes gagneront de l'argent en s'aventurant et en se battant, d'autres gagneront de l'argent en étant l'un des seuls joueurs suffisamment habiles pour concocter une boule de maître ou deux.
Il y aurait un système d'emploi complexe

Nous avons donc Pokemon qui fait tout le nivellement et les combats, où les entraîneurs peuvent-ils maintenant grandir? Eh bien, c'est là que le système d'emploi entre en jeu ! Désormais, au lieu d'un seul personnage se divisant en un artisan et un combattant comme dans un MMO classique : dans Poke-mmo, vous serez l'artisan et vos Pokémon seront les combattants.
Il existe également différents chemins que vous pourrez emprunter. Si vous sentez que vous voulez être le protectorat et le guérisseur de votre groupe, étudiez avec Nurse Joy pour devenir un guérisseur. Votre char va bien, mais vous voulez que votre équipe ait un peu plus de punch ? Dirigez-vous vers l'officier Jenny au poste de police pour des techniques de soutien offensives. Mais bon, si votre équipe se porte bien et que vous voulez juste être prêt pour le long terme (et peut-être gagner un peu de Pokedollar), étudiez avec l'un des professeurs pour perfectionner votre capacité d'artisanat.
Il faudrait plier l'univers Pokemon et changer les règles

Il y a cependant des choses à régler. Le premier est le fait qu'il y aura littéralement des milliers de Pokémon identiques dans la zone de départ. Par conséquent, tout comme vous pouvez changer votre propre apparence, vous pourrez également changer l'apparence de votre Pokémon ! Disposez astucieusement les feuilles de votre Bulbizarre et nourrissez-le de différents fruits pour changer ses couleurs - pourquoi pas ! De cette façon, tous les Pokémon seront spéciaux et spécifiques à eux et vous pourrez les distinguer au combat.
En parlant de Pokémon spéciaux, il faudra s'occuper des légendaires, puisqu'il n'y en a techniquement qu'un seul de chaque. La solution est simple, vraiment. Après le donjon terriblement difficile pour vaincre le légendaire, au lieu de les capturer, ils vous béniront avec un morceau d'eux. De cette façon, vous pouvez appeler leur essence au combat, pas le légendaire lui-même. Problème résolu! Maintenant, tout le monde peut avoir un Ho-oh!
C'est la meilleure idée de tous les temps

Ces exemples n'effleurent même pas la surface de ce qui est possible dans un MMO Pokemon, mais ils donnent un avant-goût d'un futur potentiel. Nous n'avons même pas touché au potentiel multiplateforme possible des idées de géolocalisation / réalité augmentée avec les jeux portables Pokemon (aller dans une forêt nationale pour attraper un Scyther oh mon dieu), ou les façons dont le commerce va être intégré dans les jeux, ou HM et TM d'ailleurs. Ce qui compte, cependant, c'est que le Poke-mmo, quand il sortira, sera la meilleure chose qui soit arrivée au jeu depuis toujours. Vous pensez à une autre idée du Poke-mmo ? Comme l'un de ceux ci-dessus? Faites le nous savoir dans les commentaires!
Si vous avez besoin d'inspiration pour la conception de votre jeu, consultez Le Pokémon Pokédex et Les designs Pokemon les plus paresseux de tous les temps