Comment être un bâtard dans StarCraft II

Avec la bêta de StarCraft II qui bat son plein depuis près de deux mois maintenant, nous pouvons vous assurer qu'il n'y a certainement pas de pénurie dans le département des stratégies bâtardes/cheese. Pour les non-informés, une stratégie de fromage est toute tactique de combat à haut risque/récompense qui fait ou défait essentiellement le match. Nos spécialistes hautement qualifiés ont travaillé dur pour vous apporter une couverture sur toutes les tactiques irritantes circulant dans la communauté bêta. Les résultats ont montré une combinaison de toutes nouvelles astuces, ainsi que le retour de quelques tactiques classiques.





Pour ceux d'entre vous qui ont vécu sous des rochers du côté obscur de Mars au cours de la dernière décennie, la franchise StarCraft de Blizzard Entertainment a essentiellement défini le RTS moderne. Bien sûr, StarCraft n'était pas le premier jeu RTS à sortir, mais taisez-vous; nous essayons de faire un point ici. Dites ce que vous voulez sur d'autres jeux RTS classiques comme Dune II ; StarCraft a été le premier à tout avoir, et nous voulons dire tout, n'est-ce pas. Vous voulez des factions variées avec leurs propres approches uniques au combat ? Vérifier. Un équilibre presque parfait entre lesdites factions ? Vérifier. Des stratégies incroyablement irritantes qui, une fois employées, pourraient envoyer votre adversaire dans une rage épique de nerd qui le fait frapper son clavier sur la tête pendant qu'il dévore ses propres enfants ? Vérifiez, vérifiez et VÉRIFIEZ.

Alors consultez notre grande liste de mouvements bâtards et d'astuces bon marché que nous avons trouvées en jouant à la bêta, et voyez si vous avez ce qu'il faut pour faire rager votre adversaire à chaque match.

Gagnez des gains bon marché avec les Zergs

La ruée vers les Zerglings



Le Zergling Rush était une stratégie concoctée par des gens sympas. Des gens sexy et sophistiqués qui aiment les voitures rapides et qui n'ont pas le temps pour cette merde RTS parce qu'ils ont besoin de recommencer à avoir des relations sexuelles avec des mannequins et à réussir.

Souvent appelée Seven Pool Rush (ou Nine Pool Rush selon la taille de la carte), la tactique classique a été ramenée du StarCraft original. Le joueur Zerg sacrifie une construction économique précoce en jetant un bassin de frai après seulement sept cueilleurs, puis crée environ six à huit Zerglings pour attaquer la base de l'adversaire dans les deux premières minutes de jeu.




Ci-dessus : les Zerglings sont faibles. Mais ils sont également bon marché à produire, ce qui en fait une véritable menace en début de match.

Deux. Putain. Minutes. Amusez-vous à manger la base de votre adversaire avant même qu'il n'ait eu la chance de produire ses propres unités. Si votre adversaire ne s'est pas muré ou n'a préparé aucune forme de défense, il se retrouvera lentement rayé à mort par une petite force d'unités faibles et bon marché.

Lorsque vous utilisez le Zerg Rush, dirigez-vous toujours droit vers les cueilleurs de votre adversaire. Cela vous permettra de détruire leur économie, ce qui rendra difficile la réponse à votre attaque rapide avec leurs propres unités pour défendre leur base. Même s'ils parviennent à parer votre Zerg Rush, les dégâts infligés à leur économie vous donneront le dessus pour le reste de la partie.




Ci-dessus : OMG, vous avez dit NO RUSH !@!@#


Ci-dessus : Une ruée vers les Zergling en chiffres



La ruée vers les cafards

La nouvelle unité terrestre Zerg Roach crache de l'acide, peut régénérer la santé à un rythme rapide et se déplacer sans être détectée lorsqu'elle est enfouie. Il est également lourdement blindé et pense que vous êtes délicieux. Cette monstruosité polyvalente est l'une des unités les plus puissantes que vous puissiez construire dans le jeu sans améliorer votre base principale, et déchire les Terran Marines et mange les Protoss Zealots au petit-déjeuner. Quant aux Zerglings, ce sont à peu près de petites bouchées avec des pattes.


Ci-dessus : les cafards sont particulièrement efficaces contre les fanatiques

La stratégie est très simple : concentrez-vous sur la création de cinq à dix de ces éléments le plus rapidement possible et poussez vers la base de votre adversaire aux alentours de quatre minutes. À moins que votre adversaire n'ait créé un compteur approprié avec des Terran Marauders, des Protoss Immortals ou leurs propres Zerg Roaches, ils auront du mal à s'éloigner de ce combat sans marque à montrer… cette marque étant le résidu liquéfié où leur armée était. .

Lorsque vous faites face à une grande armée de Zélotes, assurez-vous de microgérer correctement vos cafards en alternant entre un clic droit pour vous déplacer et en appuyant sur la touche A avant un clic gauche. De cette façon, vos Roaches garderont leurs distances avec les Zélotes entrants tout en réduisant leur nombre avec leur puissant crachat.


Ci-dessus : Sans aucun Immortel pour contrer notre armée de Cafards, notre adversaire est obligé de nous accuser de pirater la carte


Ci-dessus : le commentateur de StarCraft, Husky, donne un guide pratique pour Roach-y goodness. Vérifiez son ordre de construction pour perfectionner une ruée vers Roach rationalisée

L'attaque du ver Nydus

Vous souvenez-vous de cette structure astucieuse du canal Zerg Nydus du premier StarCraft ? Vous savez, cette capacité impressionnante où les unités Zergs pouvaient voyager instantanément entre les bases tant qu'il y avait un canal Nydus placé sur Creep reliant les deux ? Supprimez maintenant l'exigence selon laquelle vous placez la sortie du canal Nydus sur Zerg Creep et faites de cette sortie n'importe quel endroit sur la carte que vous pouvez voir. Non, nous ne mentons pas. Fondamentalement, vous pouvez maintenant surprendre votre adversaire avec un gigantesque ver de terre qui éclate du sol et commence à vomir des unités Zergs.

Améliorez votre écloserie principale en repaire, puis construisez la structure du réseau Nydus, qui vous donne une porte dérobée vers n'importe où dans le putain de monde. D'accord, vous devez actuellement visualiser l'endroit d'où vous souhaitez sortir avec l'une de vos propres unités. Cela prend généralement la forme d'un Overlord qui flotte juste à la périphérie de la base de votre adversaire à la recherche d'un endroit qui est juste hors de votre vue.

Bien sûr, l'entrée de la base de votre adversaire a été murée et il a résisté à toutes les tentatives d'enfoncer la porte d'entrée, mais il ne se sentira pas si suffisant quand il verra que ses employés sont en quelque sorte énervés jusqu'aux aisselles. extraterrestres.


Ci-dessus : Transport public Zerg. Utilisez le ver Nydus pour faufiler des unités dans la base de votre adversaire afin de contourner sa défense