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Comment Final Fantasy 15 s'est presque détruit (avec l'aide de FF13)
En 2008, les choses n'allaient pas bien pour Final Fantasy 13. Quelques années après avoir été annoncé comme l'entrée principale de la compilation Fabula Nova Crystallis de Square-Enix, l'équipe derrière était déjà en difficulté, à cause de désaccords créatifs et internes. problèmes affectant un large éventail de projets Final Fantasy. Ces problèmes ont épuisé les ressources de FF13, et lorsque la pression est devenue trop forte, tout ce qui ne profitait pas directement au jeu a été mis de côté jusqu'à ce qu'il soit terminé. Selon le réalisateur Motomu Toriyama 'Il a été décidé que les besoins du titre phare, Final Fantasy 13, devaient être prioritaires.'

Cela a bien fonctionné pour FF13, qui est sorti en 2010 (quatre ans après son annonce), et a vu deux suites supplémentaires depuis. Mais cela s'est très mal passé pour un autre jeu: Final Fantasy Versus 13, maintenant connu sous le nom de Final Fantasy 15, qui est en développement depuis dix ans et dangereusement proche de s'écraser et de brûler presque tout le temps. FF13 n'est pas à blâmer pour tout des problèmes de FF15 ; la production a eu sa juste part de blessures auto-infligées. Mais c'est là que la malchance de FF15 a commencé, et elle s'est presque terminée par le fait que FF15 n'a pas été fabriqué du tout.
Versus 13 est pratiquement né dans l'ombre de FF13. Les deux ont été présentés sur un pied d'égalité à l'E3 2006, le 'cœur de la Jouer au nouveau projet Crystals ' et le premier ensemble de jeux d'une plus grande sous-série Final Fantasy. Ils racontaient des histoires différentes mais tout aussi vitales en utilisant le même mythe (par exemple, beaucoup de dieux fal'Cie et leurs serviteurs mortels l'Cie causant des ravages dans les deux), et se reflétaient dans le calendrier de production ainsi que dans le sujet. Mais Versus 13 n'a pas vraiment pu partager la vedette : là où FF13 a obtenu un magnifique bande annonce montrant des séquences, un gameplay et des environnements CGI intenses, Versus 13 a obtenu un aperçu cryptique à un homme descendant des escaliers, et une approbation comme 'pas simplement une suite' à FF13.

C'était au réalisateur Tetsuya Nomura pour fournir des détails réels lors de la présentation de Square à l'E3, notant que Versus 13 comporterait des «éléments d'action extrêmes», des «personnages émotionnels et réalistes» et «un scénario avec le« lien »comme thème sous-jacent». Aussi, il a révélé que « absolument rien [n'avait] été fait sur le scénario réel ' au moment de l'annonce ; bien que Nomura n'en ait pas révélé la raison, Toriyama prétendra plus tard que Versus 13 devait être construit à l'aide d'un 'moteur universel' que sa propre équipe construisait, ce qui explique probablement le début tardif du jeu. Ce n'était pas grave à l'époque, et cela n'aurait peut-être jamais été le cas, si la production de FF13 n'avait pas tourné court.
Tout a commencé par des disputes créatives - de nombreux membres du personnel n'étaient pas d'accord sur la façon dont FF13 devrait ressembler au prototype flashy et extravagant présenté dans sa bande-annonce, entraînant des fissures au sein du groupe. Ces discussions prenant déjà un temps déplorable, la création du moteur universel est rapidement devenue ingérable, car le personnel ne pouvait pas gérer toutes les demandes provenant d'autres équipes sans compromettre ses propres efforts. Le résultat était que des semaines de travail étaient regroupées à la fois et que les délais manqués s'accumulaient en retards complets. En fin de compte, avec la bénédiction de S-E, Toriyama a mis un terme à toutes les modifications supplémentaires apportées au moteur en dehors de ce dont sa propre équipe avait besoin, afin que FF13 puisse être terminé en temps opportun.

C'était une mauvaise nouvelle pour Versus 13 - le développement simultané prévu pour les deux jeux avait été officiellement compromis en faveur de FF13. Cela ne s'est pas arrêté au FF13 qui a reçu un traitement spécial sur le plan technique non plus; en 2008, la rumeur a commencé à se répandre selon laquelle des membres de l'équipe Versus étaient réaffectés pour travailler sur FF13, à la suite d'une interview avec Famitsu où Nomura aurait affirmé que Versus 13 était en attente. Square a nié que Versus 13 avait été suspendu, mais fait admettre que certains membres de l'équipe de Nomura avaient aidé à travailler sur FF13 lorsqu'ils étaient disponibles. UNE retraduction des commentaires de Nomura semble toucher au cœur du problème : « Versus XIII attend XIII.
Le développement s'est poursuivi en 2010 sans tambour ni trompette, et les informations diffusées au public ont diminué. Heureusement, FF13 avait finalement été lancé et les ressources pouvaient être réaffectées à Versus 13, mais des problèmes techniques mettaient le projet presque à l'arrêt. Selon le directeur de la technologie de l'époque, Julien Merceron, le ' moteur universel ' que l'équipe de Toriyama a construit ne pouvait plus gérer Versus 13 - parce qu'il avait été si soigneusement conçu pour répondre aux spécifications de FF13, il s'est maintenant plié sous les vastes environnements du monde ouvert qui avaient été conçu pour Versus 13 avec des spécifications techniques, le rendant pratiquement inutilisable.

Si S-E essayait de forcer le massif (et toujours en croissance) Versus 13 dans une si petite boîte, un désastre massif était presque garanti - comme l'illustrait trop bien l'effondrement catastrophique de FF14. En fin de compte, Square Enix a été contraint de commander la création d'un tout nouveau moteur pour Versus 13 appelé Luminous Studio (le même responsable du Démonstration de la philosophie d'Agni montré à l'E3 2012), faisant reculer encore plus FF15.
Les choses ne semblaient toujours pas désastreuses, cependant, jusqu'à ce que S-E soit frappé par une malheureuse surprise : à l'été 2011, il a eu son premier aperçu de la PS4 et de la Xbox One, qui menaçait de rendre l'exclusif PS3 Versus 13 hors de propos avant même qu'il ne soit terminé. Toutes les personnes impliquées ont été obligées de regarder Versus 13, dans toute sa splendeur en constante expansion, et de faire face à l'inévitable : s'en tenir aux origines de Versus 13 n'était plus une option. Le projet devait changer.

La seule façon de faire face à ce nouveau défi était de se lancer de front. En 2012, une idée qui tournait depuis 2007 a finalement été mise en branle : Versus 13 deviendrait Final Fantasy 15, et apparaîtrait exclusivement sur les deux consoles de nouvelle génération. Pour s'assurer qu'il n'y avait plus de distractions ou de retards, le PDG de Square, Yoichi Wada, a fait appel à l'aide indispensable de Hajime Tabata, directeur de Final Fantasy Type-0 et maître des délais.
À partir du second semestre 2012, Tabata a été le fer de lance un effort massif de restructuration où même les parties les plus médiatisées de Versus 13 n'étaient pas en sécurité - l'héroïne la plus en vue du jeu n'a même pas fait la coupe, et de nombreuses fonctionnalités que Nomura a personnellement louées les années précédentes (comme changement de personnage ), ont été mis au rebut. Quand Versus 13 était réintroduit au public en tant que FF15 à l'E3 2013 , c'était avec un air beaucoup plus lumineux, plus vibrant, revitalisé.

Le dernier changement apporté à FFXV était sans doute le plus visible : Nomura et l'écrivain Kazushige Nojima ont quitté le projet fin 2014, peut-être à la demande de S-E . Cela a effectivement achevé la transformation ultime de FFXV. Alors que Tabata a fans assurés que la vision de Nomura et Nojima pour le jeu resterait intacte, son objectif n'est pas seulement de sortir une version réhydratée de Versus 13, mais un FF15 entièrement réalisé qui ne sera pas retenu par ses faux pas passés.
Cela nous amène à 2016, et FF15 est un jeu très différent. Sa démo Episode Duscae a été bien accueillie, S-E a été communicatif sur la progression du jeu (même si c'est juste pour demander si FF15 devrait avoir Moogles), et le jeu pourrait vraiment, vraiment, finalement sortira cette année. FF15 est, en fait, tout ce que Versus 13 n'était pas et ne pouvait pas être tout en vivant dans l'ombre de FF13 et en trébuchant sous le poids de sa propre croissance indisciplinée.

Le chemin de FF15 a été long, difficile et incroyablement désordonné. Il a fallu un groupe de centaines de personnes pour redresser la trajectoire de FF15, ce qui est la seule raison pour laquelle il rejoindra bientôt (!) Les rangs des titres Final Fantasy à part entière (juste aux côtés de FF13, comme des frères et sœurs belliqueux devenus cordiaux à l'âge adulte). Pourquoi S-E a choisi de sauver FF15 au lieu de suivre la voie facile de l'annulation est une question de spéculation, et il y en aura certainement plus une fois le jeu sorti et la pression pour garder ses secrets n'est pas si intense. Pour le moment, nous avons des faits, mais les vraies réponses sont plus difficiles à trouver.