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Comment invoquer un vampire Red Dead Redemption 2
De tous les secrets cachés dans le jeu, l'un des plus surprenants est l'existence d'un vampire Red Dead Redemption 2. Oui, un suceur de sang à part entière, tapi dans l'ombre et avide de sang. C'est certainement l'une des fonctionnalités cachées les plus insaisissables que Rockstar a cachées. Red Dead Redemption 2 , et il ne fait aucun doute que c'est aussi l'un des plus effrayants. Si vous voulez rencontrer cette créature de la nuit alors qu'elle arpente les rues de Saint-Denis, vous devez suivre plusieurs étapes avant qu'elle n'apparaisse, nous avons donc présenté toutes les informations dont vous avez besoin pour invoquer le Red Dead Redemption 2 vampires. Comment vous traitez ensuite avec Nosferatu est votre choix.
1. Bouchers à quai
Pour être clair, peu importe l'ordre dans lequel vous trouvez chaque morceau de 'Mysterious Writing' à Saint Denis. Donc, si vous en avez déjà trouvé un ou deux, passez simplement le guide jusqu'à ce que vous les ayez tous et lisez comment déclencher la fin.

Si vous repartez à neuf, vous pouvez aussi vous diriger vers la Boucherie près des quais à Saint Denis pour la première pièce. Les autres sont relativement à distance de marche les uns des autres, il est donc logique d'accélérer les choses.

Ce griffonnage mural particulier est blanc et se trouve du côté du bâtiment le plus proche de l'eau. Approchez-vous simplement et maintenez Triangle / Y pour l'étudier dans votre journal. Ça lit…
Cinq os sous
l'étoile parfaite
Nosferatus avec
La Dominique va
redevenir mortel.
2. L'allée des trappeurs
Pour cette pièce du puzzle, montez du côté est de Saint Denis où se trouve le marché. Avant de franchir la porte de l'endroit où le trappeur a son stand, regardez à votre droite et vous trouverez une allée discrète.

Si vous regardez sur votre gauche après la porte de l'allée, vous verrez une petite boîte en bois cassée. Regardez au-dessus de la boîte en bois pour trouver l'écriture en rouge sur le mur gauche de l'allée. Étudiez-le pour acquérir la deuxième pièce du puzzle.

Ça lit…
je me nourris à nouveau
le sang de la vie
le cercle a
Commencé
3. Ruelle antique
Maintenant, vous voulez vous diriger vers le côté ouest de Saint Denis où il y a une longue bande de boutiques. Aventurez-vous dans la ruelle à côté du magasin d'antiquités et vous vous retrouverez dans une petite cour ouverte aux éléments.

Il y a une petite branche d'un bâtiment juste derrière le marqueur Gunsmith sur la carte. Vous voulez trouver une petite fenêtre en pierre cintrée à côté d'un échafaudage. Sautez à travers et vous verrez l'écriture sur le mur en rouge sur votre gauche. Étudiez-le pour saisir la troisième pièce.

Ça lit…
Avec un long baiser
je dessine la vie
D'elle et attends
L'avant-poste de
Jour avancé
4. Allée de clôture râpée
Si vous avez suivi ce guide, vous n'aurez pas à vous déplacer très loin pour trouver la pièce suivante. Dirigez-vous juste au sud de votre emplacement actuel, plus loin vers les quais. Vous trouverez une allée couverte. Passez sous les escaliers et observez le mur à votre droite.

Une fois que vous arrivez à la fin, vous verrez une chaise et au-dessus, l'écriture en rouge. Vous saurez que vous êtes là si vous pouvez voir une clôture verte râpée sur votre gauche. Étudiez-le dans votre journal et préparez-vous pour le lieu final !

Ça lit…
Oh la plus douce des nuques
Que ton sang
Reste pour toujours
Sur mes lèvres. Six là
Sera avant le
La luxure est assouvie
5. Soupe populaire
Pour la dernière écriture, passez devant la cathédrale et dirigez-vous vers le saloon douteux du quartier nord-est de Saint Denis. De l'autre côté de la route, vous trouverez un bâtiment rouge qui est la soupe populaire de la ville.

Dirigez-vous vers le bord nord-ouest du bâtiment et vous trouverez l'écriture à droite de la porte en bois blanche. C'est facilement l'écriture la plus lisible, il est donc assez difficile de la manquer !

Ça lit…
je bois du
Maiden et je vis
Encore dans les morts
Le coeur de la
Anneau de sang
Invoquer le vampire
Une fois que vous aurez griffonné chaque écrit dans votre journal, Arthur créera un symbole d'étoile qui renvoie à chaque endroit que nous avons étudié pour révéler l'emplacement final, la cathédrale Saint-Denis.

Tout d'abord, vous devez vous assurer que l'heure du jeu est comprise entre 00h00 et 01h00. Assurez-vous d'avoir acheté une montre de poche au magasin général et appuyez sur 'Bas' sur le D-Pad pour continuer à vérifier l'heure. Si c'est le matin, dirigez-vous simplement vers le salon chic et dormez jusqu'à la nuit.
La carte que vous griffonnez n'est pas tout à fait exacte, mais allez-y quand même, puis sur la route du côté sud de la cathédrale. Juste devant vous se trouve une petite ruelle entre deux bâtiments. Si vous pouvez voir un petit marqueur « x » indiquant un cadavre sur votre mini-carte, cela signifie que vous avez déclenché la rencontre.
Entrez dans la ruelle et regardez à votre droite, et le vampire apparaîtra après avoir saigné un cadavre.

Soyez prudent, car le harceleur nocturne ne vous attaquera pas immédiatement. Marchez vers lui et choisissez si vous voulez 'désamorcer' ou 'antagoniser' la conversation lorsque la situation se présente. Le suceur de sang finira par tirer un couteau sur vous, et vous allez vouloir dessiner très rapidement si vous envisagez de le tuer. Il suffit d'un coup et Arthur mourra instantanément, alors préparez-vous ! Bonne chance!
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