Comment la fessée agressive a contribué à faire de God Hand un classique du jeu

La vraie violence fait mal et a des conséquences, donc les gagnants ne font pas de coups de poing. Pourtant, même dans le noob le plus méchant, une ancienne partie du cerveau trouve toujours les combats excitants. C'est pourquoi les jeux vidéo nous ont, au fil des ans, fourni d'innombrables mondes fantastiques autour d'un homme frappant un autre homme. Peu sont aussi divins que La main de dieu . Développé par le légendaire Clover Studio de Capcom, derrière des classiques aussi variés qu'Okami et Viewtiful Joe, God Hand visait à faire entrer le bagarreur 2D dans l'ère 3D. Plus précisément, la sensation de combats au poing (et de gifles) plutôt que d'armes – le système de God Hand est conçu pour les combats en tête-à-tête – et avec une dose de classiques des années 80 tels que Double Dragon et Final Fight.





Le système de combat reste sans égal car il vous permet de mapper et de réorganiser n'importe quel combo sur un bouton, et d'ajouter quelques autres mouvements aux autres. Le style offensif de l'homme principal Gene est (après quelques niveaux) entièrement votre construction et, lorsque vous n'avez pas à vous soucier de l'exécution des mouvements, les combats deviennent plus une question de timing et de maintien au frais, plutôt que de marteler un motif de bouton mémorisé.

Les jeux de combat sont connus pour leurs schémas de contrôle complexes, mais God Hand rend l'exécution beaucoup plus facile afin d'augmenter la férocité de l'opposition. Tous les types d'ennemis du jeu sont capables d'abattre Gene, mais esquiver leurs crochets et leurs coups de pied est une pure élégance: tissages de tête, pas de côté et backflips tous mappés sur des coups de bâton droit. Maîtrisez le rythme des sauts et des tissages et, alors que les voyous commencent à fulminer face aux mouvements de vif-argent de Gene, cela se sent presque aussi bien que de les mettre KO.



Le fait le plus révélateur du schéma de contrôle de God Hand, cependant, est qu'il consacre L2 à narguer les ennemis. Les jibes de Gene sont sublimes, mais ils font aussi enrager les adversaires et augmentent la difficulté - l'idée la plus spéciale de God Hand. Pendant que vous vous battez sans être touché, un cadran en bas à droite de l'écran s'élève. Si Gene prend un coup de pied, ça diminue. Cela commence au niveau un, mais viennent les niveaux deux, trois et «DIE» (exactement ce à quoi cela ressemble), les compétences et l'agressivité de l'ennemi augmentent considérablement.

Tout cela s'ajoute à un jeu qui vous botte le cul. Mais... God Hand se sent bien. Comme, Wow, ce jeu m'a vraiment botté le cul. Ensuite, vous vous améliorez. Soudain, Gene se déplace avec plus de style et d'emprise. Il est moins touché et atterrit plus. La prochaine fois que vous vous dirigez vers un énorme patron, zen sur le fait que vous allez gagner. Ces patrons chassent souvent de telles pensées, mais ce n'est pas la question. Des singes géants, des Power Rangers nains, le gros Elvis, un Transformer, un guitar hero, une dominatrice karatéka - tout est permis. Vous pouvez même abattre les gens en leur donnant une fessée agressive. Alors que le jeu atteint son apogée, Gene combat les démons les plus puissants de l'enfer et bientôt son ennemi juré, Devil Hand. Même maintenant, les combats brutaux et fluides ont rarement été surpassés.



God Hand offre aux joueurs un système complexe facile à contrôler, mais avec un énorme plafond de compétences. Cela crée un style de combat qu'aucune autre pièce de genre n'a égalé – si ce n'était pas si cartoony, vous pourriez l'appeler brutal. Chaque KO se sent mérité, car ils doivent tous l'être. Le revers de cette profondeur et de cette difficulté est que God Hand a aliéné de nouveaux joueurs. Dans une industrie souvent définie par un compromis artistique, comme c'est rafraîchissant, une fois, Capcom s'en fichait.



Il y avait quelque chose dans l'air. Le 10 octobre 2006, God Hand est sorti au prix budgétaire de 30 $ pour un public nord-américain apathique. Deux jours plus tard, après une réunion du conseil d'administration de Capcom, Clover Studio a été dissous, la plupart de ses membres partant pour former Platinum Games. Avec cela, God Hand est devenu le dernier hourra pour la génération dorée de développeurs de Capcom. Ils sont sortis en combattant le bon combat.

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