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Comment la lame cachée d'Assassin's Creed est passée d'une simple arme à un gadget Bond (et inversement)
Petit, silencieux et totalement mortel. Oui, je parle de la lame cachée dans Assassin's Creed. Que pensez-vous que je décrivais ? Au fur et à mesure que les jeux ont progressé, cet outil intégral et cette icône de la série ont augmenté, élargissant à la fois ses capacités et son esthétique. Les entrées du codex enfouies dans le jeu mentionnent une citation plutôt appropriée d'Altair lui-même : La lame cachée a été notre compagnon constant au fil des ans. Certains diraient que cela nous définit; et ils n'auraient pas tout à fait tort. Beaucoup de nos succès n'auraient pas été possibles sans elle.
Les débuts de la lame cachée sont assez simples. Une manchette en cuir avec une seule lame sur le dessous qui pourrait tuer d'une poignée de main ou d'un high five à la jugulaire. C'est une arme subtile qui peut être cachée sous une cape ample ou à l'intérieur d'une veste aux manches plus larges. Et pourtant, c'est complètement mortel. Chose intéressante, la toute première incarnation de la lame cachée exigeait que son utilisateur se fasse retirer son annulaire. C'est à la fois pour des raisons pratiques (car cela permettait à la lame de s'étendre en douceur sans empaler l'utilisateur) et culturelles, car cela montrait l'engagement du porteur envers l'ordre des Assassins, s'il était prêt à perdre un de ses doigts pour la cause.

Quelque temps après les événements du premier jeu, Altair utilise les connaissances acquises grâce à la Pomme d'Eden pour modifier la lame cachée, ce qui signifie qu'elle ne récompenserait plus la perte d'un doigt. Il y a une blague à ce sujet dans Assassin's Creed 2 lorsque Leonardo parle pour la première fois à Ezio de la reconstruction du gant de son père. Cette innovation signifiait que les Assassins ne pouvaient pas être facilement distingués de la foule grâce à leur chiffre manquant. Au fur et à mesure que l'appareil a continué d'évoluer avec le reste de la technologie, il n'était plus nécessaire que le porteur passe son poignet en mode actif non plus. Au lieu de cela, il pourrait être utilisé avec un poing fermé ou une paume plate, rendant sa présence encore plus subtile.
Le plus grand changement philosophique est également dû au travail de Leonardo Da Vinci lors des événements d'Assassins Creed 2, qui a travaillé à partir d'anciennes entrées de codex laissées par feu Altair afin de créer une deuxième lame cachée. Cet outil supplémentaire est quelque chose qui est réservé uniquement aux Master Assassins. C'est mignon qu'Ezio doive suivre une formation en AC2 pour pouvoir l'utiliser, étant donné la simplicité du concept. Bien sûr, c'est une licence artistique au nom d'Ubisoft Montréal (à peu près sûr qu'Ezio n'aurait pas eu beaucoup de mal à comprendre ses utilisations pratiques) mais c'est une excellente introduction aux possibilités offertes par le fait d'avoir une deuxième lame cachée. Da Vinci était également responsable de la lame empoisonnée et du pistolet caché qui, comme leurs noms l'indiquent, vous permettent d'empoisonner un garde à bout portant et de le regarder allumer ses copains, ou de sortir un petit pistolet et de tirer jusqu'à trois coups. en dernier recours bruyant.
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Ces deux éléments ont ajouté une variété de possibilités tactiques à la série. L'une des astuces préférées des Assassins les moins scrupuleux était d'empoisonner un grand garde armé d'une hache, d'attendre qu'il commence à s'agiter sauvagement, puis de jeter des pièces à ses pieds pour que les mendiants de la ville puissent les ramasser. Le résultat final était à la fois un massacre et une distraction pratique. Les boulons d'arbalète et les fléchettes empoisonnées étaient la prochaine progression logique, ajoutant une fois de plus un nouvel élément au gameplay, mais peut-être que le mouvement le plus intéressant après l'un d'eux était la lame à crochet. La traversée est devenue un peu plus facile car vous pouvez vous accrocher aux tyroliennes disséminées dans la ville de Constantinople ou abattre des échafaudages au milieu d'une poursuite houleuse pour essayer de prendre le dessus. Plus que cela, la bataille est devenue un peu plus effrontée, car le contre-vol vous a permis de pincer le sac à main de quelqu'un au milieu du combat, brisant sa concentration et montrant à quel point vous pouviez être un adversaire digne.
Au moment où Assassin's Creed 3 est sorti, la lame cachée était assez raffinée et peu de choses devaient changer jusqu'à ce que Ratonhnhaké:ton obtienne finalement la lame pivotante. Il s'agit d'une modification avancée de la lame cachée standard qui peut pivoter de 90 degrés, permettant à l'utilisateur de la manier comme un poignard. Non seulement cela rend les escarmouches à courte portée un peu plus faciles à gérer (ce qui fait de la lame cachée une véritable option en combat ouvert), mais le dépeçage des ours est également devenu un peu plus facile.

La lame fantôme, comme on le voit dans Assassins Creed Unity, est moins une mise à niveau et plus un raffinement des travaux précédents de Da Vinci en ajoutant des boulons d'arbalète comme partie intégrante de la conception. Avec une arbalète beaucoup plus avancée qui pourrait se replier dans le vambrace, Unity voit les joueurs capables de tirer de la rage induisant des fléchettes empoisonnées et des boulons mortels directs sur des distances beaucoup plus grandes, faisant de la planification pré-furtive un point plus central dans les systèmes du jeu. Plus que cela, c'était une nécessité pour Unity, qui présentait un monde beaucoup plus vaste et plus densément peuplé - parfois, se rapprocher de votre cible n'est tout simplement pas possible, donc les voir hors de portée est souvent la meilleure tactique.
Toutes les progressions de la lame n'ont pas non plus été liées au poignet. Si vous avez joué à travers l'aventure à défilement horizontal 2D Assassins Creed: Chronicles China, vous aurez sans aucun doute utilisé la lame de pied. Initialement un outil utilisé par les Templiers pour lutter contre les Assassins, il a ensuite été adopté par leurs ennemis comme un outil unique et très brutal. Il y a des mouvements de mise à mort sauvages dans Chronicles, dont beaucoup impliquent la lame du pied. Bien qu'il soit inévitable que d'autres ajouts et améliorations viendront, le changement le plus récent est arrivé sous la forme du gant de l'assassin.

Utilisé par les assassins britanniques et introduit dans Syndicate, le gant a une forme beaucoup plus petite avec une lame plus solide et est équipé d'un lanceur de corde qui peut être utilisé pour propulser des bâtiments ou créer des tyroliennes avec lesquelles accélérer et faire pleuvoir la mort sur votre ennemis. Bien que la simple lame cachée ne soit plus qu'une petite partie de l'armurerie des Assassins, elle reste au cœur de tout ce qu'ils font. Les modifications apportées à sa conception ressemblent toutes à des progressions naturelles, et là où la fonctionnalité est devenue un peu trop pointilleuse dans certains jeux, la dernière itération de Syndicate ressemble à un équilibre parfait entre outil de base et gadget passionnant. Et le porteur peut aussi garder tous ses doigts.
Dans Origins… la lame cachée revient à l'essentiel. C'est juste un simple gantelet avec une lame extensible. Alors que cela ne nécessite pas la perte d'un doigt, il y a une référence à la pratique dans le jeu. Evidemment pas de spoilers à ce stade. Il est intéressant de voir à quel point la lame est devenue difficile, avant de revenir à son objectif simple et exclusif dans le dernier jeu : tuer.