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Comment le Resident Evil 1.5 jamais sorti a survécu 22 ans pour apparaître dans Resident Evil 2 Remake
Niché dans la prochaine Resident Evil 2 La version Digital Deluxe est un 'costume d'Elza Walker' pour Claire Redfield. Elza est un personnage qui n'est jamais apparu dans la série; un clin d'œil à une première tentative inédite de faire une suite - une version de Resident Evil 2 qui était, selon le réalisateur de l'époque Hideki Kamiya , achevé à 70 % lorsqu'il a été annulé en 1997.
Maintenant connu sous le nom de Resident Evil 1.5, ce qui rend cette suite avortée si intéressante, c'est que Capcom a continué à en utiliser des versions pour faire la démonstration et promouvoir le jeu pendant près d'un an. . Comme Hideki Kamiya a expliqué une fois en regardant en arrière, Resident Evil 2 recevait l'attention comme l'un des nouveaux grands titres de Capcom, et le studio voulait maintenir l'excitation après le succès surprise du premier Resident Evil. Cela signifie qu'au moment où l'autre version de Resident Evil 2 est finalement arrivée, les fans avaient passé des mois à regarder un jeu totalement différent et beaucoup étaient, sans surprise, confus.
Le jeu des morts-vivants
Au fil du temps, cela a donné 1,5 statut presque légendaire. Contrairement à d'autres jeux annulés, il avait été largement vu et joué, même ans après la sortie éventuelle de Resident Evil 2 - lors d'un voyage à Capcom pour voir Resident Evil 3, les journalistes de Game Informer ont mentionné le jeu perdu et, à leur grande surprise, on leur a montré une version finale jouable à essayer. Même les plus doux des fans de Resi ont entendu parler de cet autre Resi, mettant en vedette un flic expérimenté appelé Leon S Kennedy et un étudiant en moto nommé Elza Walker combattant des singes zombies et des hybrides d'araignées humaines. Un jeu qui n'a jamais eu lieu.
Tout cela serait passé au mythe si une copie du jeu n'était pas finalement apparue près de 15 ans plus tard. Ces photos de magazines qui s'estompaient et ces vidéos VHS bancales qui avaient alimenté une base de fans de forum fiévreuse pendant des années ont été remplacées par une version jouable réelle du Resi 2 qui n'a jamais été. Il a permis aux gens de le voir par eux-mêmes, d'y jouer et même d'essayer de le reconstruire. Mais avant d'en arriver là, vous devez revenir en arrière et découvrir pourquoi Capcom a abandonné une suite presque terminée de l'un de ses plus grands jeux à peine trois mois avant sa sortie. Et puis recommencé.
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Découvrez notre Comparaison Resident Evil 2/Remake pour voir comment le jeu a changé
À l'origine, Resident Evil 2 était prévu pour une date de sortie en mai 1997. C'était un jeu qui mettait toujours en vedette Leon S Kennedy, mais pas tout à fait dans la configuration dont vous vous souvenez. Il était encore flic, mais ce n'était pas son premier jour. C'était un officier expérimenté, pris au piège dans la station RPD après l'épidémie de Raccoon City. En même temps, Elza Walker aurait été un tout nouveau personnage, un étudiant et un pilote de moto revenant à Raccoon City juste au début de l'épidémie de zombies. Après qu'Elza ait écrasé son vélo dans le bâtiment RPD, les deux personnages se lanceraient dans des histoires distinctes, liées uniquement par des lieux et quelques personnages partagés, pour échapper au soulèvement des morts-vivants.
Il y avait quelques idées intéressantes testées par l'équipe de développement à l'origine : les personnages avaient un nombre de polygones inférieur, permettant à plus de zombies d'apparaître à l'écran. Les monstres devaient changer au fil du temps, avec la mutation mentionnée comme une nouvelle capacité par puis producteur Shinji Mikami . De même, les arrière-plans pré-rendus qui définissaient la série originale pouvaient être modifiés en fonction des événements de l'histoire. Les tenues de Leon et Elza pourraient également changer pour montrer les dégâts lorsqu'ils étaient attaqués, ou ils pourraient équiper différents vêtements et armures pour une protection ou un stockage supplémentaire.

Il y a aussi plus de changements de ton. Leon et Elza ne se rencontreraient jamais réellement, mais rencontreraient plutôt les résultats des actions de l'autre (Leon trouverait un camion de police en feu et l'éteindrait par exemple, et Elza trouverait le camion éteint plus tard. En retour, Elza vaincrait un William muté. Birkin que Léon retrouvera plus tard, etc.). Leurs deux histoires distinctes entremêleraient les mêmes lieux, chacune avec ses propres personnages de soutien, ainsi que des compagnons partagés, mais contrairement au dernier Resident Evil 2, ils ne se rencontreraient jamais en personne.
Au lieu de cela, Leon serait rejoint par Marvin Branagh, le policier mourant de Resi 2 jouant un rôle plus actif ici, et Linda Wong, une scientifique d'Umbrella finalement renommée Ada pour rappeler une note de lettre d'un chercheur trouvée dans Resident Evil 1 qui a commencé, Chère Ada… Elza, d'autre part, rencontrerait John, un civil caché dans le RPD (qui deviendra plus tard le propriétaire de l'armurerie Robert Kendo dans Resident Evil 2), Roy un flic qui se transformera plus tard en zombie, et Sherry Birkin. Sherry, ainsi que son père muté, William, et le chef de la police Irons devaient être rencontrés par Leon et Elza. Dans le jeu 1.5, Irons était un bon gars qui a aidé, mais a ensuite été retravaillé en un antagoniste corrompu et meurtrier en 2.

Les liens du sang
Sherry et William Birkin relient parfaitement les 1,5 et 2 annulés - tout comme dans le RE2 finalement publié, William poursuivrait sa fille tout au long du jeu. Dans 1.5, William montre une mutation beaucoup plus basique, bien qu'il grandisse toujours en réponse aux dégâts. Sherry est l'un des principaux moyens d'identifier les premières séquences et écrans - pendant la majeure partie du développement de 1.5, elle portait une tenue jaune, remplacée plus tard par le bleu et blanc de 2. Le fait que les rôles et le but de ces personnages aient survécu, et d'autres personnages reportés, bien que sous des formes modifiées, montre comment l'équipe a travaillé et retravaillé la fondation 1.5, essayant de sauver ce qu'elle pouvait mais en remplaçant finalement la majeure partie.
L'histoire originale a vu les deux héros se battre à travers le poste de police, combattant des zombies et des armes biologiques de gorille infectées par le virus T qui se sont échappées des fourgons Umbrella. De là, l'action s'est déplacée dans les égouts, avec des araignées géantes à gérer, et finalement une usine et une installation Umbrella Lab. Le peu d'intrigue que nous connaissons implique que les personnages quittent la gare et se déplacent dans les égouts pour trouver un groupe de police qui avait été envoyé pour enquêter sur l'usine. À son arrivée, l'unité est découverte abattue et, après une attaque par un William Birkin muté, tout se déplace vers les Umbrella Labs. Ceci est, du moins dans l'histoire de Leon, motivé par le besoin de créer un vaccin pour un Marvin infecté.

Cependant, alors que la version 1.5 approchait de sa date de sortie de mai 1997, personne chez Capcom ne semblait satisfait. Les pièces individuelles fonctionnaient, mais elles ne se réunissaient pas. Dans une interview de 1998 pour un guide de conseils Shinji Mikami a déclaré , aucun élément n'était spécifiquement ennuyeux, juste tout dans son ensemble, en ajoutant un autre entretien , ce n'était pas amusant. Le poste de police était une cible particulière: basé sur le bâtiment moderne et normal trouvé dans Assault on Precinct 13 de 1976, il semblait propre et ennuyeux après le manoir du premier jeu. Nous avons vu que le deuxième étage, le troisième étage et le sous-sol avaient tous le même aspect, a expliqué Mikami. Il a été repensé à l'aide de photos de bâtiments de style occidental à Kyoto, Osaka et Nagoya d'après Kamiya , que l'équipe s'est faufilée pour prendre, se faire prendre et gronder en cours de route.
Je pensais qu'ils avaient du bon matériel, il suffit de le mettre dans la casserole et de le faire cuire, même s'il a un goût un peu mauvais, nous pouvons le réparer. Puis, quand je l'ai goûté, j'ai été choqué par le mauvais, MAUVAIS goût [...] quelque chose de drastique faisant ce mauvais goût. J'ai dû leur dire de tout recommencer
Shinji Mikami, dans une interview en 1998
Même l'idée d'utiliser plus d'ennemis ne fonctionnait pas : nous nous sommes concentrés sur la création de zombies avec le moins de polygones possible afin d'en afficher plusieurs à l'écran en même temps. Mais ces zombies n'étaient pas du tout effrayants, même s'ils étaient nombreux, a expliqué Mikiami . L'équipe n'aimait pas non plus le fait que, mis à part les zombies et Umbrella, il n'y avait aucun lien avec le jeu précédent.
Ne sachant pas quoi faire ou comment y remédier, Capcom a fait appel à Noboro Sugimura, alors scénariste professionnel, en tant que consultant pour obtenir de l'aide. Son conseil? Recommencer. Cela a conduit au premier retard, annoncé en février 1997, repoussant la sortie de mai à août 1997 alors que les développeurs commençaient à séparer ce qu'ils avaient. Les changements ont immédiatement commencé à créer un Resident Evil 2 plus reconnaissable - au lieu que Leon commence au poste de police et se fraye un chemin, Sugimura a suggéré qu'il devrait commencer dans la rue et se frayer un chemin à l'intérieur, créant un plus grand sentiment à la fois du danger extérieur , et la sécurité à l'intérieur. Le RPD a été retravaillé en un musée d'art gothique absurdement réutilisé, et Elza est devenue Claire Redfield, la sœur cadette de Chris et l'ancre solide de l'histoire originale.

Pendant ce temps, Capcom a continué à utiliser diverses versions de 1.5 pour promouvoir le jeu. Au fur et à mesure que les nouvelles idées prenaient forme, il a envoyé diverses versions d'anciens éléments pour des démonstrations et des salons professionnels, ou les a utilisés pour des vidéos et des écrans. La dernière apparition publique du 1.5 est largement considéré sera le Tokyo Game Show 1997 en avril. Cependant, un magazine japonais appelé Hyper PlayStation Remix mettait encore de nouvelles images inédites du jeu sur son disque de couverture jusqu'en décembre 1997.
En cours de route, cependant, Capcom a également fait plusieurs choses qui n'ont fait que dérouter les fans et ont ajouté à la légende de 1.5. Lors de l'E3 de 1997, une vidéo promotionnelle du jeu utilisait des images de deux versions différentes de 1.5 et 2, laissant croire à certains qu'une troisième version hybride existait depuis un moment. Alors qu'en août 1998, la version japonaise du résident Evil Director's Cut clips en vedette d'un 'Resident Evil 2' qui semblait être principalement le dernier jeu sorti - mettant en vedette le poste de police du musée d'art et Claire Redfield - mais montrait également Leon combattant un Spider Hybrid coupé et un emplacement d'usine en feu. Il convient de noter que le Director's Cut a été publié pour combler le vide créé par le retard de la suite, avec Mikami disant dans une interview de 1997 . Je pensais rééditer le Resident Evil original, inclure mes excuses aux utilisateurs pour la sortie tardive de Resident Evil 2.
Quel que soit ce jeu, une fois que Resident Evil 2 est sorti en février 1998, Resi 1.5 aurait dû disparaître lentement de la mémoire. Sauf que non. Au lieu de cela, il a déclenché une chasse qui a duré plus de 15 ans pour ce qui était considéré par certains comme le 'vrai' Resident Evil 2, et par d'autres comme une simple curiosité à collectionner qu'ils devaient trouver.

Ce qui existe réellement de 1.5 en dehors de Capcom est discutable, mais il existe, selon les sources, jusqu'à 5 à 7 versions qui ont existé à un moment donné. Bien que plus le nombre est grand, moins la preuve est crédible. De plus, une partie de ce décompte fait référence à des variations du même code ou à des modifications uniquement visibles dans le matériel promotionnel. Les deux principales versions 1.5 sur lesquelles les collectionneurs se sont rapidement concentrés sont ce que l'on appelait la version 40% ou novembre (en référence à la date de sa fabrication en 1996) et la version 80% ou `` finale '' (bien que Mikami et Kamiya prétendent le jeu était au mieux terminé à 65-70 %).
Ajoutant au désordre, il y avait aussi les démos Biohazard Beta 1 et Beta 2 du nouveau Resident Evil 2 sorti à deux étapes de son développement - suffisamment différent pour prêter à confusion pour un œil non averti. Ceux-ci contenaient également 1,5 arrière-plans et actifs cachés dans leur code qui deviendraient des harengs rouges plus tard lorsque les gens essaieraient de reconstruire le jeu perdu.

Dans les années qui ont suivi, de nombreuses premières observations se sont avérées fausses - avec tant d'informations antérieures disponibles, il était facile pour les gens de prétendre qu'ils y jouaient, puis, lorsqu'ils étaient pressés d'obtenir des informations par les collectionneurs, se taisent. À la fin des années 90, avec des vitesses Internet faibles et des messages échangés sur des forums naissants, toute version de 1.5 qui fait exist l'a fait sur disque, entre les mains de collectionneurs secrets qui ne partageaient pas. La perception était que quelques élites chanceuses avaient le jeu et refusaient de laisser les autres en faire l'expérience. On parlait de distribution occasionnelle de 'copies d'amis' et, parfois, quelque chose de nouveau s'échappait, seulement pour que tout se ferme à l'instant où quelqu'un le remarquait.
Cela signifiait qu'au début et au milieu des années 2000, la scène Resi 1.5 était un gâchis toxique de tireurs d'élite, d'attaques et de contre-réclamations si quelqu'un laissait entendre qu'il avait une copie du jeu. Il y avait impasses , menaces et canulars , et propose d'acheter des versions pour des milliers de dollars (même des idées bizarres à inonder Capcom de lettres pour les forcer à le libérer). Des écrans et des vidéos apparaîtraient et seraient soit discrédités, soit la personne qui les publierait serait chassée d'Internet. Avec sa valeur directement liée à son indisponibilité (le prototype étant un 'Status Symbol', une affiche du forum a dit ), personne n'allait simplement le donner. En 2001, une version jouable de Resident Evil 1.5 a été répertoriée sur eBay pour 1025 $, l'enchère s'est terminée de manière douteuse et il n'est pas clair si une vente a jamais été faite.
En fait, il est préférable de sauter la majeure partie de cette période de l'histoire de Resident Evil 1.5 car elle est pleine de narrateurs et de trolls peu fiables. Au lieu de cela, passons à la fin de 2011 lorsqu'une copie légitime du jeu a finalement fait surface. D'où n'est pas clair, on parle d'une vente aux enchères immobilière d'un employé décédé de Capcom, ou d'un collectionneur avec un disque ISO archivé sur un disque dur. Quelle que soit la source, l'équilibre était en train de changer : avec l'existence du code 1.5, la valeur financière du disque commençait à paraître fragile - ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne soit diffusé dans la nature, un post dirait plus tard en 2012 .
La rumeur est qu'une version de la version à 40% de Resi 1.5 a été acheté pour 9 000 $ vers fin 2011 par un groupe qui ont regroupé leurs finances, d'un vendeur conscient que son code pourrait être sans valeur à tout moment. Un groupe appelé L'équipe IGA , (abréviation de 'J'ai un fusil de chasse', une blague Resi) s'est formé autour de cette construction. Plutôt que de le publier, ils prévoyaient de reconstruire et de recréer le jeu perdu, ce qui a immédiatement divisé une base de fans volatile. Certaines personnes croyaient que seule la construction « pure » à 40 % comptait, d'autres ont appelé la tentative de restauration, avec ses ajouts et ses modifications, aussi minutieusement recherchés soient-ils, une version « Frankenstein ». Il y avait même quelques théories bizarres qu'IGAS cachait en quelque sorte le contenu original du jeu.

En fin de compte, cela n'avait pas d'importance, car à peine quelques mois après le début de cette restauration, une version a apparemment été divulguée alors qu'un ajout récent à l'équipe IGAS aurait tenté de la vendre en ligne. En 2013 un la construction a été mise à disposition par l'équipe gratuitement qui pourrait être joué sur des émulateurs de base (il n'y a pas de liens là-bas, juste les déclarations). Cela nous a donné ce qu'on appelle la version du jeu Magic Zombie Door (ou MZD), un méli-mélo de code original et d'actifs retravaillés qui tentent de créer une interprétation jouable de l'intention de Capcom. Cela comprenait des changements tels que la traduction en japonais et l'utilisation d'actifs personnalisés et réutilisés pour remplacer et recréer les personnages et les pièces manquants. La version 'Pure Vanilla Build' (ou PVB) est apparue peu de temps après, apparemment en réponse. Cela semble être le code original pur. C'est en japonais, plusieurs modèles sont inachevés, diverses pièces sont déconnectées ou connectées de manière absurde, ce qui le rend largement injouable sans utiliser le menu de débogage pour se déplacer entre les zones.
Il semble presque fou que l'intérêt des fans pour ce qui était essentiellement une ébauche brute et inédite d'un jeu l'a vu poursuivi et étudié pendant 15 ans. Et c'est encore plus fou que cela ait porté ses fruits : il est maintenant disponible sous une forme que n'importe qui peut y jouer s'il sait où chercher. Et cette exposition n'a toujours pas freiné l'intérêt. Un premier fil sur le jeu a commencé en avril 2012 et était dernière mise à jour en juillet 2018, où les progrès dans la recréation du jeu sont décrits comme faisant tic tac. Même la version MZD du jeu, initialement publiée en 2013, a été mis à jour en juin 2018 avec un nouveau patch. Pour un jeu inachevé de 22 ans qui n'est jamais sorti, ce n'est pas mal et explique pourquoi, tout ce temps plus tard, un personnage qui n'a jamais fait partie de la série obtient un skin DLC dans le Resi 2 Remake.