Comment les publicités D&D des années 80 dans les bandes dessinées ont inspiré une nouvelle série de bandes dessinées originales appelée Deepest Catacombs

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))





Les publicités d'une page que Dungeons & Dragons ont diffusées dans les bandes dessinées des années 80 ont probablement fonctionné sur de nombreux lecteurs. Pourtant, vous auriez du mal à trouver quelqu'un sur lequel ils ont mieux travaillé que l'écrivain de bandes dessinées Cullen Bunn. Maintenant, Bunn transforme cet amour en une toute nouvelle aventure comique expérimentale appelée Deepest Catacombs.

Deepest Catacombs est une histoire fantastique racontée dans des publicités d'une page pour un RPG fictif du même nom. Chaque semaine, Bunn publiera une page de cette histoire sur sa page Patreon , ainsi que des œuvres d'art en coulisses.

Newsarama a récemment eu la chance de discuter avec Bunn des origines de ce projet ambitieux, de la façon dont il l'écrit et des artistes avec lesquels il travaillera pour le créer.



(Crédit image : Brad Zweerink)

Newsarama : Pour commencer, pouvez-vous nous parler des origines de Deepest Catacombs ?



Cullen Bunn : Quand j'étais enfant, TSR diffusait chaque mois des publicités d'une page pour le jeu Donjons & Dragons dans des bandes dessinées. Ces publicités étaient elles-mêmes des bandes dessinées d'une page. Et je les ai aimés. Dans certains cas, j'attendais avec impatience les publicités plus que les bandes dessinées elles-mêmes.

Je pensais à ces publicités, et j'ai eu ce remue-méninges. Je ferais une série de bandes dessinées d'une page conçues comme un hommage à ces publicités. Je créerais un jeu de rôle 'fictif' appelé Deepest Catacombs. Chaque page de la bande dessinée racontera l'histoire continue d'un petit groupe d'aventuriers se lançant dans une quête épique dans un terrible donjon. J'ai pensé que ce serait amusant si un artiste différent dessinait chaque segment de la bande dessinée, chacun donnant sa propre vision des personnages et de l'histoire. Et je voulais rendre ces bandes dessinées accessibles à tous - gratuitement.

j'utilise ma page Patreon pour héberger les bandes dessinées, mais elles sont ouvertes au public. Je prévois de lancer un nouvel épisode une fois (parfois deux) par semaine. Le premier épisode vient d'être mis en ligne !



(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: Explorer ce monde est un groupe hétéroclite de héros comprenant un mage, un ranger, un voleur, un chevalier en herbe et, bien, un cochon. Qu'est-ce qui unit cet étrange équipage?



Bas: Nos héros dans cette quête cherchent un remède pour une maladie qui afflige leur village natal. Ils ont entendu des rumeurs selon lesquelles les ruines d'un ancien repaire de sorciers pourraient contenir les secrets dont ils ont besoin pour sauver leur peuple.

Donc, oui, nous avons Kezira le sorcier, Fingerbones le voleur, Annalynn le lointain et Randall le paladin. Oh... et le familier de Kezira, Chops le cochon, qui je pense sera le personnage principal.

Ils sont jeunes, courageux et compétents. Mais ce ne sont certainement pas des super-héros. Et ils seront confrontés à des défis vraiment désagréables dans les dédales de la tombe du sorcier !

Nrama: D'accord, parlons du jeu Deepest Catacombs, un RPG qui n'a jamais existé. Quelle part du jeu aviez-vous formulée lorsque vous avez commencé à écrire des publicités pour celui-ci ?

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Bas: Eh bien, puisque ces bandes dessinées sont inspirées des anciennes publicités de bandes dessinées pour Dungeons & Dragons, j'avais définitivement ce système de jeu à l'esprit en écrivant ceci.

Je voulais vraiment me nourrir de mon amour pour ce jeu tout en créant quelque chose de nouveau et d'excitant. Donc, tout s'est déroulé assez rapidement pour moi, d'autant plus que j'ai pensé à certaines de mes expériences de jeu de rôle préférées, comme Tomb of Horrors et Castle Amber et White Plume Mountain !

Je ne pouvais pas non plus m'empêcher de penser aux jeux homebrew auxquels mes amis et moi jouions quand j'étais enfant, en particulier Super Dungeon, qui était juste cette exploration massive de donjons dans laquelle nous nous lancions semaine après semaine !

Nrama : À quoi ressemble une histoire divisée en publicités ? Qu'est-ce que ça fait d'en écrire un ?

Bas: C'est un projet vraiment, vraiment intéressant, du point de vue de l'écriture. Je voulais vraiment entretenir l'illusion que chacun de ces chapitres étaient des publicités qui auraient pu apparaître dans des bandes dessinées. Cela signifiait que chaque page devait non seulement raconter une histoire, mais aussi montrer les sensations fortes et le plaisir de jouer à un jeu de rôle. Chaque chapitre devait être satisfaisant en soi tout en contribuant à une histoire plus large. Mais il ne pouvait pas s'agir simplement d'expériences nostalgiques.

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

J'espère que cette histoire est intéressante et que les lecteurs en viennent à aimer ces personnages.

L'une des choses qui m'a surpris, cependant, c'est la quantité d'histoire que j'ai réussi à intégrer à ce truc. La première vague d'histoires compte environ 24 pages au total. Et tellement de se passe dans ces pages. Je veux dire, présenté dans un autre format, vous pourriez examiner cinq ou six questions. Il y a des dizaines de monstres, des tas de menaces, une trame de fond, des méchants surprises et bien plus encore, tous regroupés dans ces pages !

Nrama: Maintenant, pour donner vie à Deepest Catacombs, vous avez travaillé avec les artistes A.C. et Nick Zamudio. Pouvez-vous parler brièvement de cette expérience? Que vouliez-vous de leurs conceptions de personnages et de mondes?

Bas: Je travaille avec A.C. et Nick depuis des années maintenant. J'adore leur travail. Ils sont extrêmement talentueux. Ce sont aussi de grands joueurs, alors je savais quand j'ai commencé cette voie que je devais les inviter ! Ils ont immédiatement commencé à m'aider à concevoir l'apparence des personnages et de certains monstres.

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Ils ont juste une si grande sensibilité au design de toute façon, mais comme ils jouent dans leurs propres campagnes de jeu (et j'ai vu beaucoup de leurs conceptions de personnages), je savais qu'ils ajouteraient un sentiment de plaisir aux personnages.

Ils ont créé Chops le cochon, qui est l'un de mes personnages préférés !

Ils pensent aussi vraiment à leurs conceptions en termes de comment ces personnages et monstres pourraient fonctionner dans un jeu réel, et j'adore ça.

Ce sont les seuls artistes de cette vague initiale à qui j'ai demandé de dessiner plus d'une page, principalement parce qu'ils étaient là avec moi au début. Donc, A.C. et Nick ont ​​fait l'art pour les deux premières pages et les deux dernières pages.

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: Et pendant que nous sommes sur le sujet, nous avons entendu dire qu '«une foule d'artistes surprises» se joindront pour raconter des histoires dans Deepest Catacombs. Pouvez-vous nous dire qui sont certains d'entre eux ?

Bas: Tu paries!

Je travaille avec des dizaines d'artistes sur ce truc. Certains sont des pros bien établis. D'autres sont de la relève. Certaines des personnes qui ont des pages dans cette première vague incluent Blacky Shepherd (avec qui j'ai travaillé sur Pumpkinhead), Gabriel Walta (mon partenaire sur Magneto à l'époque), Gary Bedell (qui a quelques histoires dans Graveyard Slaughter), Dalibor Talajic (de Deadpool Kills the Marvel Universe), et bien d'autres.

J'aime que chaque page ait un aspect différent. J'adore le fait que vous allez voir autant de styles d'art différents!

Nrama: Deepest Catacombs deviendra-t-il un jour un vrai jeu auquel les gens pourront jouer?

Bas: Divulgation complète... Catacombes les plus profondes est un Donjons & Dragons ! Au moins pour l'instant. Je travaille avec mon bon pote Anton Kromoff de https://www.oldmagicgaming.com/ sur ce projet.

(Crédit image : A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Non seulement Anton s'occupe de la conception de nos pages, de nos logos et de nos lettres, mais il m'aide également à créer beaucoup de contenu de jeu. Il existe des statistiques pour les monstres et les personnages, les objets magiques et les sorts, et nous utilisons le format de jeu ouvert de Donjons & Dragons pour les présenter dans le format Donjons & Dragons de la 5e édition.

Chaque nouveau chapitre de la bande dessinée sera complété par du contenu de jeu. Les joueurs pourront ajouter ces créations à leurs propres campagnes. Nous avons même une feuille de personnage ! Nous introduisons également de nouvelles règles alternatives qui donnent au jeu Deepest Catacombs sa propre saveur.

Bien que la bande dessinée soit ouverte au public, le contenu du jeu n'est disponible que pour mes supporters Patreon.

En fin de compte... qui sait ? Peut-être créerons-nous un ensemble de règles exclusives à Deepest Catacombs ! J'aimerais voir ça !

Nrama: Y a-t-il une chance que nous voyions un jour de vraies publicités pour Deepest Catacombs dans les prochaines bandes dessinées de Cullen Bunn?

Bas: J'adore cette idée ! J'aimerais que cela se produise à un moment donné ! Toutes les nouvelles histoires de Deepest Catacombs dans certaines de mes bandes dessinées appartenant à des créateurs. Ça pourrait marcher ! Et j'ai plein d'histoires en tête, tant pour ces personnages que pour ce format !