Comment les spécifications de la PS Vita se comparent-elles à celles de la concurrence ?

Le matériel PlayStation Vita est un mélange moderne d'idées nouvelles et d'éléments familiers déjà vus sur la console ou les ordinateurs de poche du monde du jeu. Mais si vous n'avez pas eu la chance de tenir le nouveau portable de Sony entre vos mains, il peut être difficile d'imaginer comment une liste de spécifications techniques se traduit par des expériences de jeu immersives et comment le système se compare à ce qui existe déjà.





Ci-dessus : comment Vita se compare-t-il à la 3DS, à l'iPhone et à la PSP ? Décomposons-le par fonctionnalités spécifiques

Plutôt que de vous submerger avec un catalogue de chiffres et de statistiques prêts pour la guerre des flammes, nous avons décidé de décomposer certaines des principales spécifications matérielles de la Vita et d'examiner leur impact sur l'utilisation de la machine par le joueur moyen, ainsi que comparez-les à la principale concurrence portable existante.



L'affichage

Vita a : Écran OLED de cinq pouces – 960 x 544 pixels (qHD) @ 220 ppi

Le grand écran tactile lumineux de la Vita offre des visuels nets et colorés qui sont de loin meilleurs que la précédente PSP de Sony. À 960 x 544 pixels, l'écran Vita est considéré comme un écran qHD, ou « quart HD », car son écran a un quart des pixels d'un écran 1080p complet au format 16:9. La spécification « ppi » fait référence aux « pixels par pouce », ce qui est devenu un moyen populaire de décrire la netteté d'un écran dans le sillage des écrans Retina de l'iPhone 4 et 4S d'Apple affichant un remarquable 326 ppi. Plus de pixels par pouce signifie moins de pixellisation ou de flou, et un texte et des visuels plus propres.



Comparativement, l'écran Vita ne pèse que 220 ppi (bien que nous ayons vu certains écrans Android avec des statistiques ppi plus élevées afficher un texte et des images légèrement plus pixélisés que ce que nous avons vu jusqu'à présent sur la Vita). Quoi qu'il en soit, la Vita est toujours nettement plus nette que la PSP de dernière génération, dont le modèle standard se vantait d'un écran de 4,3 pouces fonctionnant à 480x272 pour un ppi de 128, tandis que le plus petit écran PSPgo, à la même résolution, pressé 145 ppi dans un écran de 3,8 pouces.

Ci-dessus : pour comparer directement ces résolutions, voici un écran de Lumines : Electronic Symphony for Vita en haut (réduit de 960 px à 620 px pour s'adapter à la largeur de notre colonne), avec un écran de la PSP Lumines en bas (réduit de 480 px à 310 px px pour maintenir le rapport de taille)



Comparer directement les écrans Vita et Nintendo 3DS est une proposition plus délicate. L'écran supérieur de 3,53 pouces de la Nintendo 3DS fonctionne à 800x240 pour un ppi répertorié de 237, soi-disant en tête de la Vita en 2D. Cependant, avec l'effet 3D, l'écran divise cette résolution entre chaque œil, devenant ainsi une image 400x240 (132 ppi) pour chacun. Pendant ce temps, l'écran inférieur fonctionne à un 320x240 pixels plutôt dérisoire sur 3,02 pouces, pour un ppi 2D de 132 qui correspond au numéro 3D de l'écran supérieur. Mais nous n'avons pas à dire aux propriétaires de 3DS que l'écran du bas est une petite chose floue et datée.

Graphiques/processeur

Vita a : Processeur quadricœur ARM Cortex-A9 MPCore avec GPU quadricœur SGX543MP4+ ; 512 Mo de RAM avec 128 Mo de VRAM



Ci-dessus: Uncharted: Golden Abyss est l'un des titres de lancement les plus impressionnants visuellement de la Vita

La PlayStation Vita produit les visuels les plus impressionnants que nous ayons vus à ce jour sur un ordinateur de poche, avec des personnages, des environnements et des effets qui approchent presque les niveaux des premiers titres PlayStation 3 - et il est certain qu'il s'améliorera au cours des prochaines années. Le processeur quadricœur de l'ordinateur de poche fonctionnerait à plus de 1,5 Ghz, par rapport au processeur A5 double cœur à 1 Ghz de l'iPhone 4S et de l'iPad 2. De même, le Vita, l'iPhone 4S et l'iPad 2 utilisent tous des GPU PowerVR similaires (traitement graphique unités), bien que la Vita soit un quad-core, tandis que les appareils d'Apple exécutent des dual-cores.

Ci-dessus: Pendant ce temps, Infinity Blade II est généralement considéré comme le point culminant des visuels iOS

Des cœurs de traitement supplémentaires et une vitesse de traitement globale plus élevée signifient beaucoup plus de puissance de traitement pour gérer des visuels détaillés à des fréquences d'images plus élevées. L'iPhone 4S et le Vita disposent tous deux de 512 Mo de RAM système centrale, tandis que le Vita ajoute 128 Mo de VRAM supplémentaires spécifiquement pour les graphiques. Au total, la Vita a plus de RAM totale disponible que la PlayStation 3, qui offre 256 Mo chacune pour la RAM générale et la VRAM. La RAM supplémentaire aide à expliquer pourquoi la Vita propose un chat inter-jeux, alors que la fonctionnalité reste MIA sur PS3.

L'alignement des spécifications officielles pour la 3DS s'est avéré pour la plupart infructueux, car l'ordinateur de poche de Nintendo utilise un processeur propriétaire avec un GPU PICA200 à cœur unique, plus 128 Mo de RAM système. Pendant ce temps, la PSP utilise une paire de processeurs de 333 Mhz avec un GPU de 166 Mhz, qui utilise seulement 2 Mo de VRAM avec un maigre 32 Mo de RAM système et 4 Mo de RAM dynamique supplémentaires.

Page suivante : Commandes, batterie, stockage et plus