Comment Overwatch et The Clone Wars ont inspiré l'époustouflant Star Wars Redemption

Guerres des étoiles

(Image credit: Etienne Beschet, Thomas Chaumel)





Plus tôt ce mois-ci, la bande-annonce époustouflante de Rédemption de Star Wars chuté. Le projet, axé sur une femme Jedi nommée Mevenn à la tête de sa propre équipe de soldats pendant la guerre des clones, montre une animation suffisamment lisse pour passer pour un effort officiel de Lucasfilm. Avec des joueurs potentiels qui interrompent les services de partage de fichiers et cassent leurs propres PC pour tenter de découvrir une démo jouable, Redemption aurait pu passer pour un véritable projet Star Wars. En réalité, le tout a été réalisé par un petit groupe de fans pendant leur temps libre.

Le créateur de Redemption, l'artiste Etienne Beschet, a déclaré que même s'ils se sont essayés aux jeux Star Wars, l'inspiration du style artistique de Redemption provenait de la série télévisée The Clone Wars et d'une autre source de jeux vidéo très différente. 'La guerre des clones a eu un grand impact sur le caractère artistique de beaucoup de choses. Ce n'est pas comme si vous regardiez quelque chose généré automatiquement, vous pouvez vraiment sentir l'artiste derrière chaque coup de pinceau, matériau et forme. L'armure du soldat clone n'est pas seulement blanche avec un peu de rugosité, elle est aussi peinte, brossée, portée à la main, et j'aime vraiment ça.

L'autre grande source d'inspiration ne vient cependant pas de l'univers de Star Wars. Le personnage principal, Mevenn elle-même, a commencé sa vie comme un doodle Photoshop que Bechett a assemblé pendant ses études à l'école de design Bellecour à Lyon, en France. Beschet dit qu'ils n'ont jamais joué à des titres classiques de Star Wars comme Jedi Knight ou Knights of the Old Republic, et que le temps passé à faire la démo signifiait qu'ils n'avaient jamais eu le temps de jouer à Jedi: Fallen Order.



Bien que la nature cinématographique de la campagne de Star Wars: Battlefront 2 ait séduit, mais c'est Overwatch qui a aidé à affiner ces conceptions de personnages initiales. Le FPS de Blizzard 'a contribué à apporter de la subtilité, des détails efficaces et une logique de conception solide', et la qualité de son personnage a inspiré l'animateur principal de Beschet et Redemption, Thomas Chaumel, à essayer d'imiter cette qualité dès le début du projet.

La réponse au dévoilement de Redemption était presque trop difficile à gérer. Au moment de la rédaction, la bande-annonce a accumulé plus de 600 000 vues sur YouTube en moins d'un mois. Alors que des fans enthousiastes tentaient de télécharger la démo, les services de partage de fichiers comme DropBox et Google Drive ne pouvaient pas répondre à la demande. Un joueur, si désireux de jouer au jeu qu'il a planté son PC après avoir ignoré les exigences matérielles de la démo, a obligé ArtStation à supprimer l'accès au travail de Beschet. Malgré les complications, cependant, Beschet dit que la réponse a été 'Incroyable'. Et inattendu, vraiment inattendu. La façon dont les autres fans aiment ce projet, que nous avons créé à partir de zéro, donne une très belle sensation. '

Le côté obscur

Rédemption de Star Wars



(Crédit image : Square Phoenix)

Bien sûr, la difficulté de travailler en tant que fan au sein d'une franchise établie était omniprésente. Les remakes faits par des fans de classiques bien-aimés ou d'outils de modding tiers pour des titres populaires courent un risque constant d'être frappés par des avis de cesser et de s'abstenir de la part des détenteurs de droits d'auteur, qui voient le besoin de protéger leur propriété intellectuelle et n'ont aucune obligation d'aider ceux qui enfreignent ce. Beschet dit que ces préoccupations étaient omniprésentes : 'bien sûr, j'étais constamment stressé par' Et si Disney… ', mais je voulais leur montrer, et plus important encore, George Lucas et [The Mandlorian director and Clone Wars writer] Dave Filoni comment beaucoup j'aimais leur univers. Star Wars : Redemption est un jeu de fans, mais aussi une grande lettre d'amour à ce qu'ils ont construit.'

Malheureusement, Redemption n'ira probablement pas plus loin pour le moment. Beschet dit que le projet 'n'ira pas plus loin qu'une démo jusqu'à ce qu'il obtienne finalement un studio pour développer un jeu complet'. En plus de se soustraire à la portée légale de Disney, Beschet dit que le temps et les sacrifices nécessaires pour créer un jeu complet sont quelque chose de difficile à fournir en plus d'un travail quotidien, et qu'il existe de nombreux autres mondes qu'ils souhaitent explorer, du milieu de Tolkein -Terre aux idées entièrement nouvelles. En ce qui concerne Star Wars, ils sont simplement prêts à voir ce que la galaxie de très loin a à offrir ensuite.



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