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Comment Overwatch inspire un bon esprit sportif grâce à une fonctionnalité « cassée »
Si vous avez suivi les différents Surveillance forums et sous-reddits, vous avez probablement déjà rencontré un certain nombre de plaintes concernant le récapitulatif d'après-match, où les joueurs regardent un «jeu du jeu» avant de voter pour qui a le mieux contribué au jeu.
C'est un système cassé et injuste qui ne vous donne rien pour participer et met en évidence les mauvais joueurs. Ou du moins, c'est ce que vous pourriez penser si vous abordez Overwatch comme n'importe quel autre jeu de tir. Mais Overwatch n'est pas n'importe quel autre jeu de tir, et il y a une brillance subtile dans son apparente inégalité. Bien sûr, pour comprendre pourquoi et comment fonctionne le système de récapitulation, nous devons revenir à l'époque où il ne fonctionnait pas.
À ses débuts, le jeu d'équipe compétitif avait un système de notation semblable à de nombreux autres jeux de tir à la première personne. Malheureusement, ce système basé sur les scores s'est avéré problématique. Le directeur du jeu, Jeffrey Kaplan, a déclaré que non seulement lui et son équipe passaient un temps « démesuré » à essayer de l'équilibrer, mais que ses conceptions allaient à l'encontre de tout ce qu'Overwatch représentait en tant que jeu axé sur l'équipe qui reposait sur la synergie des capacités et des rôles des joueurs. .

L'ancien écran récapitulatif
Trop de joueurs sont devenus des 'loup solitaires', a déclaré Kaplan, essayant d'accumuler des éliminations au lieu d'aider leurs coéquipiers. Trop de gens étaient obsédés par les statistiques individuelles au lieu de savoir si leur équipe avait gagné. Quelque chose devait changer, et le système de score unique a été supprimé pendant la bêta fermée en faveur de quelque chose qui pourrait mettre en évidence un joueur en fonction des forces de son personnage préféré.
Un personnage guérisseur n'obtiendrait jamais beaucoup de victimes, voire aucune, mais avec le nouveau système de cartes, elle pouvait toujours jouer au jeu et apparaître sur l'écran des félicitations. Le nouveau système a créé un 'changement instantané' dans la mentalité des joueurs, selon Kaplan.
«Bien sûr, beaucoup de joueurs se sont plaints. 'J'aime marquer, j'aime voir à quel point je suis meilleur que mes coéquipiers.' Mais même la façon dont ils l'ont formulé nous a rendus heureux que nous nous soyons éloignés de l'ancien système de score », a déclaré Kaplan. «Pour nous, Overwatch est un jeu sur la victoire ou la défaite en équipe, et peu d'autres choses comptent au cours du match en termes de performances individuelles. Ce qui compte, c'est comment vous vous êtes réunis.
Kaplan a noté qu'avec le nouveau système en place, les joueurs ont commencé à explorer de nouveaux rôles et personnages, et étaient plus susceptibles de suivre les invites du jeu suggérant qu'ils changent de personnage pour remplir un rôle sous-représenté. Cependant, Kaplan et son équipe n'ont pas seulement remarqué une augmentation du travail d'équipe lors des tests d'assurance qualité. Les joueurs étaient également plus heureux, même lorsqu'ils perdaient.

Rencontrez McCree
Si vous ne pouvez pas rire de vous-même...
Kaplan m'a décrit un de ses jeux récents où il jouait le rôle de McCree, un héros cow-boy offensif avec un puissant pistolet revolver. 'Mon personnage a joué au jeu, et au début j'étais très excité, vous savez, quand vous voyez votre nom et votre jeu, et je me dis : 'Oh ça va être tellement cool, j'en ai eu tellement des moments formidables dans ce match, j'ai hâte de me montrer à mes amis », m'a dit Kaplan en riant.
Cependant, une fois que le jeu du clip de jeu a commencé, Kaplan a été surpris de voir que le jeu avait choisi un moment où non seulement il n'a pas réussi à tuer un seul, mais a jeté une grenade flashbang dans son propre visage et a raté le tir sur l'un des plus grands d'Overwatch. personnages. Et puis le jeu du jeu s'est terminé.
'Vous pourriez penser, 'Cela semble cassé', ou 'Qu'est-ce qui ne va pas avec le jeu, il aurait dû choisir un meilleur jeu' ou 'Cela ne vous a-t-il pas fait vous sentir mal?' Mais nous avons eu ce moment génial où je riais, les membres de mon équipe discutaient par SMS et discutaient vocalement de la façon dont cela devait être embarrassant pour moi. Même l'autre équipe riait même si elle avait perdu le match », a déclaré Kaplan.
«C'était ce moment cool où vous savez, vous auriez pu penser que nous serions très hostiles l'un envers l'autre. Nous venions de battre cette autre équipe, peut-être devrions-nous taper « REKT » dans le chat ou quoi que les gens fassent quand ils veulent être méchants. Et à la place, nous étions tous en train de rire.
Même lorsque les joueurs sont en essayant être méchant, il peut y avoir un avantage. Kaplan a déclaré que si une équipe perd et qu'une seule des cartes d'après-match est de la couleur de cette équipe, il est courant que cette équipe vote en masse pour le seul personnage de son côté comme une sorte de revanche contre l'équipe gagnante.
'Certains diront que c'est un moment brisé, que ce n'est pas juste, ils ne votent pas pour qui était le meilleur joueur du match, ils votent pour leur propre équipe, mais je dirais qu'il y a une forte valeur à ce moment-là. Une équipe qui vient de perdre se rassemble autour d'elle-même, ou d'un des joueurs de son équipe, et célèbre son équipe. Je pense donc en fait que le système de cartes a beaucoup de valeur, même lorsque les joueurs l'abordent avec animosité.
Commencer une conversation
Se sentir bien dans sa peau, c'est bien, mais vous vous demandez peut-être : qu'est-ce que les joueurs avoir hors du système de cartes ?
'C'est tellement drôle, nous avons tellement de commentaires sur' que fait le vote ', ou' le vote devrait débloquer de l'XP ou des objets ', et vraiment, le vote est juste là pour créer un moment social où les joueurs peuvent se mettre d'accord ou ne sont pas d'accord sur le fait qu'ils aiment les cartes qu'ils voient, puis sont d'accord ou en désaccord sur ce sur quoi ils votent », a déclaré Kaplan.
'La partie la plus précieuse de ce moment pour nous est l'expérience partagée entre 12 joueurs qui regardent les mêmes cartes. C'est un peu sans importance ce qui est réellement sur eux. Ce qui est important pour nous, c'est qu'ils aient une discussion ou qu'ils aient une réaction émotionnelle à ce moment-là.

L'écran récapitulatif actuel basé sur des cartes
En d'autres termes, la fin d'un match n'est pas, et n'a jamais été censée être, de soutenir qui a obtenu le plus de victimes. Il s'agit de créer un moment plus cool de 'Avez-vous vu cette pièce folle ?'
'Nous reconnaissons que nous essayons d'avoir notre gâteau et de le manger aussi, mais je pense que jusqu'à présent, nous avons fait un travail décent', m'a dit Kaplan. 'Pouvons-nous créer un environnement amusant où les gens sourient, rient, se parlent et profitent même d'un moment où ils ont perdu ou fait du mal ?'
Question juste. J'ai repensé à ce que je ressentais après mes différents matchs et aux voix des autres joueurs qui crépitaient dans mon casque. Personne n'était en colère. Personne ne rabaissait quelqu'un d'autre.
Quant à moi, il y a eu de nombreuses fois où j'ai voulu gagner le jeu et que je ne l'ai pas obtenu, ou que j'ai pensé que j'allais apparaître sur l'écran de la carte mais que je ne l'ai pas fait. Mais même alors, j'applaudirais un ennemi pour un jeu d'embrayage, ou voterais pour quelqu'un d'autre dans mon équipe comme moyen d'encouragement. Peu importe le résultat, gagner ou perdre, jouer le jeu ou non, des tonnes de votes ou aucun, moi et ceux qui jouaient avec moi avons partagé un moment, riant et s'amusant.
Le système inutile et cassé d'Overwatch avait fait son travail.