Comment relever le défi Darker Side dans Super Mario Odyssey

***ATTENTION GROS SPOILERS POUR LA FIN DE JEU DE SUPER MARIO ODYSSEY***





Si vous pensiez que la collecte des 500 Power Moons était nécessaire pour accéder au deuxième royaume secret de Super Mario Odyssey était déjà assez difficile, au moment où vous arriverez sur le côté obscur de la Lune, vous penserez à nouveau. Même lorsque vous entrez dans ce nouveau pays, une myriade de personnages vous attendent pour vous souhaiter bonne chance, vous rappelant qu'ils sont fiers de votre bravoure, ce qui n'est qu'un avertissement quant à la difficulté du défi Darker Side.

C'est un test composé de 14 - oui, 14 - sections différentes, toutes conçues pour s'assurer que vous avez perfectionné toutes les compétences que vous avez acquises tout au long du jeu. Et croyez-nous, chacun est plus éprouvant que le précédent. De plus, si vous mourez à un moment donné, vous devrez venir tout le retour à la première étape.

Mais nous l'avons fait, nous l'avons battu et nous avons quelques conseils qui devraient vous aider à le battre aussi et à obtenir la récompense spéciale.



Étape 1 - Goombas et le chapeau

La première étape vous demandera d'empiler des Goombas afin de sauter sur un chapeau flottant ennemi équipé de lames rotatives. Vous devez le frapper deux fois afin de battre cette section.

Commencez par aller à droite et récupérez 10 Goombas. Si vous trouvez cela un peu délicat, restez immobile et attendez qu'ils viennent à vous avant de sauter. Restez près des marches et attendez que le chapeau vienne à vous, puis sautez hors de votre pile Goomba pour frapper le chapeau pour la première fois. Vous serez ensuite remis dans la zone centrale.



Soyez rapide pour lancer votre chapeau sur un autre Goomba, puis sautez sur le côté gauche de la section pour récupérer tous les Goomba qui y attendent. Vous en aurez à nouveau besoin d'environ 10, alors récupérez-en dans la partie supérieure si vous en avez besoin. Mais revenez ensuite au point central en bordure du côté gauche pour vous mettre en bonne position pour le retour du chapeau. Courez vers lui en évitant les lames puis sautez dessus à nouveau.

Vous serez récompensé par un conteneur à trois cœurs qui augmentera votre santé à six cœurs, qui sont essentiellement des joyaux précieux du côté obscur. Vous n'en aurez pas plus avant la quatrième étape.

Étape 2 - Colonnes et poteaux



Ensuite, c'est un test de votre timing et de votre agilité, car vous devez vous frayer un chemin à travers une série de colonnes et de poteaux suspendus au-dessus de la lave. Tous finissent par vous tremper dans les trucs chauds, vous allez donc devoir être rapide.

Dans la section des colonnes, essayez de ne pas vous arrêter avant d'avoir atteint les pôles. Shimmy autour de la droite des deux premières colonnes et le mur saute entre la seconde et la clôture métallique jusqu'à ce que vous puissiez sauter à la troisième. Déplacez-vous sur son côté droit, puis attendez une seconde jusqu'à ce que vous puissiez sauter à travers l'espace jusqu'à la quatrième colonne. Encore une fois, tournez vers la droite, sautez au cinquième, puis rebondissez sur le mur entre celui-ci et la clôture jusqu'à ce que vous puissiez atteindre le sixième. Shimmy vers la droite et, quand vous le pouvez, sautez vers le premier poteau rouge puis attendre .

Les trois pôles suivants montent et descendent dans la lave, vous devez donc absolument chronométrer votre saut. Attendez qu'ils entrent dans la lave, commencez à enrouler votre balançoire, puis sautez quand ils viennent juste d'émerger de la substance rouge. N'arrêtez pas de vous balancer jusqu'à ce que vous atteigniez le poteau légèrement plus haut que les autres. Faites la même chose avec les deux derniers poteaux - balancez-vous et attendez qu'ils soient entrés dans la lave et qu'ils remontent avant de vous déplacer.



Étape 3 - Sauts de lave

La prochaine étape consiste, encore une fois, à sauter et à chronométrer. Vous devrez vous frayer un chemin à travers la lave en sautant entre des plates-formes métalliques rapides avec le visage de Bowser dessus. Mais plutôt que d'être un rappel ennuyeux de votre ennemi juré, ces icônes sont en fait très utiles.

Placez-vous sur la petite jetée et attendez que la plate-forme la plus haute arrive - elles vont par séries de trois, allant de la plus courte à la plus haute. Continuez ensuite à sauter en avant, mais ne sautez que lorsque Mario est à peu près au même niveau que le visage de Bowser sur la plate-forme. Il y a de hautes clôtures qui vous empêchent simplement d'avancer, donc vous devrez d'abord rester à droite, puis à gauche jusqu'à ce que vous ayez passé deux clôtures, puis vous déplacer vers la droite afin de grimper sur la plate-forme et d'obtenir le diable hors de cette étape.

Étape 4 - Bulles de lave

La quatrième étape consiste à devenir l'une de ces boules de feu - officiellement connues sous le nom de bulle de lave - et à sauter d'une piscine de magma à l'autre tout en évitant les pics errants. Mais, avant de commencer cette section, récupérez un peu de santé en appuyant sur les trois cases jaunes pour en trouver un, un seul, un cœur et quelques pièces d'or.

Ensuite, il est temps de lancer Cappy sur l'une des boules de feu et de vous frayer un chemin à travers la lave jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme. Vous devrez maintenir le bouton du tableau de bord - Y - enfoncé tout le temps afin de réussir chaque saut et de garder l'angle de la caméra vers le bas.

Déplacez-vous dans la première piscine, puis attendez que les pointes soient perpendiculaires à vous avant de vous déplacer dans la seconde. Sautez dans le troisième dès que les pointes passent au-dessus du deuxième bassin. Vous voudrez viser la piscine à votre droite pour votre quatrième mouvement, et encore vous déplacer aussitôt que les pointes sont passées au-dessus. Faites de même pour le cinquième pool, que vous devriez faire celui devant vous plutôt que celui à droite car il n'y a qu'une pièce dans cette boîte. Après cela, il ne vous reste plus qu'à sauter sur la plate-forme de lave et à vous laisser tomber dans le canon.

Étape 5 - Oignons et plates-formes

La cinquième étape consiste à devenir un oignon - officiellement appelé Uproot - et à gravir une série de plates-formes mobiles. Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour votre santé, déplacez-vous du côté droit de toute cette plate-forme pendant que vous êtes encore une bulle de lave pour trouver un seul cœur. Après cela, attrapez-vous un oignon et commencez à monter les plates-formes. Le premier est assez facile, mais faites attention aux hérissons qui apparaissent lorsque vous atterrissez. Dans le bit suivant, sautez sur le premier bloc et étirez-vous pour sauter sur le second dès que vous le pouvez. Ensuite, étendez à nouveau vos jambes pour pousser la plate-forme au-dessus et passer sur le treillis métallique.

Ici, attendez près de la plate-forme inférieure jusqu'à ce qu'elle recule, puis déplacez-vous dans l'espace et étendez-vous aussi loin que vous le pouvez. Feuilletez sur la plate-forme inférieure lorsqu'elle sort, puis étendez-la complètement pour pousser la plate-forme au-dessus, avant de sauter sur la plate-forme en maille suivante.

Essayez à nouveau de vous déplacer rapidement pendant que ces hérissons vous suivent, effleurant la plate-forme inférieure, étendant vos jambes complètement pour déplacer la plate-forme au-dessus, puis atterrissant sur le maillage au-dessus.

Étendez-vous pour feuilleter les hérissons qui apparaissent, puis déplacez-vous sur la plate-forme Bowser. Étendez-vous complètement pour déplacer la plate-forme vers le bas, puis dirigez-vous vers le trou dans le mur où vous pouvez voir un anneau en or.

Étape 6 - Glace et pointes

Cette section n'est pas longue, mais il fait froid. Vous devez éviter d'être blessé par les eaux super glacées et les boules à pointes étranges avec des visages. Étirez-vous dans l'espace dans le mur pour révéler les marches pendant que vous êtes encore un oignon. Vous vous transformerez en Mario dès que vous toucherez l'eau, alors nagez rapidement sur les marches avant de vous enfoncer dans l'espace de l'autre côté.

Attendez que l'eau monte puis positionnez-vous près du point jaune du bas. Ne vous inquiétez pas, les pointes ne vous atteindront pas. Dès que l'eau recommence à baisser, sautez immédiatement et nagez vers la droite, et plongez dans l'espace suivant. Une fois que la glace disparaît autour de votre écran, sautez et déplacez-vous vers la droite pour quitter cette section.

Étape 7 - Yoshi et les fleurs

La prochaine étape vous permet de retrouver un vieil ami – c'est-à-dire si vous n'avez pas encore trouvé comment trouver Yoshi dans Super Mario Odyssey – et de vous frayer un chemin, en tant que Yoshi, à travers des ponts de fleurs rapides.

Mais d'abord, lancez Cappy sur cet œuf familier et devenir Yoshi. Évitez les pointes et attachez-vous à la colonne de droite de la section à venir. Assurez-vous de n'appuyer que sur Y dans cette section, car si vous essayez de déplacer Yoshi, vous risquez de tomber dans le dos jusqu'à votre mort ardente. Restez à droite jusqu'à ce que vous ayez dépassé les premières créatures à pointes, puis appuyez sur Y pour vous déplacer vers la gauche. N'hésitez pas à collecter toutes les pièces, mais assurez-vous d'être de retour sur la gauche au moment où les pièces s'épuisent. Maintenant, cela peut sembler effrayant, mais restez là et ne bougez pas tant que vous n'avez pas dépassé les deux chaînes de pointes. Ils ne t'auront pas, je te le promets. Ensuite, sautez simplement sur la plate-forme une fois que vous avez atteint le sommet du tapis roulant.

Appuyez sur le bouton P puis courez le long du pont de fleurs qui apparaît. Rappelez-vous cependant que Yoshi court plus vite que le pont n'apparaît, alors ne devenez pas trop fou. Une goutte et vous êtes de retour à la case départ. Ignorez toutes les balises d'impulsion de feu et sautez simplement par-dessus les blocs ici. Continuez le long du chemin, ignorez les blocs sur votre droite et le feu à nouveau. Continuez encore et encore, en ignorant les objets de feu, sautez sur le premier ensemble de blocs puis sur le second. Utilisez le saut flottant de Yoshi pour vous rendre au troisième ensemble de blocs le plus élevé, puis revenez sur le chemin des fleurs au-delà. Ici, suivez la route jusqu'à la section suivante ou dirigez-vous rapidement vers la gauche pour discuter avec le Sphynx et déverrouiller un conteneur de cœur qui sera toujours là. Dirigez-vous ensuite vers l'étape suivante en utilisant le pont de fleurs.

Étape 8 - Blocs métalliques et lave

Ici, il s'agit de gros blocs de métal et d'obtenir votre positionnement et votre timing afin de vous frayer un chemin jusqu'au sommet sans devenir un appât de lave. Alors sautez hors de Yoshi, sautez à travers les anneaux dorés et jetez votre chapeau sur l'épouvantail suspendu sous la boîte en métal derrière vous. Lorsque les boîtes commencent à sortir, passez à la troisième colonne et attendez sous les anneaux dorés. Puis lorsque les deux cases du dessus ressortent, mur sautez de la colonne de droite vers la gauche. Une fois que vous êtes sur la plate-forme, attendez à nouveau sur le bloc sous les deux anneaux dorés ci-dessus.

Attendez que le bloc au-dessus de vous apparaisse, puis le mur court à partir de la colonne devant vous, puis montez dessus. Sautez vers le bloc suivant sous les anneaux dorés puis attendez. Vous voudrez attendre que le bloc unique juste au-dessus et à gauche apparaisse, puis le mur coule de la colonne devant lui.

Courez à nouveau sur le bloc et attendez sous les anneaux dorés jusqu'à ce que la colonne devant et au-dessus apparaisse. Sautez entre eux et continuez jusqu'à atteindre une plate-forme sur la droite. Continuez à courir, à travers les anneaux d'or jusqu'à ce que vous arriviez à la plate-forme en pierre solide.

Étape 9 - Ailes et vent

Il est maintenant temps de voler, et même si cela peut être court, il y a aussi des mouches qui peuvent entraver votre progression. Possédez le lézard volant, puis appuyez deux fois sur B pour planer, mais uniquement juste au bord de la plate-forme. Après cela, visez directement le premier jet d'air. Essayez de ne pas ajuster votre direction entre les jets car vous perdrez de l'altitude et vous en aurez besoin pour arriver à la fin. Changez de direction lorsque vous êtes dans le jetstream, puis n'utilisez que les plus petits coups de coude sur le joystick si vous devez vraiment vous réaligner.

Si le jeu veut vraiment vous faire souffrir, il vous lancera des mouches. Allumez simplement, prenez le coup et croisez les doigts, vous avez assez de santé pour le reste du défi. Il n'y a que quatre jetstreams à traverser ici, puis vous êtes sur la plate-forme suivante.

Étape 10 - Fourches et lave

Et nous sommes à l'étape 10, où vous évitez à nouveau la lave, mais comme une fourchette cette fois. L'appareil photo est votre ami dans celui-ci, alors assurez-vous d'aligner votre angle avant de lancer, car chaque précieux millimètre compte dans celui-ci. Lancez votre chapeau sur la première fourche puis alignez-vous pour la suivante. Juste avant de le frapper, lancez à nouveau votre casquette. À la deuxième fourche, vous aurez le choix, et je suggérerais d'aller à gauche car il est beaucoup plus facile de juger des écarts. Alors alignez-vous à nouveau, catapultez-vous et lancez Cappy sur la fourche trois.

Tirez le Joy-Con gauche vers l'arrière et attendez que la fourche mobile vienne vers la gauche, puis laissez-le voler, vous lançant vers l'avant, puis lancez à nouveau Cappy. Ensuite, il ne reste plus qu'un film avant la dernière plate-forme. Lorsque vous atterrissez à nouveau sur un sol solide, dirigez-vous vers le tuyau vert. Sachez simplement que Mario peut être un peu rapide lorsque vous atterrissez, alors soyez prêt à faire un petit tour pour éviter la lave.

Étape 11 - Hérissons et anneaux de feu

Bienvenue dans ma partie la moins préférée de tout le défi. Les hérissons. Mais il y a un moyen de faire les choses beaucoup plus facile, tant que votre objectif Cappy est vrai. Quoi que vous fassiez, essayez d'éviter de frapper quelconque des machines à anneau de feu, car cela déclenchera une réaction en chaîne qui vous rendra la vie très difficile.

Montez sur la première plate-forme et allez dans le coin supérieur droit. Visez d'abord à gauche et sortez tous ces hérissons. Ensuite, déplacez-vous vers le coin inférieur droit et visez pour éliminer les monstres hérissés. Quand tout devient un peu frénétique, remontez en haut à droite et visez vers le bas.

Restez à cet endroit pendant que la plate-forme tourne au coin, mais lorsque les hérissons commencent à apparaître, courez vers ce qui est maintenant le coin supérieur droit et visez vers le bas. Ensuite, continuez à lancer Cappy jusqu'à ce que la plate-forme atteigne la fin et que vous puissiez sauter en toute sécurité hors du brouillard.

Étape 12 - Oiseaux et balançoires

Il est maintenant temps pour le Pokio de briller, le petit oiseau à bec allongé du royaume de Bowser. Capturez-le au bout de la plate-forme puis placez-vous sur le rebord. Et avant de commencer, n'oubliez pas d'utiliser uniquement le bouton de bec de poussée - Y - et le joystick gauche pour lancer. Une fois que vous êtes en vol, ne touchez pas ce joystick car vous changerez de direction - et lorsque vous êtes au-dessus d'une vallée sans fond, vous ne voulez pas faire cela.

Sautez vers la première planche oscillante et appuyez sur Y pour entrer. Vous n'avez pas besoin de continuer à tenir Y, mais commencez à préparer votre aventure. Attendez que la planche pivote vers la droite et s'aligne avec la suivante avant de sauter et de pousser à nouveau. Recommencez la même chose pour arriver à la troisième plate-forme pivotante.

Ici, attendez que la troisième plate-forme aille complètement à droite - en ignorant ces autres balançoires - et lancez-vous jusqu'à la planche le long de la paroi rocheuse. Maintenant, lancez-vous vers le haut aussi vite que possible, car si vous êtes touché par l'une des autres planches oscillantes, vous tomberez. Mais vous devriez arriver au sommet pour l'étape 13 en un seul morceau.

Étape 13 - Mario et Donkey Kong

Pour l'étape 13, tout va un peu à l'ancienne. C'est une énorme section 2D où Mario doit affronter Donkey Kong et ses tonneaux roulants. Semble familier? Mais ce qui le rend délicat, c'est qu'il s'agit d'un niveau de conception en spirale, de sorte que les angles de caméra et les directions de contrôle peuvent devenir un peu déroutants. Heureusement, l'étape actuelle est assez facile si vous êtes juste patient et utilisez généreusement le bouton du tableau de bord.

Dirigez-vous à droite, sautez par-dessus les tonneaux enflammés et passez par-dessus les rouleaux entrants. Continuez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième plate-forme mobile et sautez à bord car cela vous donne une meilleure position. Passez sous les blocs jaunes et ne sautez pour les frapper avec votre tête que lorsque Donkey Kong est au sol. Faites-le quatre fois et il est en panne, vous laissant vous échapper par l'espace qui s'ouvre en bas dans le tunnel vert.

Étape 14 - Bowser et rochers

L'étape 14 pourrait vous faire paniquer et penser que vous devez affronter Bowser à cause de ce grand portrait de lui au bout du couloir. Mais heureusement, vous devez simplement être Bowser à la place et le jeu vous donne à nouveau les six cœurs de santé.

Dirigez-vous à travers le portrait, devenez votre ennemi juré de la coquille à pointes, puis écrasez les rochers devant vous. Montez les plates-formes en esquivant à gauche et à droite pour éviter les rochers. Tournez à gauche et rebondissez sur les plates-formes avec plus de rochers - il n'y a pas de trucs pour le faire à part un peu de chance - jusqu'à ce que vous arriviez à la section avec les blocs. Vous pouvez attaquer les rochers entrants si vous le souhaitez.

L'avant-dernière section est la plus délicate, car elle vous voit vous frayer un chemin à travers une masse de blocs de pierre. Nous venons de nous frayer un chemin, mais la meilleure option est d'attaquer un bloc puis de tourner et de frapper la balle qui vient derrière vous. Rincer et répéter.

La dernière section est assez facile si vous restez juste à gauche du centre jusqu'à ce que vous soyez sur la troisième plate-forme, lorsque vous pouvez vous déplacer un peu plus au milieu, écraser le dernier ensemble de blocs, puis courir vers la liberté.

Étape 15 - Messages électriques

Il ne reste plus qu'une section à parcourir et cela ne peut pas vous tuer à moins que vous n'appuyiez sur le mauvais bouton et que vous n'envoyiez Mario précipiter vers sa mort. Ne faites pas ça. Au lieu de cela, déplacez-vous simplement le long des câbles électriques et lisez le doux message.

Et puis vous êtes hors de tout danger, enfin. Donnez-vous une tape dans le dos, essuyez votre front de sueur et dégustez un biscuit au chocolat. Pour tout cela, vous gagnez un joli petit échange avec Cappy alors que votre grenouille saute dans la tour. Mais aussi un Multi-Moon et une tenue très spéciale - le chapeau d'invisibilité. Quant à l'utilisation que vous en ferez, nous essayons toujours de trouver une solution, mais c'est plutôt cool, non ?