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Comparaisons de captures d'écran Ocarina of Time 3DS/N64
Lorsqu'il a été révélé pour la première fois à l'E3 2010, le remake 3DS d'Ocarina of Time semblait n'être que cela - une conversion directe du jeu N64, maintenant avec des effets 3D. Cependant, une inspection plus approfondie des captures d'écran fournies a suggéré que la nouvelle édition pourrait également comporter des graphismes améliorés. À l'époque, c'était difficile à dire, car nous n'avions que quelques images sur lesquelles travailler. Maintenant, c'est un peu plus facile, car Nintendo a récemment publié cinq nouveaux clichés des premier et deuxième donjons que nous pouvons directement comparer au classique N64 vieillissant.

Ci-dessus : Un lien vers le passé... et l'avenir
J'ai procédé de deux manières différentes. Tout d'abord, j'ai agrandi les écrans de la 3DS pour qu'ils aient la même taille que les plans de la N64. Vous verrez ainsi plus de bords irréguliers dans les images 3DS (elles ne sont pas destinées à être agrandies), mais vous pouvez distinguer les différences beaucoup plus facilement. Sur la page suivante, j'ai inversé le processus et laissé les images 3DS seules tout en réduisant les images N64. Pour mémoire, je joue à la version N64 d'OoT telle qu'elle figurait sur le disque collector GameCube.
Village Kokiri

N64 : Remarquez la pousse au-dessus de la cabane en arrière-plan, et le fait que vous ne pouvez pas voir le villageois Kokiri debout à côté du rubis bleu jusqu'à ce que vous soyez à environ 10 pas

3DS : La même zone du village de Kokiri. Comparez la cabane, le villageois désormais visible et même Link à la version N64. Nombre de poly plus élevé, meilleures textures, bien que toujours un peu floues. Cela pourrait être pour l'effet 'fée mystique'

Ci-dessus : Un autre angle de la version N64. Remarquez combien de putains d'invites de boutons sont à l'écran, dont la plupart sont déplacées vers l'écran tactile sur 3DS
Skulltulla Arbre Mojo

N64 : Lien glissant sur un Skulltulla géant dans le premier donjon

3DS : La pose exacte de cet écran était difficile à égaler, mais vous pouvez toujours avoir une idée des visuels améliorés et plus propres. Le lien est sensiblement moins anguleux et les toiles ne sont pas un gâchis flou
Goma

N64 : le tout premier boss du jeu, vu avec la technologie de 1998

3DS : Ghoma en 2011, avec des couleurs plus nettes, un « repaire » plus défini et moins de brouillard brumeux au sol. Il est également plus facile de dire ce qu'est même Ghoma

N64 : Lien se balançant vers Ghoma avec le réticule cible verrouillé. Encore une fois, la version 3DS a beaucoup moins d'encombrement sur l'écran supérieur, donc ce sera bien de voir plus du jeu réel une fois que ce truc sera déplacé sur l'écran tactile
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