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Composition de Persona 4 Arena - Une introduction aux 13 combattants
Après avoir mis Persona 4 sur notre liste de les meilleurs JRPG , il devrait être évident que nous avons une très bonne opinion du jeu. Pourtant, nous acceptons qu'il soit sorti tard dans le cycle de vie de la PS2, de sorte que de nombreux joueurs ne le connaissent pas aussi bien que nous le souhaiterions. Avec Persona 4 Arena, le prochain jeu de l'équipe derrière BlazBlue et Guilty Gear, sur le point de présenter les personnages de Persona à un tout nouveau public, étaient là pour dissiper une partie de la confusion.
Perplexe devant tous les noms de ces écoliers japonais ? Vous ne savez pas ce qu'est un personnage ? Vous vous demandez pourquoi il y a un ours en peluche qui parle ? À la fin de cet article, au moins la plupart de ces mystères seront révélés
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Tout d'abord...
Un spin-off de la longue série Shin Megami Tensei, les jeux Persona sont en partie RPG, en partie simulateur de lycée. En particulier, Persona 3 et 4 se sont tous deux concentrés sur un groupe de lycéens japonais tout au long d'une année scolaire, se faisant de nouveaux amis et rejoignant des clubs, tout en enquêtant sur des donjons pour résoudre d'étranges conspirations occultes. Assister les élèves au combat sont leurs Personas, des créatures mystiques profondément liées aux personnages. Dans Persona 3, ils sont invoqués en vous tirant une balle dans la tête avec une arme spéciale, et dans Persona 4, ils ne rejoignent un personnage qu'après l'avoir vaincu au combat et accepté l'ombre comme faisant partie d'eux.
Arena se déroule deux mois après les meilleures fins de Persona 4 et deux ans après Persona 3 : FES, donc chaque personnage a déjà tout vécu de ces jeux précédents. Maintenant, le canal de minuit, le portail vers cet étrange autre monde, fait à nouveau appel aux héros
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Aigis & Pallas Athéna
Première apparition: personne 3
Apparemment un lycéen normal à la surface, Aigis est en fait un androïde très développé (bien qu'amnésique). Construit par le groupe suspect Kirijo pour chasser les Ombres que les héros P3 combattent également, Aigis ressent une étrange connexion avec le protagoniste anonyme et rejoint son équipe pour le protéger. Après avoir combattu sa programmation pour adapter une qualité plus humaine, Aigis rappelle qu'elle doit empêcher la personnification de la mort de se réveiller.
Après une bataille coûteuse qui sauve toute vie sur Terre, Aigis décide de reprendre sa vie au lycée, s'acclimatant lentement à sa nouvelle humanité. Au début d'Arena, Aigis est ramené dans le jeu de chasse à l'ombre lorsqu'un mystérieux colis disparaît dans la ville d'Inaba.
Son style de jeu : Comme tout andriod respectable, Aigis peut passer d'un mitrailleur gatling à longue portée à un attaquant à réaction super chargé. Dans ce mode à durée limitée, elle peut tirer des volées de missiles et zoomer sur l'écran avec ses tirets aériens incroyablement rapides et propulseurs.
Regardez la vidéo du didacticiel du personnage ici!
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Akihiko Sanada & César
Première apparition: personne 3
L'un des membres originaux du club de combat des ombres de Persona 3 connu sous le nom de SEES, Akihiko se consacre à la protection des gens et à devenir aussi fort que possible. Après la mort de sa sœur à un jeune âge, il s'est engagé à aider les autres, s'entraînant à la boxe pour renforcer sa détermination tout en combattant les ombres envahissantes des douze Arcanes. Il est très proche de son collègue fondateur de SEES, Shinjiro, une autre personne qu'il se reproche de ne pas avoir pu sauver.
À la fin de l'épilogue de P3, Akihiko accepte les personnes qu'il a perdues dans sa vie et peut même s'ouvrir à l'amour si vous jouez en tant que protagoniste féminine et construisez suffisamment de liens sociaux avec lui. Au début d'Arena, Akihiko est à l'université et continue de s'entraîner en tant que combattant, alors quand il entend parler du tournoi, il se rend directement à Inaba pour concourir.
Son style de jeu : Akihiko est un véritable meurtrier, qui peut passer et passer devant des projectiles pour se rapprocher de ses poings. César lui facilite les choses avec une portée d'épée incroyablement longue et un mouvement de vortex qui attire les adversaires.
Regardez la vidéo du didacticiel du personnage ici!
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Chie Satonaka & Tomoe Gozen
Première apparition: personne 4
L'une des premières élèves que Yu rencontre au lycée Yasogami, Chie a une personnalité extravertie et est bien formée aux arts martiaux, ce qui a sans aucun doute commencé avec son amour des films de kung-fu classiques. Son personnage ressemble même à Bruce Lee dans Game of Death. . Elle utilise ses talents de combattante pour à la fois protéger son amie d'enfance Yukiko et battre son coéquipier Yosuke chaque fois qu'il dit quelque chose de stupide. C'est l'un des premiers membres de l'équipe à se joindre à Yu pour enquêter sur la chaîne de minuit et son étrange lien avec la mort d'étudiants Yasogami.
Après avoir surmonté sa jalousie cachée pour la plus populaire Yukiko, Chie bat son Shadow Self et ajoute sa Persona à l'équipe. Elle peut se lier d'amitié ou même commencer à sortir avec Yu si vous créez suffisamment de liens sociaux avec elle en combattant les intimidateurs et en prenant soin d'un chien. Dans Arena, elle entre dans le tournoi pour résoudre le nouveau mystère de Midnight Channel et trouve bientôt un nouveau rival dans P3s Akihiko.
Son style de jeu : Les coups de pied de haut vol de Chie sont toujours le prélude à des combos extrêmement longs, dans le coin ou autrement. Se faire prendre par ses pieds féroces entraîne généralement de gros dégâts, complétés par un martèlement d'un gigantesque poing astral qui écrasera les adversaires les plus faibles à plat.
Regardez la vidéo du didacticiel du personnage ici!
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Elisabeth et Thanatos
Résidente de la lointaine et éphémère Velvet Room, Elizabeth travaille pour Igor, le propriétaire de la salle et l'homme qui aide les humains à débloquer leurs Personas. Elizabeth l'assiste en particulier avec le recueil de Personas, et elle se connecte lentement mais sûrement avec le personnage principal de Persona 3. Malgré son engagement dans ses fonctions à la Velvet Room, Elizabeth s'intéresse également au monde extérieur, se connectant avec le héros de P3s. comme il lui montre d'autres sociétés. Si elle tombe amoureuse du protagoniste, elle met fin brusquement à la relation, refusant d'abandonner ses devoirs pour rester avec lui.
Dans Persona 4, son rôle est remplacé par sa sœur aînée, Margaret. Dans Arena, Elizabeth agit en tant que boss secret, similaire à Akuma dans Street Fighter et se déverrouille finalement en tant que combattant jouable. Son personnage, Thanatos, est l'une des fusions Pesona les plus puissantes de la série, ce qui en fait un patron difficile, bien que cela soit un peu atténué pour sa forme jouable.
Son style de jeu : Elizabeth ressemble beaucoup à Akuma de Street Fighter : un canon en verre qui est dévastateur lorsqu'il est utilisé correctement. Ses HP sont peut-être assez faibles par rapport aux autres combattants, mais si vous glissez quand elle est à portée, vous êtes assuré de manger un combo douloureusement long de plus de 50 coups grâce à ses cartes de tarot et aux lasers fous de Thanatos.
Regardez la vidéo du didacticiel du personnage ici!
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Kanji Tatsumi & Take-Mikazuchi
Première apparition: personne 4
Kanjis est un personnage quelque peu rebutant lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Commençant continuellement des combats et sautant des cours, vous apprenez que l'extérieur dur de Kanji abrite un côté plus doux qu'il garde secret. Formé par sa famille dans le textile, Kanji est un tailleur qualifié et peut même fabriquer des poupées, bien qu'il doive être convaincu d'arrêter d'ignorer ses talents car ils ne sont pas virils. Ceci est mieux illustré lors de la lutte contre Kanjis Shadow self, un homme musclé mais efféminé qui personnifie sa peur de sa sexualité.
Après avoir vaincu et accepté son Ombre, Kanji commence à se sentir plus à l'aise avec lui-même. Le jeu plaisante encore occasionnellement avec sa sexualité, y compris un baiser accidentel avec Teddie et Kanji développant un béguin pour un étudiant masculin qui s'avère être une fille déguisée. Dans Arena, Kanji revient sur la chaîne de minuit via un rêve étrange tout en préparant le retour de Yus à Inaba.
Son style de jeu : Kanji est votre personnage de grappin classique - sauf qu'il est capable de sauter sur tout l'écran pour effectuer une prise dévastatrice. Les attaques de foudre de Take-Mikazuchi peuvent également paralyser l'ennemi sur place, les laissant assis des canards assis pour les mouvements de saisie et les claquements de chaise à dégâts élevés de Kanji.
Regardez la vidéo du tutoriel pour le personnage ici!
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Labrys et Ariane
Première apparition: Personne 4 Sable
Personnage original créé pour Arena, Labrys n'a pas encore beaucoup d'histoire. Apparemment un androïde similaire à Aigis, Labrys porte un costume similaire à un uniforme Yasogami High. Elle est piégée dans le canal de minuit et ne s'échappera pas de son donjon tant qu'elle n'aura pas combattu son ombre dans l'arène.
Son style de jeu : Labrys n'est peut-être pas la combattante la plus rapide, mais ses attaques dévastatrices à la hache compensent largement. Avec des balançoires chargées et des supers extrêmement dommageables, la distance rapprochée n'est pas un endroit où vous voulez être contre ce lycéen aux cheveux blancs.
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Mitsuru Kirijo & Artemisia
Première apparition: personne 3
Un autre des membres originaux du SEES, Mitsuru est un leader naturel, incroyablement intelligent, formé à l'escrime, la fille la plus populaire de l'école et le seul enfant du groupe Kirijo, la société qui fabrique des armes pour combattre les ombres. Très sûre d'elle, Mitsuru a combattu Shadows plus longtemps que n'importe qui d'autre dans SEES et est là pour arrêter les Arcanes qui détruisent le monde afin de regagner un peu l'honneur de la famille. Bonne amie d'Akihiko, elle perd momentanément foi en la mission après la mort de son père, mais se rétablit à temps pour aider l'équipe à sauver le monde.
Au moment où Arena roule, Mitsuru est passé à la chasse aux ombres à plein temps et se dirige vers Inaba pour rechercher Labrys dans le canal de minuit.
Son style de jeu : L'escrime basée sur les mouvements de charge de Mitsuru peut être difficile à maîtriser, mais une fois que vous maîtriserez ses combos, vous découperez l'ennemi en fromage suisse. Artemisia facilite considérablement les choses en enchaînant les ennemis avec son fouet ou en les congelant.
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Naoto Shirogane & Sukuna-Hikona
Première apparition: personne 4
Malgré son jeune âge, Naoto est probablement le membre le plus mature de l'équipe de Persona 4. Orpheline, Naoto est déjà une détective privée qualifiée à l'âge de 15 ans et se rend à Yasogami High pour enquêter sur les meurtres de Midnight Channel. Elle fait bientôt équipe avec l'équipe de Yus, battant son moi Shadow et déverrouillant sa Persona. Bien qu'elle soit timide à propos de son côté féminin, elle en vient à accepter à la fin de l'histoire, qu'elle sorte avec Yu ou non. Kaji est également attiré par Naoto, ce qui lui fait peur au début quand il pense qu'elle est un homme.
Quand Arena commence, Naoto enquête sur Mitsuru et le groupe Kirijo, ce qui l'amène à suivre Mitsuru dans le Midnight Channel et le tournoi.
Son style de jeu : Naoto est une combattante à longue portée, tirant sur les ennemis au loin avec son pistolet et se protégeant à courte distance avec des boucliers et des pièges. Essayer d'entrer dans un joueur qualifié de Naoto peut s'apparenter à esquiver l'assaut de projectiles d'un tireur à défilement 'bullet hell'.
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Shadow Labrys et Asterius
Première apparition: Personne 4 Sable
Pour aussi peu que nous en sachions sur Labrys, nous en savons encore moins sur son Ombre. On devinait que dans le mode histoire des jeux, Labrys passe par le récit standard de Persona 4 consistant à affronter et à vaincre votre Shadow Self pour déverrouiller votre Persona. À un moment donné, l'Ombre avec sa propre Persona devient jouable.
Son style de jeu : Shadow Labrys a la particularité unique d'être le seul personnage avec une Persona qui reste invoquée sans être appelée. En voyant comment Asterius occupe un tiers de l'écran, avec des capacités d'absorption des dégâts et de destruction du visage, combattre cette bête peut être terriblement intimidant.
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Teddie & Kintoki-Douji
Première apparition: personne 4
Un favori des fans de la série, que ce soit sous sa forme d'animal en peluche envahi par la végétation ou son côté humain, Teddie est devenu à peu près la mascotte de Persona 4. Au début, Teddie agit comme un guide lorsque Yu et ses amis entrent dans la chaîne de minuit, mais finalement il en gagne. confiance et s'éloigne de son rôle de conseiller. Bientôt, non seulement il rejoint l'équipe au combat, mais il se rend également à Yasogami High sous sa forme humaine nouvellement déverrouillée (et assez frappante). Teddie finit par gagner une certaine confiance en devenant bien plus qu'un simple costume vide.
Pour Arena, Teddie a pris une personnalité assez différente, s'habillant comme une sorte de pirate et arbitrant le tournoi de combat de Midnight Channel. Mais parions qu'il se passe plus de choses qu'il n'y paraît.
Son style de jeu : Ne sous-estimez pas Teddie - avec ses mouvements et ses capacités de téléportation ressemblant à Wolverine, il peut anéantir des adversaires imprudents. Kintoki-Douji fait sa part en jetant des objets générés aléatoirement, qui font tout, de la restauration de la santé de Teddie à l'offre d'opportunités de combo étendues via des barils de pétrole ou des fusées roulantes.
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Yosuke Hanamura et Jiraya
Première apparition: personne 4
L'une des premières personnes que Yu rencontre lors de son premier jour à Yasogami High, Yosuke se lie rapidement d'amitié avec Yu, même s'il est clair dès le début qu'il est un peu maladroit. Mettant souvent son pied dans sa bouche et faisant généralement chier Chie d'une manière qui l'amène à le frapper, Yosuke veut bien faire et est un ami fidèle. C'est l'un des premiers Shadow Selfs que vous combattez dans le Midnight Channel, et une fois que Yosuke a surmonté ses peurs, il devient un membre fiable, bien que parfois maladroit, de l'équipe.
Dans Arena, Yosuke se prépare pour le retour de Yus à Inaba lorsqu'il entend parler du retour de Midnight Channels avec un tournoi. Il entre pour aller au fond des choses.
Son style de jeu : Yosuke est un combattant assez glissant, avec des tonnes de mobilité aérienne et des mouvements rapides qui se rapprochent en un clin d'œil. Essayer de le garder enfermé dans un seul endroit est sacrément impossible.
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Yu Narukami et Izanagi
Première apparition: personne 4
Yu est son nom actuel, mais dans Persona 4, le protagoniste est celui que vous voulez qu'il soit. Après avoir déménagé à Inaba, avoir été initié aux voies de Personas par Igor dans la Velvet Room et être entré dans le Midnight Channel pour enquêter sur une série de meurtres, son histoire est ce que vous en faites. Les titres Persona concernent les connexions et les liens sociaux que le héros établit, et cela inclut les personnages avec lesquels il se lie d'amitié et dont il tombe même amoureux. À la fin de l'intrigue de P4, Yu déménage une fois de plus, mais jure de ne jamais oublier les amitiés qu'il a nouées à Inaba.
Pour Arena, Yu retourne à Inaba pour rencontrer sa famille élargie, mais est rapidement ramené au Velvet Room et au tournoi Midnight Channels.
Son style de jeu : Le coup d'épée électrique est le nom du jeu de Yu, qui peut tirer des boulons chargés à longue distance avant de frapper avec une attaque aérienne en plongée. Lorsqu'il est utilisé correctement, Izanagi peut prendre ses adversaires complètement au dépourvu avec des attaques aériennes qui peuvent être difficiles à repérer.
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Yukiko Amagi et Konohana Sakuya
Première apparition: personne 4
Admirée non seulement pour son apparence mais aussi pour sa nature amicale et son intelligence, Yukiko est l'héritière de la célèbre auberge thermale de la ville. Bonne amie de Chie, elle semble un peu réservée et en conflit sur les responsabilités d'hériter de l'auberge, ce qui ressort lorsque des amis la sauvent de la chaîne de minuit. Une fois libérée, elle rejoint l'équipe de combattants de l'ombre de Yus, devenant une partie importante de l'équipe, bien que le jeu fasse la lumière sur ses faibles compétences en cuisine.
Au moment où Arena roule, Yukiko s'entraîne pour devenir chef professionnelle, mais le tournoi la ramène dans la chaîne de minuit, où elle se lie d'amitié avec Labrys.
Son style de jeu : La magie de Yukiko peut littéralement remplir l'écran de piliers ardents de flamme orange, et elle a l'incroyable avantage de pouvoir soigner les dégâts en cours de combat. Comme si cela ne suffisait pas, les attaques d'ailes ondulées de Konohana Sakuya permettront à l'adversaire de deviner constamment comment bloquer.
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Maintenant, vous avez au moins une idée de ce qui se passe dans Persona 4 Arena, probablement assez pour profiter de la riche histoire du jeu ainsi que de son système de combat en profondeur. Mais ne laissez pas cela vous décourager de jouer réellement à Persona 3 ou 4, car le vrai plaisir est de vivre les histoires de première main. Il suffit de mettre de côté environ 200 heures et vous êtes prêt pour un régal.
Vous voulez trouver un équilibre entre votre amour des jeux de combat et des jeux de rôle ? Lisez notre liste des meilleurs JRPG et suivez cela avec notre compte à rebours des meilleurs jeux de combat de génération actuelle.
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