Conception 2: Avis sur les enfants des sept étoiles

Avantages

  • Grands fondamentaux RPG avec des ajouts intelligents
  • Concept intéressant pour la collecte de monstres
  • Plaira aux fans à la recherche d'un contenu plus racé

Les inconvénients

  • Service de ventilateur au top
  • Pas tout à fait d'origine

Avantages

  • + Grands fondamentaux RPG avec des ajouts intelligents
  • + Concept intéressant pour la collecte de monstres
  • + Plaira aux fans à la recherche d'un contenu plus racé

Les inconvénients

  • - Service de ventilateur au top
  • - Pas tout à fait d'origine

Conception 2 : Children of the Seven Stars est son propre pire ennemi. Il comprend et améliore les principes fondamentaux de l'exploration de donjons pour en faire une nouvelle entrée agréable dans le genre JRPG. Ensuite, il met un frein au plaisir en faisant avancer l'histoire via des conversations suggestives avec des filles de 17 ans. Le sex-appeal gratuit de la simulation de rencontres entrave continuellement l'action du jeu de rôle, empêchant le jeu de la vraie grandeur, peu importe à quel point il exécute les aspects les moins risqués.





Bien que la conception originale n'ait jamais été localisée, la conception 2 est facile à comprendre sans avoir l'impression qu'il vous manque des informations clés. L'humanité se reconstruit après que des armées de monstres aient dévasté une grande partie de la Terre, donnant une toile de fond sombre aux procédures les plus légères. Le protagoniste, surnommé God's Gift, arrive dans un lycée qui sert également de centre de formation pour les chasseurs de démons, et lui et ses camarades d'école sont rapidement entraînés dans la bataille. Ce n'est pas tout à fait original, mais c'est une bonne excuse pour se frayer un chemin à travers des hordes de monstres dans un style de jeu de rôle typiquement japonais.

Cette configuration est introduite en même temps que les éléments de l'histoire les plus risqués et totalement inévitables. La conception dans le titre est littérale, car le don de Dieu crée comme par magie Star Children tueur de démons avec ses jeunes camarades de classe. C'est vrai: vous vous connectez avec des jeunes filles dans un processus appelé Classmating pour produire des guerriers, des clercs et d'autres descendants prêts au combat de style Pokémon. Le rituel à l'écran montre brièvement le couple se tenant la main avant de passer à un nouvel enfant étoile sortant d'une poupée gigogne russe, et le script obtient beaucoup de kilométrage en impliquant ce qui se passe réellement pendant ce rite sacré. Mais tout cela a un but plus profond au-delà de quelques gags rapides. Chaque femme confère différents attributs à l'enfant étoile qu'elle crée, ce qui donne aux joueurs plus d'options pour spécialiser leur équipe personnelle de coureurs de donjon.



Conception 2 est à son meilleur lorsque vous explorez des donjons, combattez aux côtés de ces tykes au combat. Le jeu regorge de labyrinthes à plusieurs étages générés aléatoirement pour les passionnés du genre, et le style de jeu sera particulièrement familier à tous ceux qui ont joué aux RPG Persona et Shin Megami Tensei récents. Conception 2 emprunte beaucoup et de manière plutôt flagrante à ces jeux spécifiques, en particulier l'interface de combat, les conceptions ennemies décalées et l'approche de ces jeux en matière de disposition des donjons. Même ainsi, Conception 2 comprend ces concepts au-delà du niveau de la surface, peaufinant subtilement ces mécanismes pour enrichir son gameplay de manière similaire qui se démarque encore de presque tous les autres JRPG.

Malgré toutes ses influences, Conception 2 ajoute un certain nombre de ses propres ajouts intelligents qui sont régulièrement révélés au cours de la campagne. Vous devez placer stratégiquement votre équipe autour des ennemis, en choisissant d'attaquer en toute sécurité leurs points faibles ou d'affronter les bêtes de front pour charger rapidement des attaques bonus. Le risque / récompense en jeu ajoute de la densité tactique aux batailles aléatoires, évitant la répétition généralement associée aux rencontres moyennes avec l'ennemi. Vous avez également une tonne d'options pour créer des équipes qui prennent du temps et des nuances pour être correctement conçues, récompensant les joueurs qui étudient les nombreux systèmes de Conception 2. Même explorer le surmonde a de nouvelles idées à expérimenter, comme trouver de nouveaux objets dans la boutique, enquêter sur des quêtes secondaires potentielles dans le laboratoire ou découvrir de nouveaux dangers dans des donjons précédemment battus. Plus vous jouez, plus vous voyez la profondeur cachée de Conception.



L'inconvénient de toute cette nuance est qu'elle nécessite beaucoup d'explications. Dès le début, des dizaines de tutoriels vous seront proposés pour décrire les nombreuses qualités particulières de Conception. Ces longs guides textuels sont nécessaires, en particulier pour les personnes moins familiarisées avec les JRPG, même si même les joueurs expérimentés subiront un déluge d'explications au cours des premières heures. Tenez-vous-y assez longtemps et vous apprendrez en faisant, en incorporant éventuellement les informations autrefois intimidantes dans votre style de jeu.

En dehors des donjons, la moitié la plus racée du contenu de Conception 2 sera le point décisif pour la plupart des joueurs. Le jeu vous oblige à vous lier d'amitié avec une poignée de jolies filles, comme Nariko, la leader étudiante timide mais plantureuse, et Serina, qui a l'air terriblement jeune bien qu'elle soit techniquement plus âgée que le protagoniste. Cela objective les femmes dans une certaine mesure, via des conversations de plus en plus intimes et des cadeaux jusqu'à ce qu'elles vous aiment suffisamment pour faire passer la relation au niveau supérieur, ce qui à son tour crée des Star Children plus forts à emmener au combat. Cela plaira à un certain groupe démographique qui cherche à se lancer dans des mini-jeux sensuels avec des adolescents virtuels, mais cela fait vraiment mal à Conception 2 à long terme. Ces sections longues et répréhensibles n'invalident pas l'action RPG simple à l'intérieur, mais de nombreux joueurs seront repoussés au moment où ils engageront une conversation – une pleine de blagues inappropriées sur les seins – avec une lycéenne.



Malheureusement, les deux genres de Conception vont de pair. Pour tirer le meilleur parti du jeu de donjon, ou simplement pour progresser dans l'histoire, vous allez devoir faire de votre mieux pour obtenir amical avec les dames virtuelles du jeu. Vous entendrez de nombreuses blagues maladroites sur la taille des seins de certains personnages, verrez le trope cliché du vieil homme pervers apparaître de manière indésirable et aurez droit à de nombreux clichés des protagonistes dans des tenues étriquées, le tout au nom de la lutte contre le patron. du prochain Labyrinthe. Si c'est ce que vous aimez, allez-y, mais c'est beaucoup demander à certains joueurs qui préfèrent les JRPG meilleurs que la moyenne pour traiter les femmes avec un peu plus de respect.

Ce jeu a été testé sur PS Vita.



Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionEntraînez-vous à contrôler vos pouvoirs aux côtés de vos enfants, tout en combattant les forces du mal.
Plate-forme'3DS', 'PS Vita'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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