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Console virtuelle Nintendo 3DS : découverte de Super Mario Land et de Link's Awakening
Dans le cadre du déluge d'informations 3DS de cette semaine, Nintendo a révélé son intention de remplir une nouvelle console virtuelle 3DS avec des jeux classiques Game Boy et Game Boy Color. Cela a du sens – avec la 3DS comme nouvelle console portable de Nintendo, pourquoi ne pas proposer des jeux portables plus anciens en téléchargement numérique ? Mais euh, les jeux Game Boy sont des désordres grossiers, en noir et blanc qui ressemblaient à du cul au milieu des années 90, et Game Boy Color n'était guère plus qu'un palliatif avant que la Game Boy Advance ne prenne le contrôle en 2001. Y a-t-il suffisamment de jeux pour garder cela chose vivante pour les années à venir? Nous ne sommes pas tout à fait sûrs… mais Nintendo a choisi deux excellents jeux pour lancer le service.
Super Mario Land

Sorti pour la première fois lors du lancement de la Game Boy en 1989, Super Mario Land a placé le héros de Nintendo dans un nouveau monde avec de nouveaux pouvoirs, et reste à ce jour l'un des jeux les plus étranges de la série. Au lieu de Fire Flowers, Mario ramasse des boules de fer qui ricochent sur l'écran. Au lieu de sauver Peach de Bowser, Mario sauve Daisy d'un extraterrestre nommé Tatanga. Les obus Koopa Troopa explosent lorsque vous sautez dessus. Les bizarreries continuent… nous avons examiné cela plus en détail ici, mais oui, c'est définitivement une entrée bizarre. Il y a même un niveau de tir spatial avec Mario dans un vaisseau !
Malgré son âge et ses graphismes médiocres, SML est en fait toujours assez amusant. Les commandes de course et de saut ne sont pas aussi strictes que ce à quoi on pourrait s'attendre des jeux principaux de Mario, alors soyez prêt à vous adapter à la vision plutôt unique de ce jeu sur la physique de la série. Enfant, je le supportais parce que zomg Mario, mais aujourd'hui, c'est sensiblement différent (c'est-à-dire pire).
Ci-dessus: il y a aussi une musique sacrément entraînante
Un gros bonus que les joueurs de longue date remarqueront tout de suite est la netteté et la clarté des graphismes de la Game Boy sur l'écran 3DS. Si vous possédez une Game Boy OG encombrante et trouble, vous vous souvenez sans aucun doute de son affichage horrible et horrible. Tout était flou comme l'enfer et il n'y avait pas de lumière intégrée. Les révisions ultérieures du matériel (Game Boy Pocket et GBC) ont nettoyé les choses, mais vous deviez toujours vous asseoir sous une source de lumière externe pour voir quoi que ce soit. Maintenant, ce jeu à l'ancienne est enfin limpide et rétro-éclairé comme le voulait la nature. Nous sommes tous prêts à jouer à nouveau sur 3DS, à condition que le prix ne soit pas trop élevé. Nous pensons que 4 $ (contre 5 $ pour les jeux NES sur Wii) est un montant raisonnable. Je t'attends, Nintendo.
Link%26rsquo;s Awakening DX

Lorsque la Game Boy Color est arrivée en 1998, l'idée brûlante de l'époque était de recréer d'anciens jeux en noir et blanc en DAZZLING COLOR. Super Mario Bros, Tetris et The Legend of Zelda: Link's Awakening ont tous reçu ces relookings DX, bien que seul ce dernier ait été exposé cette semaine. Ne soyez pas surpris si les deux autres arrivent avant trop longtemps, vu l'état de la bibliothèque du GBC...
À juste titre, Link’s Awakening est également une entrée bizarre dans une franchise Nintendo de longue date. Pas de Ganon, pas de Triforce, pas même une apparition de la princesse Zelda - non, tout cela se déroule sur l'île mystérieuse de Koholint et raconte le voyage de Link pour trouver et sauver le Wind Fish. La fin (spoilers de 1993 !) suggère fortement que tout le jeu était un rêve, ce qui est logique étant donné à quel point le monde, les ennemis et les villageois sont bizarres – Mario, Luigi, Chain Chomps et Yoshi ont tous des camées, par exemple.
Ci-dessus: Et comme Mario Land, Link’s Awakening a AUSSI une excellente musique
Quant à cette version 3DS, il s'agissait d'une démo chronométrée, on ne peut donc pas aller aussi loin dans un jeu Zelda avec de telles contraintes. J'ai fouillé un peu dans le monde extérieur pendant un moment, et la seule véritable différence que j'ai remarquée était des visuels un peu plus doux. Les sprites avaient définitivement une légère brume, bien que dans une sorte de nettoyage, plutôt qu'un pourquoi tout cela est-il flou? flanquer par terre.
Avec SML et Link's Awakening en route, il est prudent de supposer que d'autres jeux Mario / Zelda seront diffusés au cours de la prochaine année. Super Mario Land 2, Wario Land II, Oracle of Seasons and Ages sont tous des paris sûrs pour l'avenir, bien que d'après les nouvelles de cette semaine, l'ensemble du service de console virtuelle ne sera pas opérationnel le premier jour de toute façon. Cela nous donne un peu de temps pour réfléchir à ce que nous voudrions voir faire le saut. Oh attendez, nous l'avons déjà fait.
20 janvier 2011