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Coup de poing !! passer en revue
Marche brillamment entre la profondeur décontractée et la profondeur hardcore
Avantages
- Coloré
- boxeurs charismatiques
- Un gameplay profond comme vous le souhaitez
- Excellent service de fans de Nintendo tout au long
Les inconvénients
- Pas de classements ?
- Rejouer un gars 20 fois
- Se faire mettre KO sans raison apparemment
Avantages
- + Coloré
- + boxeurs charismatiques
- + Un gameplay profond comme vous le souhaitez
- + Excellent service de fans de Nintendo tout au long
Les inconvénients
- - Pas de classements ?
- - Rejouer un gars 20 fois
- - Se faire mettre KO sans raison apparemment
Il est extrêmement difficile de créer un jeu qui soit amusant pour tout le monde sans que cela ne devienne également un gâchis stupide. Nintendo est remarquablement bon dans ce domaine, de Mario à Wii Sports, ainsi que l'original Punch-Out !! pour NES. Même 20 ans après sa sortie, le premier jeu reste un lien fort entre les joueurs et les non-joueurs grâce à son attrait de ramassage et de jeu et à ses boxeurs bizarres et maladroits. Vraiment, Punch-Out !! est l'une des franchises les plus appréciées de Nintendo, bien qu'elle n'ait que deux jeux précédents.

Ci-dessus : Fandom rampant, de écharpes à chemises à perle
Nous sommes stupidement heureux de dire que la dernière entrée est tout aussi accessible que les classiques, tout en offrant simultanément un système de combat trompeusement profond et frustrant qui récompense les preneurs de risques et les penseurs créatifs.
Pour le joueur occasionnel, c'est une version colorée et exagérée de la boxe qui est tout simplement amusante à jouer. Ils verront le jeu comme ceci :

Ci-dessus : une simple approche d'esquive puis de contre-attaque suffira
Pour les joueurs avancés, ceux qui ont joué aux jeux NES et SNES encore et encore, l'approche simple du mouvement à l'écart disparaît, révélant un océan de feintes, de contre-attaques et de KO en un coup qui changent radicalement en fonction de qui vous êtes combat. Ils verront le jeu plus comme ceci :

Ci-dessus : l'expérimentation révèle de très nombreuses nouvelles façons de gagner
Chacun des 13 boxeurs a son propre schéma répétitif d'attaques de marque, et chacune de ces balançoires est précédée d'un tell qui vous permet de savoir quelle attaque il est sur le point de faire. Exemples : ils clignoteront en rouge avant de se balancer, ou bougeront leurs sourcils, ou diront quelque chose à haute voix. Les joueurs qui s'identifient à cette première image se contenteront de bouger et d'essayer de contre-attaquer. Les joueurs qui comprennent la deuxième image ont une multitude de choix avec diverses conséquences.
Vous écartez-vous simplement du chemin et renvoyez-vous des coups de poing? Essayez-vous d'interrompre leur attaque avec un jab au bon moment ? Si oui, frappez-vous leur visage ou leur ventre ? Utilisez-vous votre niveau un Star Punch ou économisez-vous pour plus? Déterminer quand et où frapper est la viande du jeu, il y a donc des tonnes de valeur de rejouabilité ici pour ceux qui veulent raser chaque dernière seconde de leur temps KO ou découvrir les combos les plus destructeurs. Il ne s'agit pas de terminer le jeu et de regarder les crédits, il s'agit de détruire systématiquement chaque adversaire de la manière la plus rapide et la plus flashy possible.

Ci-dessus : Ce bijou clignotant signifie que le Grand Tigre est sur le point de piquer
Cette profondeur telle que vous voulez qu'elle soit abordée se reflète dans les deux modes principaux du jeu. Le premier voyage à travers les trois circuits sera suffisamment difficile pour les nouveaux arrivants et relativement facile pour les vétérans ; si vous êtes vraiment bon, battre le jeu prendra environ deux, trois heures maximum. Après cela, le mode Title Defense s'ouvre avec la même liste de boxeurs, seulement maintenant ils ont appris de leurs erreurs précédentes et viennent vers vous avec de tout nouveaux modèles et mouvements.

Ci-dessus: Glass Joe dans Title Defense est… en fait un peu difficile
Nous sommes des fans endurcis et nous avons passé un sacré moment à parcourir Title Defense. Vous devrez combattre certains de ces gars cinq, six, voire 10 fois avant de les renverser. Ainsi, un joueur occasionnel peut battre le jeu de manière raisonnable, tandis que le reste d'entre nous peut se mordre les dents dans l'expérience totalement différente qu'est la défense du titre. Le seul inconvénient de ce mode est, eh bien, ils infligent beaucoup plus de dégâts que vous ne pouvez, peuvent absorber plus de douleur que vous ne pouvez et n'ont apparemment même pas à obéir aux règles de boxe traditionnelles - vous devez les renverser trois fois en un match (TKO), mais ils peuvent vous frapper si fort au deuxième renversement que vous êtes instantanément battu. Donne envie de crier.
C'est une de ces choses où vous jurez que vous allez casser la manette en deux, casser le disque et jeter la Wii dans le volcan le plus profond de la Terre parce que Bald Bull est trop dur... et vous retrouver quand même sur le ring 10 minutes plus tard, prêt à réessayer. Comme nous l'avons dit, frustrant génial.
Plus d'informations
| Genre | Des sports |
| La description | Il est extrêmement difficile de créer un jeu amusant pour tout le monde sans que cela ne devienne également un gâchis stupide, mais Punch-Out !! marche habilement la frontière entre le punchy-punchy occasionnel et la profondeur du joueur sérieux. |
| Plate-forme | 'Wii' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Noms alternatifs | 'Punch Out' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |