Crash Bandicoot 4 : It's About Time est la suite que vous attendiez depuis Warped

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Que vous ayez terminé Crash Bandicoot 3: Warped en 1998 ou dans le cadre de la trilogie N. Sane remasterisée, c'est un moment que vous attendiez depuis longtemps. La trilogie originale de Crash a enfin une suite. Crash Bandicoot 4: It's About Time est plus qu'une simple déclaration sur le fait d'attendre patiemment que ce jeu existe, c'est aussi une déclaration d'intention. Le nouveau développeur Toys for Bob veut créer quelque chose qui capture notre amour du passé tout en s'assurant qu'il ne ressemble pas non plus à une relique de cette époque.

Atterrissage en catastrophe

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Le co-directeur du studio chez Toys for Bob et le directeur de la création Paul Yan résument l'objectif de son équipe avec cette aventure de plate-forme, déclarant à GamesRadar : « C'est une véritable suite des trois jeux originaux développés par Naughty Dog. Nous voulons remonter à la source, là où tout a commencé, le point culminant de toute la série, tant sur le plan critique que commercial, et partir de là.

Crash 4 revient littéralement à cela, reprenant les trois principaux méchants de Warped, le Dr Neo Cortex, le Dr N. Tropy et Uka-Uka alors qu'ils parviennent à se libérer de la planète sur laquelle ils se sont échoués et, dans ce faisant, déchirez un trou dans le continuum espace-temps. Vous savez, des trucs typiques de méchants. Cela signifie que Crash et Coco devront réparer ce gâchis, et cela signifie réunir les quatre masques quantiques qui maintenaient l'espace et le temps ensemble.

Plus important encore, cela signifie également que nous revenons au style original de plate-forme de précision de Crash. Les premières images montrent à quel point Toys for Bob a fait du bon travail en reprenant ce style de jeu de la trilogie originale, avec Crash et Coco (Yan nous confirme que vous pouvez basculer entre les deux personnages à tout moment pendant le jeu) sautant à travers les plates-formes , tournoyant à travers les ennemis et affrontant des boss ignobles dans des niveaux qui ressemblent à des suites dignes de la trilogie originale.



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Ce qui en fait une longueur d'avance sur la récente phase de remasterisation, c'est que nos compagnons marsupiaux ont une variété de nouvelles astuces pour les aider à traverser la grande variété de niveaux pour les traverser. Par exemple, les deux bandicoots peuvent désormais courir sur les murs, moudre des rails et utiliser des cordes oscillantes, ce qui ajoute des défis et de la variété supplémentaires au potentiel de plate-forme. Comme l'explique Yan : « Je pense que vous savez, la première chose est, est-ce que le jeu ressemble à un jeu Crash classique ? [C'est] la demande constante que nous mesurons par rapport à ce que nous faisons. Et puis une fois que nous rencontrons cette barre et que nous nous sentons à l'aise que cela se sent bien, alors la question suivante est de savoir comment pouvons-nous rendre cela plus frais ? Comment pouvons-nous rendre cela plus grand? Comment pouvons-nous rendre cela plus excitant ? »



En ce qui concerne cela, Yan aborde spécifiquement la façon dont l'équipe s'est concentrée sur la transformation d'un combat de boss en une expérience plus grande et meilleure. Alors que la trilogie originale comportait des combats de boss qui pourraient être décrits comme assez simples (sur le papier, peut-être pas tellement en pratique), attendez-vous à ce que Crash 4 teste encore plus vos compétences. Yan nous donne un exemple d'un combat de boss avec N. Gin, où 'il va vous lancer ces notes de musique dangereuses et vous devez glisser et esquiver ces dangers, puis faire pivoter l'ennemi pour écraser ses haut-parleurs avant vous montez pour utiliser un masque quantique afin de pouvoir le frapper sur la tête. Et qu'il y a comme une série de quatre phases d'escalade qui arrivent à un endroit où vous pouvez vaincre ce boss.

Saut quantique

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Ajoutant au sentiment qu'il ne s'agit pas d'un rechapage par rapport aux anciennes gloires, Toys for Bob a introduit plusieurs nouveaux éléments dans le mélange qui semblent faire de Crash 4 un digne successeur de ces joyaux originaux. L'un des ajouts majeurs est celui des quatre masques quantiques mentionnés précédemment, qui confèrent à Crash et Coco certains pouvoirs. Par exemple, Ika Ika est le masque de gravité, et il permettra à son porteur d'inverser la gravité, afin qu'il puisse courir le long du plafond et de plates-formes autrement inaccessibles. Dans un niveau, nous voyons que Coco ressemble presque à un YoYo, flottant constamment vers le haut avant de redescendre alors qu'elle évite les dangers électrifiés.

Pendant ce temps, Kapuna-wa est le masque du temps et est capable de ralentir les choses jusqu'à ce qu'elles rampent. Cependant, ce masque vous donnera enfin un répit face à l'un des plus grands ennemis de Crash : la caisse Nitro. Yan nous dit : 'classiquement, les caisses Nitro sont une touche une mort. Mais avec le pouvoir de Kapuna-wa, Crash est capable de ralentir les choses afin qu'il puisse toucher une caisse de nitro et [cela ouvre] une petite fenêtre dans laquelle il peut passer avant que la caisse de nitro n'explose sur lui. Parallèlement aux nouveaux mouvements de Crash et Coco, les masques quantiques ressemblent à une évolution naturelle des originaux, ajoutant des éléments qui peuvent s'étendre sur les fondations de la trilogie originale de Naughty Dog.

Nouvelle perspective

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Cependant, certains des autres ajouts au jeu sont beaucoup plus radicaux. Dans Crash 4, il y aura des chronologies qui se chevauchent qui vous permettront de jouer en tant que personnages différents, y compris des méchants tels que le Dr Neo Cortex. Oui, nous allons enfin pouvoir contrôler l'un des plus gros maux de l'histoire des plates-formes. Yan nous dit ce que cet ajout apportera au jeu : « Je veux m'assurer que ces nouveaux personnages présentent une opportunité en termes de gameplay d'avoir de nouvelles mécaniques. [Ces] nouveaux mécanismes se reflètent non seulement dans le mouvement des personnages et ce qu'ils peuvent faire, mais aussi dans la façon dont la plate-forme défie, les mondes sont des concepteurs de niveau conçus spécifiquement pour ce personnage.

Ainsi, au lieu que le Dr Neo Cortex joue comme une version reskinnée de Crash, ses sections lui sembleront distinctes et, à leur tour, donneront au jeu une saveur différente, où vous devrez vous frayer un chemin à travers un niveau plutôt que de sprinter. . Yan précise: '[Cortex] s'appuie sur ses appareils, il a ce pistolet à rayons capable de transmogrifier les dangers le long du chemin en plates-formes. Et il peut les transformer en plate-forme statique ou en plate-forme rebondissante. Beaucoup de niveaux conçus spécifiquement pour Cortex seront plus casse-tête, un peu plus stratégiques, et cela nécessitera un peu plus de réflexion pour se déplacer.

L'heure du conte

Ces changements signifient également que la façon dont vous sautez entre les niveaux a également été modifiée. Au lieu de choisir les niveaux du monde auxquels vous voulez jouer en premier, Yan décrit comment ils sont revenus à un style de sélection de niveau similaire au Crash Bandicoot original pour raconter une histoire plus linéaire. 'Nous introduisons ce que nous appelons la carte dimensionnelle, et c'est comme un hub qui se situe entre chacun des niveaux.'

Cela permet non seulement à l'équipe de raconter un ensemble chronologique d'événements, ce qui devrait vous aider à donner un sens à tout le temps, mais également à créer un jeu plus gratifiant. Yan explique : « en termes de gameplay, nous sommes en mesure d'être plus précis et concentrés sur la façon dont nous empilons nos défis, afin que nous sachions de manière fiable qu'un joueur a accompli certains niveaux et défis et qu'il est à l'aise avec cela. Et puis au niveau suivant, nous pouvons augmenter cette complexité, la difficulté et le plaisir d'une manière très spécifique et linéaire.

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En plus de ce réglage fin en ce qui concerne l'histoire, il y aura également deux modes pour en faire l'expérience : rétro et moderne. Ils vous donnent la possibilité d'avoir des vies permanentes qui peuvent forcer des réinitialisations matérielles si vous les perdez en mode rétro ou de pouvoir jouer au jeu avec des vies illimitées en mode moderne. N'allez pas penser que cela rend le jeu plus facile pour le plaisir de le faire. Comme Yan nous l'informe : « Au lieu de compter le nombre de vies que vous utilisez, nous comptons le nombre de morts que vous avez faites au cours du jeu. Si vous terminez un niveau avec 100 morts, ou que vous le terminez avec 40 morts, c'est génial. Vous avez réussi.

« Cependant, nous avons également introduit une récompense à la fin du niveau, un nouveau type de récompense de gemme claire. Si vous pouvez accomplir ce niveau en moins [d'un certain nombre] de morts, vous obtenez ce nouveau joyau. Nous essayons toujours d'encourager un certain type de perfection et de maîtrise, mais en l'ouvrant afin que le jeu soit un peu plus accessible pour un public moderne. Il a également confirmé que les joueurs du mode rétro auront également la possibilité de déverrouiller ce joyau clair.

Attaque d'art

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L'une des dernières choses que nous abordons est le style artistique modifié de Crash, qui capture l'esprit des originaux tout en lui donnant une touche moderne. C'est quelque chose sur lequel nous tenons à nous concentrer, selon Yan, qui nous dit : 'nous avons des artistes incroyables du monde entier et ce que nous avons examiné, c'est essayer de nous assurer qu'il y a un look distinct entre ce nouveau jeu et les remasters qui l'ont précédé, afin qu'il donne un nouveau ton et une nouvelle direction pour l'avenir à venir.

Pourtant, après plusieurs remasters d'antan, une question semblait importante à poser. Pourquoi faire une suite à cette trilogie au lieu de quelque chose d'entièrement nouveau. Yan nous a dit : 'du point de vue d'un développeur, la franchise de Crash est si riche et si colorée. C'est le type d'esthétique et de monde plein de personnalité qui attire vraiment notre équipe chez Toys for Bob. Et la deuxième chose est l'accueil des fans pour les remasters, et la demande presque unanime pour quelque chose de nouveau est juste une telle piscine et une motivation pour nous de plonger à nouveau.

L'enthousiasme de Yan à travailler sur cette série ressort clairement de notre conversation avec lui, et la direction que Toys for Bob prend Crash 4 est passionnante. Les fonctionnalités que nous avons vues semblent ajouter à l'expérience de l'original plutôt que de la compliquer excessivement, tandis que le mode moderne semble être un bon moyen d'ouvrir le jeu à différents publics sans sacrifier les idées qui ont fait tomber les gens amoureux de Naughty Dog. trilogie. Le titre de Crash 4 ne pourrait pas être plus approprié.

Crash Bandicoot 4 : It's About Time devrait sortir le 2 octobre sur PS4 et Xbox One.