Critique d'Assassin's Creed Chronicles : Inde

Notre avis

Les magnifiques paysages de l'Inde et un sens du mouvement prometteur ne suffisent pas à sauver Chronicles India d'un combat paralysé et d'une furtivité fastidieuse. Fermer, mais a raté le rebord.





Avantages

  • Un style artistique magnifique digne du cadre magnifique
  • Mouvement fluide et satisfaisant
  • Un tout nouvel emplacement pour la franchise

Les inconvénients

  • Obtenir un score bas automatique pour s'engager dans un combat
  • Goulots d'étranglement de vitesse intentionnels
  • Une histoire mince comme du tissu

Verdict de GamesRadar+

Les magnifiques paysages de l'Inde et un sens du mouvement prometteur ne suffisent pas à sauver Chronicles India d'un combat paralysé et d'une furtivité fastidieuse. Fermer, mais a raté le rebord.

Avantages

  • +

    Un style artistique magnifique digne du cadre magnifique

  • +

    Mouvement fluide et satisfaisant



  • +

    Un tout nouvel emplacement pour la franchise

Les inconvénients

  • -

    Obtenir un score bas automatique pour s'engager dans un combat

  • -

    Goulots d'étranglement de vitesse intentionnels



  • -

    Une histoire mince comme du tissu

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Assassin's Creed Chronicles: India, le deuxième jeu de la mini-série de plateforme 2.5D d'Ubisoft, est ce qui se rapproche le plus d'Assassin's Creed d'un pur titre furtif. Il n'abandonne pas les mouvements rapides, mais les deux peuvent bien fonctionner ensemble ici, l'énergie cinétique renforçant vos capacités secrètes. Si le reste du jeu s'est déroulé, cela aurait pu être un changement de ton bienvenu pour les fans qui préfèrent se faufiler vers la victoire. Malheureusement, Chronicles India a la mauvaise habitude de se mettre en travers de son propre chemin, avec des contrôles pointilleux et un système de niveau impitoyable rendant une grande partie de l'aventure fastidieuse. C'est finalement le moindre des deux jeux Chronicles, manquant là où Chronicles China se tient debout et offrant peu pour compenser la différence.

Se déroulant dans les premières années de la période coloniale indienne, Chronicles India survient après les événements de la bande dessinée Assassin's Creed Brahman, enregistrant les aventures de chasse aux artefacts de l'assassin cachemirien Arbaaz Mir. Bien que certains puissent le reconnaître comme le père du stratège Assassin livresque d'AC Syndicate, Henry Green, ne vous attendez pas à creuser profondément dans l'héritage de la famille Mir. Un rapide coup d'œil dans l'univers d'Assassin's Creed (d'une durée d'environ huit heures), Chronicles India est nettement léger sur l'histoire, se concentrant principalement sur les tentatives d'Arbaaz de voler l'artefact magique de la semaine - le diamant Koh-i-Noor, cette fois.



Ce n'est pas grave si vous venez à Chronicles India principalement pour des acrobaties ou pour voir à quel point Assassin's Creed's India est magnifique - et il est magnifique, avec des paysages aux couleurs vives et des éclaboussures de motifs inspirés du henné faisant ressortir ses œuvres d'art finement travaillées. Cependant, recherchez quelque chose de plus chaleureux dans ce conte et vous serez déçu au moment où vous poserez le contrôleur.

Dans une certaine mesure, cela semble être le point, car le parkour de résolution d'énigmes est clairement l'objectif de Chronicles India. À certains égards, cette attention est payante - les mouvements d'Arbaaz ont un flux naturel, créant la douceur perceptible que le mouvement constant devrait avoir. C'est particulièrement clair dans les niveaux chronométrés lorsque le parcours permet une véritable course libre, vous permettant de bondir sur des plates-formes qui s'effondrent ou de glisser sous des piliers renversés juste à temps pour esquiver l'éléphant déchaîné sur votre queue (il devait y en avoir au moins un). Sans surprise, ces niveaux sont de loin les plus amusants et les plus satisfaisants du groupe, bien que les sections furtives qui laissent place à cet élan en bénéficient également - lorsque vous pouvez siffler à une fenêtre, glisser à travers celle à côté et voler un précieux artefact de sous le nez d'un garde, les blagues Smooth Criminal coulent.



Malheureusement, Chronicles India essaie trop souvent de ralentir votre progression. Tout en s'arrêtant pour réfléchir à la façon de passer un groupe de gardes est parfaitement bien, les sentinelles sont souvent positionnées de telle sorte que vous devez vous accroupir pendant que vous attendez qu'elles dégagent le seul chemin disponible, coupant ainsi le précieux élan du jeu. Parce que Chronicles India ne s'appuie pas sur la tension palpitante de presque se faire prendre comme le font la plupart des jeux furtifs, refroidir vos talons vous draine de l'énergie nerveuse au lieu de l'augmenter, de sorte que ces séquences ressemblent à des barrages routiers inutiles plutôt qu'à des défis à surmonter. . Toutes les parties furtives ne vous arrêtent pas de cette façon (certaines vous encouragent en fait à utiliser votre vitesse pour esquiver les obstacles et les gardes), mais sachant que le jeu peut faire mieux, ces séquences ressortent encore plus. Les pires, cependant, sont les énigmes qui vous obligent à attendre sur des plates-formes mobiles géantes, souvent plantées au milieu de sections chronométrées, créant un moyen artificiel de vous ralentir lorsque ça ne devrait pas arriver .

C'est également dans ces sections que les contrôles, par ailleurs fins, commencent à causer des problèmes. Essayer d'assassiner votre cible depuis un rebord est une douleur quand Arbaaz saute au lieu de se suspendre, et se faire tuer quand il n'attaque qu'une seule cible après avoir minutieusement mis en place un double assassinat est la matière dont sont faits les soupirs profonds. Bien qu'il y ait une amélioration par rapport aux contrôles dans Chronicles China (je ne suis jamais resté bloqué car Arbaaz ne pouvait pas grimper du plafond au mur), les problèmes qui subsistent ne sont pas moins frustrants.

Cependant, ce n'est pas le plus gros défaut de Chronicles India - cet honneur appartient à son combat et l'incertitude quant à la façon dont la bagarre devrait figurer dans l'action. La plupart du temps, le jeu décourage carrément les combats, vous donnant si peu de santé que vous pouvez être tué par un seul coup de fusil de chasse, même dans les dernières parties du jeu. De plus, bien que votre score de niveau soit basé sur vos performances dans l'une des trois catégories basées sur la furtivité (Ombre si vous n'êtes jamais vu et ne tuez personne ; Assassin si vous n'êtes jamais vu mais que vous tuez ; et Silencieux si vous vous n'êtes jamais vu et choisissez d'assommer vos victimes à la place), être repéré par un garde ou entrer dans un combat vous fait automatiquement tomber au score le plus bas possible dans la catégorie Ombre. Ce n'est pas le cas dans les sections chronométrées, où votre score est basé sur la vitesse à laquelle vous terminez, mais dans toutes les autres situations, le combat signifie une rétrogradation instantanée.

Bien que cela ne serait pas un gros problème si les scores élevés étaient traités comme facultatifs, les améliorations que vous obtenez pour une performance exceptionnelle sont si essentielles pour les futures missions qu'il est difficile de continuer sans elles. vous n'êtes pas tant récompensé pour un travail bien fait que puni pour quoi que ce soit de moins, donc se battre s'apparente à un échec. Cela peut signifier répéter des missions encore et encore jusqu'à ce que vous puissiez les faire sans être repéré, ce qui devient rapidement un exercice fastidieux. C'est-à-dire jusqu'au match veut pour vous pousser dans un combat, ce qui semble si contre-intuitif par rapport à tout ce que vous avez fait qu'il est difficile d'apprécier.

En fin de compte, un jeu de plateforme simple avec de bonnes idées et un style artistique charmant, Chronicles India trébuche parce que ses différentes pièces ne fonctionnent pas ensemble de manière cohérente. Ça vaut le coup si vous êtes absolument doit participez à tous les jeux Assassin's Creed, ou si vous êtes un passionné de furtivité déterminé et prêt à ignorer ses défauts. Sinon, restez fidèle à Chronicles China - vous serez plus heureux à la fin.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 9,99 $ chez GamerGate 19,27 $ chez Amazon Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Chroniques d'Assassin's Creed : Inde

Les magnifiques paysages de l'Inde et un sens du mouvement prometteur ne suffisent pas à sauver Chronicles India d'un combat paralysé et d'une furtivité fastidieuse. Fermer, mais a raté le rebord.

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La descriptionLe deuxième jeu de la mini-série de plate-forme 2.5D d'Ubisoft, Assassin's Creed Chronicles: India voit les Assassins faire la course contre les Templiers pour la propriété du diamant Koh-i-Noor.
Nom de la franchiseAssassin's Creed
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « PC »
Noms alternatifs'Assassin's Creed India'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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