Critique d'Assassin's Creed Chronicles : Russie

Notre avis

Bien qu'il ne résiste pas aux versions plus grandioses de la franchise, Assassin's Creed Chronicles : Russie est une expérience furtive amusante et réfléchie, de loin la meilleure à porter le nom de Chronicles.





Avantages

  • Bien rythmé
  • furtivité satisfaisante
  • Une variété décente d'outils et d'environnements maintient l'expérience fraîche et engageante
  • Une histoire qui fait plus que préparer le prochain coup de couteau
  • et une tournure vraiment surprenante

Les inconvénients

  • Se faire punir pour avoir osé se battre
  • Des missions chronométrées inutilement tatillonnes
  • Toutes les mises à niveau étant liées à des performances exceptionnelles

Verdict de GamesRadar+

Bien qu'il ne résiste pas aux versions plus grandioses de la franchise, Assassin's Creed Chronicles : Russie est une expérience furtive amusante et réfléchie, de loin la meilleure à porter le nom de Chronicles.

Avantages

  • + Bien rythmé
  • + furtivité satisfaisante
  • + Une variété décente d'outils et d'environnements maintient l'expérience fraîche et engageante
  • + Une histoire qui fait plus que préparer le prochain coup de couteau
  • + et une tournure vraiment surprenante

Les inconvénients

  • - Se faire punir pour avoir osé se battre
  • - Des missions chronométrées inutilement tatillonnes
  • - Toutes les mises à niveau étant liées à des performances exceptionnelles
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En Russie soviétique, le jeu vous joue ! Ou ce que j'attendais d'Assassin's Creed Chronicles: Russia. Le troisième titre de la mini-série Chronicles et un lent et sanglant passage au début du XXe siècle, avant la révolution russe, il représente le dernier chapitre d'une série d'aventures de plate-forme 2D parfois amusantes mais largement médiocres. Pourtant, cet épisode s'avère être une heureuse surprise : alors que des défauts évidents l'empêchent d'être génial, une histoire décente, des combats variés et une furtivité qui offre un défi satisfaisant (sans plonger trop souvent dans un territoire arraché aux cheveux) font de Chronicles Russia la note aiguë claire de la série.

Vous vous glissez dans les bottes valenki de Nikolai Orelov, un Assassin désabusé qui envisage d'abandonner son Ordre après une dernière mission et de quitter sa patrie de Russie - en proie à la violence et aux troubles civils - pour toujours. Son principal moyen d'atteindre cet objectif est la plate-forme 2.5D, sautant par-dessus les toits et à travers plus de quelques salons dans une approximation linéaire du style de parkouring de la marque Assassin's Creed. Malheureusement pour lui, comme tous une dernière mission s, le sien est extrêmement délicat : il doit voler un objet d'une immense valeur à la famille impériale russe, qui se cache actuellement des foules du prolétariat réclamant leurs têtes.



Ce chapitre suit facilement la meilleure histoire de la mini-série. La détermination de Nikolai à échapper à l'Ordre crée une perspective unique, et une tournure surprenante dans les premiers chapitres du jeu rend toute l'histoire digne d'être vue. Cela ne veut pas dire que Chronicles Russia canalise Shakespeare – son histoire est encore généralement maladroite à bien des égards – mais quoi qu'il en soit, elle est adaptée au jeu dans lequel elle vit, lui donnant un centre narratif intéressant qui manquait nettement aux deux jeux précédents.

Bien qu'un sens décent du drame soit certainement un plus, la plus grande force du jeu est facilement sa furtivité et la façon dont il construit ses nombreux environnements charmants pour s'adapter aux recherches réfléchies. Contrairement aux entrées précédentes de la série qui ne vous donnent vraiment que la possibilité de vous cacher dans des placards ou derrière des piliers pendant la majorité de leurs courses de huit heures, la Russie offre une plus grande variété d'outils furtifs, transformant chaque pièce en un fascinant, puzzle bien rythmé dont chacun de vos mouvements est une pièce.



Style de tueur

Bien qu'elle puisse sembler un peu monochrome à première vue, la version de Chronicles Russia du style d'art aquarelle de la mini-série s'intègre parfaitement au décor qu'elle essaie de créer. Donnant au monde entier un look austère et morne avec des touches de rouge vibrantes pour le drame (et un guidage de chemin intégré), Chronicles Russia se façonne une esthétique qui correspond parfaitement à sa période et à son sujet, et qui a fière allure tout en le faisant.

L'utilisation d'un téléphone dans une pièce peut distraire un garde dans une autre. Tirer sur les boîtes de disjoncteurs raccourcit (mais n'élimine pas) le champ de vision des ennemis. Une vaste série d'évents dans presque tous les bâtiments est destinée à vous sauver la peau lorsque vous méprenez les mouvements d'une sentinelle et que vous devez plonger hors de vue. Tout cela est infiniment plus satisfaisant que de traîner dans un buisson jusqu'à ce que le cycle d'animations des gardes et que vous puissiez passer à la suivante sur la pointe des pieds.



Une gamme beaucoup plus large d'environnements (des bâtiments indescriptibles aux laboratoires jonchés de sang et aux wagons de train en mouvement) rend l'aventure encore plus impliquée, vous donnant la possibilité d'utiliser vraiment votre environnement en constante évolution à votre avantage - par exemple, tirer quelqu'un de la fenêtre d'un train en mouvement garantit à peu près que vous n'aurez pas à vous soucier du corps. Un système de contrôle amélioré - qui a quelques ratés mais qui est en grande partie aussi réactif qu'il le faut - complète l'ensemble, créant un type de jeu furtif raffiné et vraiment agréable. Celui qui, heureusement, constitue la majorité des Chroniques de Russie.

Le combat, quant à lui, est l'un des rares domaines où le jeu ne représente pas une nette amélioration pour la série. Comme dans Chronicles India, rester particulièrement furtif pendant les missions vous permettra d'obtenir un score élevé dans l'une des trois catégories (Silencieux si vous avez opté pour les KO, Assassin si vous avez préféré tuer et Ombre si personne ne savait même que vous étiez là), qui vous rapporte des points dont vous aurez besoin pour acheter des améliorations importantes, comme une santé supplémentaire ou une plus grande pochette pour les balles. Pendant ce temps, entrer dans un combat vous donne le score le plus bas possible, que vous gagniez ou non. Compte tenu du coût élevé de ces modules complémentaires et bonus, être puni pour un combat dans une seule section peut signifier manquer tous les bonus que vous espériez obtenir. La Russie n'est heureusement pas aussi difficile à naviguer sans mises à niveau que l'Inde (vous ne rencontrerez aucune énigme qui exiger vous avez remporté le prix du niveau précédent), mais les fans qui préfèrent une approche directe ne trouveront pas grand-chose à aimer ici.



Cependant, au lieu d'un combat au corps à corps (ou de lame à face), il existe ici une alternative sous la forme de missions de tir à la première personne, où vous devez éliminer une base de gardes d'un toit à proximité avant qu'ils remarquez vous ou vos alliés. Ce n'est pas exactement ce à quoi vous pensez lorsque vous imaginez Assassin's Creed, et il n'y a pas beaucoup de défi à cela, car les ennemis tombent d'un seul coup, que vous leur tiriez dans la tête ou dans le gros orteil. Pourtant, ce mode fonctionne étonnamment bien, compensant sa simplicité en agissant comme un puzzle de la même manière que les sections furtives - vous pouvez facilement déposer un garde à une centaine de mètres, mais ses copains peuvent trouver le corps et venir après vous, ce qui change l'orientation de la mission et la rend beaucoup plus stimulante, sans parler d'une difficulté satisfaisante. De plus, les tireurs d'élite de la Russie contrôlent bien mieux que les sections de tir de Chronicles India, ce qui en fait un ajout fin, bien que légèrement moelleux, de variété à la procédure.

Malheureusement, toute la production s'essouffle en ce qui concerne les missions chronométrées, qui ressemblent moins à une brillante course libre qu'à un pénible travail pénible. Le jeu va tout simplement loin pour jeter trop d'obstacles sur votre chemin. Bien qu'il n'y ait rien de mal en soi avec un parcours difficile, ces sections ont tendance à exiger un degré de perfection qui devient rapidement frustrant - la dixième fois que vous réussissez un saut, mais mourez parce que vous ne l'avez pas réussi dans le juste la bonne façon , ça va râper. Pire encore, les sections furtives chronométrées, qui ont tendance à se rabattre sur le style de jeu malheureux 'attendre patiemment que le garde bouge' auquel Chronicles Russia a failli échapper. Lorsque le temps presse inutilement, toute la situation ressemble à une tentative bon marché et désagréable de créer des tensions. Heureusement, ces moments et leurs problèmes sont assez peu mis en œuvre, vous avez donc généralement le temps de récupérer avant d'être obligé de faire face à nouveau à cette configuration impitoyable.

Ce jeu ne brise aucun mur. Une autre itération de la formule Chronicles, elle ne fait rien de choquant de nouveau, et ses inconvénients notables la maintiennent fermement en dehors des portes de la grandeur. Mais cette troisième tentative réussit à sa manière, reprenant ce que les deux jeux précédents avaient commencé et perfectionnant la formule. Si vous jouez à un seul des jeux Chronicles, faites-en la Russie.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Assassin's Creed Chronicles : Russie

Bien qu'il ne résiste pas aux versions plus grandioses de la franchise, Assassin's Creed Chronicles : Russie est une expérience furtive amusante et réfléchie, de loin la meilleure à porter le nom de Chronicles.

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionLe dernier chapitre de l'histoire parallèle d'Assassin's Creed Chronicles se déroule en Russie, alors que vous poignardez des gens avec furtivité et des combats rapprochés dans des niveaux 2D à défilement latéral.
Nom de la franchiseAssassin's Creed
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « PC »
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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