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Critique de Age of Empires III : Les dynasties asiatiques
L'Est rencontre l'Ouest dans une extension RTS qui pimente AoE III comme le gingembre de votre General Tao
Avantages
- De nouvelles civilisations mélangent un gameplay familier
- Options stratégiques de la nouvelle ressource Export
- Le retour des Merveilles
Les inconvénients
- Blah ajouts multijoueurs
- Les nouvelles campagnes sont un peu brèves
- Toujours AoE dans l'âme
- si c'est un inconvénient
Avantages
- + De nouvelles civilisations mélangent un gameplay familier
- + Options stratégiques de la nouvelle ressource Export
- + Le retour des Merveilles
Les inconvénients
- - Blah ajouts multijoueurs
- - Les nouvelles campagnes sont un peu brèves
- - Toujours AoE dans l'âme
- - si c'est un inconvénient
1 novembre 2007
Après deux ans sur les tablettes, Age of Empires III commençait à avoir l'air d'être enfermé dans la prévisibilité. Ainsi, l'extension Asian Dynasties du développeur Big Huge Games (mieux connu pour avoir créé Rise of Nations) arrive au bon moment, comme de nouveaux menus apparaissant dans votre restaurant chinois préféré juste au moment où vous en avez marre du même vieux bonbon et -boulettes de poulet aigres. De nouvelles civilisations qui ne ressemblent à aucune de leurs prédécesseurs, une foule de fonctionnalités remaniées et un retour au passé d'AoE avec la renaissance de Wonders pimentent le gameplay de base d'une manière bien nécessaire.

Comme prévu dans le titre, Asian Dynasties déplace l'attention de la série RTS de la colonie européenne du Nouveau Monde vers l'Extrême-Orient. Alors dites un sayonara triste aux Cherokee et aux Aztèques et un konichi-wa ensoleillé aux Japonais, aux Chinois et aux Indiens. Chaque nouvelle civilisation est représentée dans trois campagnes abrégées de cinq scénarios racontant l'histoire du shogunat japonais au 16ème siècle, une flotte chinoise qui découvre la côte ouest de l'Amérique du Nord au début du 15ème siècle (ne riez pas - la théorie de 1421 est assez populaire de nos jours), et la rébellion indienne contre les Britanniques au 19ème siècle. Les nouvelles civilisations sont également plus que de nouveaux visages, bien qu'elles soient également très différentes de leurs rivales européennes et amérindiennes grâce à des visuels uniques. Vous n'avez certainement pas vu les goûts du corbeau volant chinois, des samouraïs japonais et des temples indiens de type Taj Mahal ailleurs dans la série AoE III.
Jouer à l'un de ces trios, c'est comme apprendre un tout nouveau jeu. Les Japonais ont des sanctuaires quasi-mystiques qui invoquent des animaux pour se nourrir et des armées mobiles basées autour de généraux daimyo capables de recevoir des cargaisons de la ville d'origine et de former des soldats. Les Indiens achètent des villageois avec du bois au lieu de nourriture et envoient d'énormes éléphants sur le champ de bataille. Et les Chinois déploient des armées d'unités mixtes entières dans le bâtiment de l'Académie de guerre, ce qui aide vraiment lorsque vous devez vous battre rapidement.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Bien que le gameplay de base soit toujours reconnaissable, il s'agit d'un excellent lifting qui rajeunit un vieil ami. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'AoE' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |