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Critique de Army of Two : Le cartel du diable
Gibs avec des amis
Avantages
- Des échanges de tirs extrêmement intenses
- Mode surpuissant
- La coopération fonctionne bien
Les inconvénients
- Forcé
- humour dissonant
- Ennemis muets
- Pas de multijoueur compétitif
Avantages
- +
Des échanges de tirs extrêmement intenses
- +
Mode surpuissant
- +
La coopération fonctionne bien
Les inconvénients
- -
Forcé
- -
humour dissonant
- -
Ennemis muets
- -
Pas de multijoueur compétitif
Tout est mieux avec un ami, surtout faire exploser les méchants. C'est ici que Army of Two: The Devil's Cartel brille le plus, scintillant de sang et de gibs, comme un film de Michael Bay sous stéroïdes. Cette suite n'est pas profonde ou si innovante, mais il y a de fortes chances que vous n'ayez pas le temps de vous plaindre pendant que vous passez d'une conflagration sanglante à une autre, avec à peine un moment pour respirer ou faire le point, se délectant d'une action extrêmement violente à chaque étape de le chemin.
Par-dessus tout, Army of Two réussit à avoir l'air formidable au combat. Les échanges de tirs sont d'une beauté morbide en intensité et en chaos; les environnements se désintègrent autour de vous au fur et à mesure que les balles et les roquettes volent, et il y a des dizaines de moments où vous vous arrêterez un instant pour dire, wow - ça a l'air cool. Un moment est tout ce que vous aurez, cependant, car l'action dans Devil's Cartel est implacable et omniprésente. Se déroulant au Mexique, les lieux mémorables abondent, des places de la ville aux magnifiques hôtels de villégiature en passant par les églises et les cimetières anciens. À la fin de chaque bataille, cependant, ils sont étouffés par des corps et des parties du corps dans tous les coins. Le carnage est immense.

« Le carnage est immense.
Le traitement de la mort commence immédiatement et ne s'arrête jamais alors que vous et votre partenaire (les plus sérieux Alpha et Bravo, remplaçant le dessin animé Salem et Rios des deux derniers jeux) expédiez vague après vague sans fin de sbires du cartel de la drogue, chacun apparemment résigné à son sort comme chair à canon. Bien qu'il y ait une sorte d'histoire – un politicien mexicain essaie de réussir dans un domaine dominé par le cartel – cela ne sert que de fil conducteur pour vous amener le plus rapidement possible à chacune des pièces arrêtées. Beaucoup suivent un schéma similaire, combattant des ennemis pour se rendre du point A au point B, mais il existe également des missions de véhicules intéressantes pour garder les choses fraîches. Army of Two sait ce qu'il fait de mieux - à savoir les balles, le sang et les tripes - et se concentre dessus comme un faisceau laser.
Techniquement, un parcours des dix lieux de campagne du jeu prend environ 6 à 8 heures, mais se concentrer sur cela passe complètement à côté de l'essentiel. Votre première passe est une course d'entraînement qui vous permet d'apprendre des lieux et d'amasser de l'argent pour vous équiper correctement pour le faire encore et encore. En tant que titre axé sur les classements basés sur les performances, la victoire ultime est obtenue en vous armant, vous et votre partenaire, jusqu'aux dents avec des versions truquées des meilleures armes possibles, puis en utilisant des tactiques intelligentes pour obtenir les meilleurs scores. N'importe qui peut tirer sur un mec dans la tête, mais flanquer correctement un groupe d'ennemis puis les faire exploser au ciel avec un seul lance-roquettes marque le quadruple des points. À la fin de chaque niveau - certains aussi courts que quelques minutes - votre score est immédiatement attribué un numéro sur les classements mondiaux. Tel est le crochet ultime du jeu, et la raison de continuer à construire votre chargement et à revenir pour faire un peu mieux à chaque fois.

'... la victoire ultime est obtenue en vous armant, vous et votre partenaire, jusqu'aux dents...'
La meilleure façon d'obtenir les meilleurs scores est d'utiliser le mécanisme Overkill, qui porte l'action déjà sanglante à un autre niveau. Overkill fait plusieurs choses - ralentit le temps, vous rend invulnérable, vous donne des munitions et des grenades infinies, et fait que ces armes mâchent les ennemis avec des résultats effrayants. Vous et votre partenaire avez tous les deux leur propre Overkill à utiliser (ils se rechargent avec le temps), mais lorsqu'ils sont combinés, les pouvoirs sont doublés et les scores sont considérablement améliorés. Le plus grand défi consiste à déterminer quand les utiliser ; pratiquement toutes les circonstances sont plausibles, mais il faut un certain temps pour qu'elles se rechargent.
L'une des principales déconnexions avec Army of Two est l'intelligence – ou son absence – des ennemis. Tandis que certains chercheront à se mettre à l'abri, d'autres chargeront en hurlant en brandissant des machettes. Ils resteront souvent les bras croisés à proximité pendant votre réanimation et ne profiteront pas de la chance de vous éliminer. Les autres faux pas sont cosmétiques. Le carnage épouvantable est parfois parsemé de dialogues forcés entre plusieurs personnages, essayant souvent d'être un peu drôles; cela ne fonctionne tout simplement pas car des blagues sont distribuées littéralement au même moment où des grenades réelles atterrissent à vos pieds. Il n'y a aucune quantité d'humour qui a du sens dans l'environnement créé ici, car la mort et la tristesse sont un thème primordial.

'L'une des principales déconnexions avec Army of Two est l'intelligence - ou son absence - des ennemis.'
La mécanique et les commandes sont solides, avec de nombreuses options pour tuer qui fonctionnent bien. Il n'y a pas de carte, de radar ou de HUD ; vous suivez simplement les indicateurs pour savoir où aller et vous recroqueviller dans un coin quand il est évident que vous êtes sur le point de mourir. Quelques secondes sans absorber les balles et vous êtes comme neuf. Lorsque vous êtes abattu, votre copain dispose d'un temps généreux pour vous soigner et continuer. Naturellement, lorsque vous tenez compte de tout cela ainsi que du nombre impressionnant de personnes que deux individus seulement fauchent, tout cela est tout à fait invraisemblable. Army of Two jette la plausibilité par la fenêtre dans les cinq premières minutes, donc ce n'est pas vraiment sur la table en premier lieu.
Army of Two: Devil's Cartel semble accomplir exactement ce qu'il avait prévu de faire, offrant une expérience coopérative intense et impressionnante à deux joueurs, hautement personnalisable et rejouable. Bien que cela ne grattera probablement pas la démangeaison de ceux qui recherchent un jeu de tir plus traditionnel – à savoir, un multijoueur en ligne compétitif – c'est un concept original situé dans des pièges familiers.
Ce jeu a été testé sur Xbox 360.
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| Genre | Tireur |
| La description | La prochaine entrée dans la série de tireurs coopératifs devient un peu plus sérieuse et est réalisée par certaines des personnes derrière Dead Space. |
| Nom de la franchise | Une armée de deux |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Une armée de deux |
| Plate-forme | 'PS3','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |