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Critique de Batman : Arkham Knight
Notre avis
Une fin ambitieuse et réussie de la trilogie de Rocksteady, avec un monde ouvert de référence que vous devez découvrir. Une histoire principale supérieure et moins de combats Batmobile auraient fait une énorme différence.
Avantages
- L'un des meilleurs mondes ouverts jamais créés
- Les sections de combat et de prédateurs Freeflow sont meilleures que jamais
- Les attaques par équipe sont amusantes tant qu'elles durent
- Les quêtes secondaires impliquant les méchants de Batmans sont pour la plupart excellentes
Les inconvénients
- Le combat Batmobile est une grosse déception
- L'histoire principale est la série la plus faible
Verdict de GamesRadar+
Une fin ambitieuse et réussie de la trilogie de Rocksteady, avec un monde ouvert de référence que vous devez découvrir. Une histoire principale supérieure et moins de combats Batmobile auraient fait une énorme différence.
Avantages
- + L'un des meilleurs mondes ouverts jamais créés
- + Les sections de combat et de prédateurs Freeflow sont meilleures que jamais
- + Les attaques par équipe sont amusantes tant qu'elles durent
- + Les quêtes secondaires impliquant les méchants de Batmans sont pour la plupart excellentes
Les inconvénients
- - Le combat Batmobile est une grosse déception
- - L'histoire principale est la série la plus faible
Rocksteady a enfin créé un jeu où je peux faire tout ce que Batman fait dans l'ouverture de la série animée des années 90. Je peux arriver dans une Batmobile, sortir en planant, battre des voyous, puis poser de façon spectaculaire en regardant l'horizon de Gotham City. Arkham Knight regorge de moments comme celui-ci - des scènes qui rappellent les meilleurs moments du chevalier noir à travers l'histoire du personnage, qui prennent vie dans un monde ouvert extraordinaire. Ceci est destiné à être l'expérience complète de Caped Crusader, l'adieu triomphant du studio, mais la tentative d'intégrer la Batmobile dans la conception de jeu existante de la série crée ses propres problèmes.
Le troisième jeu de Rocksteady remappe Gotham City comme un terrain de jeu beaucoup plus grand que celui que vous avez vu à Arkham City, maintenant assiégé par l'épouvantail et un ennemi mystérieux quelque peu ennuyeux et pleurnichard connu sous le nom d'Arkham Knight. En taille, Gotham ressemble à trois villes d'Arkham réunies - un trio d'environnements distinctifs (sinon tentaculaires) tous construits avec les capacités de la Batmobile à l'esprit. Gotham ressemble souvent à Los Angeles dans Coureur de lame : néons, pluie incessante, rues enfumées. Vous pouvez escalader Wayne Tower et sauter à nouveau sans aucune restriction. C'est un monde sombre et à couper le souffle qui semble fabriqué à la main pour le fantasme de pouvoir ultime de Batman, et c'est absolument la raison d'acheter Arkham Knight.
Conduire la Batmobile dans cet environnement semble être un ajout précieux à la série, même si la maniabilité est un peu glissante. Il s'agit d'une bête de machine qui déchire un nombre étonnamment élevé de murs et de piliers en béton, propulse des roquettes entre les toits comme le Tumbler des films Dark Knight et propulse Batman dans les airs pour un coup de pouce plané ou une attaque préventive. C'est très amusant de simplement conduire autour de Gotham City. Malheureusement, Rocksteady le complique au-delà de cet objectif et fait beaucoup plus de mal que de bien.
Le combat de véhicules dans Arkham Knight est un raté. Essentiellement, c'est Batman contre les chars robots. La Batmobile adopte une position de mode de combat où elle peut se déplacer avec précision dans un espace à 360 degrés, en utilisant le canon principal pour éliminer ces drones sans pilote. Rocksteady traite cela comme un troisième pilier des sections existantes de combat contre les prédateurs et les flux libres de la série, ce qui lui donne un temps décourageant dans l'histoire principale, mais il manque sérieusement ce sentiment de progression au-delà de quelques mouvements spéciaux et améliorations d'armes.

Le Gotham que vous méritez

Ce qui est impressionnant dans les trois quartiers d'Arkham Knight à Gotham (Bleake Island, Founders' Island et Miagani Island), c'est à quel point ils sont tous différents dans leur style. Bleake n'est pas différent d'Arkham City avec des bâtiments pour la plupart plus courts, des zones accidentées et des quais abandonnés. L'île des fondateurs est incroyable - un paradis de gratte-ciel propre construit sur ce qui ressemble à d'anciens bidonvilles de Gotham, tandis que Miagani ressemble à l'ancienne métropole de Gotham, avec Wayne Tower comme pièce maîtresse. Collectivement, ils donnent l'impression que cela ressemble beaucoup plus à un endroit réel que la ville tronquée d'Arkham.
La première rencontre avec ces drones sans pilote est à peu près la même que la dernière. C'est aussi simple que d'éviter la ligne de tir visible des drones et de les éliminer. Ce ne sont pas des séquences épouvantables, elles se comparent simplement mal à tout ce dans quoi la série Arkham excelle. Mais il y a un autre aspect du combat de véhicules qui est beaucoup plus offensif : la furtivité des voitures.
Plus tard dans l'histoire, de plus gros chars appelés cobras entrent dans la mêlée, qui ne peuvent pas être détruits de front comme les autres, et vous punissent d'une mort quasi instantanée si vous êtes pris par eux. Les cobras ne peuvent être éliminés qu'en se faufilant dessus, généralement derrière un bâtiment (dans une voiture, ce qui est idiot) et en alignant soigneusement un tir sur leur point faible arrière. Je n'aime vraiment pas ces séquences, et j'ai l'impression qu'elles nécessitent plus la chance de ne pas être coincées dans un coin par leur ligne de tir que des compétences réelles; les cobras peuvent si bien entrer dans la poubelle. Un assaut de cobra particulièrement occupé plus tard dans l'histoire est si mal conçu qu'il a fait baisser mon impression générale de l'acte final d'Arkham Knight, ce qui est dommage.

La Batmobile est donc une affaire mitigée, mais les combats furtifs et croquants au corps à corps d'Arkham sont toujours de classe mondiale. Il n'y a pas de réinvention ici, juste des ajustements pour donner aux joueurs de nouvelles stratégies et des choses à apprendre. L'un de mes nouveaux outils de prédateur préférés est un appareil qui imite la voix des méchants de Batman et peut ordonner aux gardes d'enquêter sur des objets ou des endroits spécifiques, en les séparant du pack et en permettant au joueur de décrocher un KO furtif facile. En flux libre, les attaques contextuelles signifient que le chevalier noir peut traîner la tête d'un gars dans une boîte électrique (ce qui, d'une manière ou d'une autre, ne viole pas sa règle de ne pas tuer les gens), ou apporter une lumière au-dessus d'un pauvre bâtard. Il peut également lancer des batarangs tout en planant, et avec la Batmobile à proximité, utiliser ses balles à blanc pour spammer un ennemi dans les airs en tant que finisseur de combo gagnant.
Une autre nouvelle option est l'attaque par équipe, qui voit Batman s'associer à un certain nombre de ses alliés les plus proches pour effectuer des coups de grâce mortels, en basculant entre deux personnages jouables. Ma séquence préférée dans le jeu voit Batman et Robin faire équipe dans un contexte que je ne décrirai pas, pour éviter tout spoil. Lorsque le duo dynamique entend des hommes de main parler de l'autre côté de certaines doubles portes, ils passent tous les deux simultanément et les battent correctement avec ces jolis finisseurs combo. Il y a même une section de prédateurs où Batman et Robin éliminent silencieusement les gardes par paire. J'aimerais juste qu'il y en ait plus – l'histoire principale ne compte qu'une heure environ de Batman et Robin faisant équipe, mais Rocksteady vous lancera des tonnes de chars robotisés à la moindre occasion.

L'histoire principale perd à cause de ce genre de décisions, et elle n'est pas aidée par la narration généralement bancale, le dialogue parfois martelé et le duo peu convaincant de méchants principaux. Une fois que vous avez battu la campagne de 12 à 14 heures, vous pouvez fondamentalement ignorer les chars robots et vous concentrer sur les forces d'Arkham Knight - comme Arkham City, les quêtes secondaires dans le monde ouvert sont presque universellement fantastiques, même si elles ne font que reconditionner parties existantes du jeu avec des histoires sur le thème des méchants les reliant. La prise de contrôle à l'échelle de la ville par la galerie des voyous de Batman donne à Rocksteady une excuse idéale pour tous les vérifier.
Il y a un sens décent de variété entre eux. Un trio de vols de banque par Two-Face se transforme en sections de prédateurs passionnantes et délicates dans un délai limité, tandis qu'une intrigue secondaire impliquant les fournitures d'armes du Penguin fait ressortir quelques moments de caractère vraiment géniaux entre Bruce et son ancien Robin, Nightwing. Les défis de Riddler envahissent la ville avec beaucoup de choses à faire, et il est un peu plus impliqué en tant que personnage d'histoire cette fois-ci, même si ses courses souterraines de Batmobile sont plus que stupides.

Il existe également quelques excellentes quêtes secondaires qui offrent des surprises narratives au niveau de Hush ou Mad Hatter d'Arkham City. Ils ne sont pas tous gagnants : Firefly, le méchant d'Arkham Origins heureux d'un incendie criminel, revient via trois terribles séquences de poursuite dans la ville qui m'ont fait beaucoup jurer, et d'autres ne sont que des quêtes répétitives avec peu de saveur, mais il y a beaucoup de jeu pour vous garder. découverte de cette magnifique ville.
Une fois que j'ai mis un peu de distance entre les problèmes de la campagne et l'expérience plus positive de patrouiller Gotham et de nettoyer ces heures de quêtes parallèles, j'ai vraiment commencé à aimer Arkham Knight. Je peux voir des joueurs entrer et sortir de ce monde pour toujours, sauter dans la Batmobile pour chasser des criminels, rendre visite aux méchants dans la prison de GCPD, glisser d'un dirigeable sur le bâtiment LexCorp; juste être Batman dans cette digne représentation de son univers.

À ce niveau, Arkham Knight offre une expérience de super-héros interactive sans précédent, aussi riche que n'importe quel fan pourrait l'espérer - c'est l'un des meilleurs mondes ouverts que j'ai jamais eu le plaisir d'explorer, et l'un des plus beaux jeux sur PS4. Sans trop compliquer le but de la Batmobile dans Arkham Knight et une campagne légèrement moins décevante, cela aurait été proche d'une signature parfaite pour Caped Crusader de Rocksteady.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Le verdict 4 4 sur 5
Batman : Chevalier d'ArkhamUne fin ambitieuse et réussie de la trilogie de Rocksteady, avec un monde ouvert de référence que vous devez découvrir. Une histoire principale supérieure et moins de combats Batmobile auraient fait une énorme différence.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | La prochaine génération proche de la trilogie Arkham de Rocksteady. |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 », « PC » |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |