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Critique de Civilization V de Sid Meier
De retour encore une fois pour te priver de sommeil
Avantages
- Les nouvelles cartes hexagonales et le combat tactique
- La culture est mise en œuvre comme l'expérience dans un RPG
- Cette même vieille dépendance civique
Les inconvénients
- Peut-être trop complexe pour certains fans de stratégie
- Le multijoueur ne va pas rivaliser avec StarCraft II
- Les fans de Civ IV peuvent ne pas aimer les changements de culture et de combat
Avantages
- + Les nouvelles cartes hexagonales et le combat tactique
- + La culture est mise en œuvre comme l'expérience dans un RPG
- + Cette même vieille dépendance civique
Les inconvénients
- - Peut-être trop complexe pour certains fans de stratégie
- - Le multijoueur ne va pas rivaliser avec StarCraft II
- - Les fans de Civ IV peuvent ne pas aimer les changements de culture et de combat
Civilization est, avouons-le, une série hardcore pour les joueurs hardcore. Malgré tout le brouhaha récent à propos de Civilization Revolution, la version console 'dumbed down', cette franchise reste celle des grognards, pour les grognards. Civ V, la dernière itération de la vénérable série, change quelques choses (principalement pour le mieux), mais à la base, il s'agit toujours de recueillir de nombreuses informations provenant de sources disparates, de prendre des décisions de commande, puis de regarder ces décisions se dérouler , tour à tour.

Les fidèles Civ de la vieille école voudront probablement savoir ce qui a changé cette fois-ci par rapport à Civ IV, et les débutants potentiels se demanderont probablement pourquoi ils devraient s'en soucier. Donc, le plus gros truc d'abord; et ce serait les trois C : combat, culture et cités-états. Ces trois éléments sont ce qui va définir Civ V parmi ses frères de la série.
Avant tout : le combat. Contrairement aux itérations précédentes qui avaient une disposition carrée, Civ V utilise un système basé sur l'hexagone pour ses cartes. Les hexagones permettent un mouvement plus réaliste dans plus de directions, et ils permettent également aux caractéristiques topographiques d'avoir plus d'importance et de complexité qu'avec les tuiles de base à quatre faces. De plus, les unités militaires ne peuvent pas être empilées sur une seule tuile comme elles le pouvaient dans les précédentes itérations Civ. Cela signifie que les piles d'unités méga-géniales des titres de séries précédentes appartiennent au passé. Au lieu de cela, vous devrez utiliser des tactiques beaucoup plus réalistes lorsqu'il s'agira de déployer vos armées : positionner l'artillerie derrière des unités robustes et des troupes de choc devant celles-ci. Les mécanismes de combat ont également été révisés afin que le tristement célèbre 'archer tuant un char Abrams' à cause d'un coup de dé chanceux ne puisse plus jamais se produire. Tout cela contribue à faire en sorte que les batailles dans Civ V ressemblent beaucoup plus à un véritable conflit historique, avec des changements d'élan, des initiatives stratégiques et un véritable sentiment d'accomplissement.

Le deuxième grand ajustement est la façon dont Civ V gère la culture très importante générée par une société donnée. Dans les jeux précédents, la culture était une sorte de jalon qui affectait principalement les frontières de votre nation : en avoir assez et vos frontières s'étendent de manière concentrique, repoussant parfois les frontières des nations rivales. Cette fois, cependant, la culture fonctionne comme une ressource : vous la construisez et la stockez pour pouvoir la dépenser plus tard dans des « politiques sociales ». Ces politiques peuvent avoir des effets majeurs sur votre société, vous donnant des bonus sur tout, de la quantité de nourriture que vous générez à la façon dont vos troupes se battent. De plus, toutes les politiques sociales sont regroupées en arbres, dont la plupart ne peuvent être déverrouillés que lorsque votre société progresse vers un certain niveau technologique, et dont certaines s'excluent mutuellement avec d'autres arbres. Peu importe les arbres avec lesquels vous allez, vous finirez généralement par façonner votre société en fonction des politiques sociales que vous choisissez - et cela vous aide vraiment à créer un sens de l'histoire de votre société et de ses valeurs ostensibles. Bien sûr, la culture contrôle toujours les frontières, mais cette fois, les frontières s'étendent plus loin de vos villes qu'elles ne le faisaient auparavant, et s'étendent logiquement, en allant d'abord sur le terrain principal, plutôt que de simplement se développer de manière concentrique. Vous pouvez également dépenser de l'or pour acheter de nouveaux terrains autour de vos villes, ce qui est une bonne option pour ceux qui veulent donner la priorité à certains territoires dès le départ.
Le dernier gros ajustement est l'ajout de cités-états au jeu. Ce sont des nations IA, mais ne comprennent généralement qu'une seule ville et n'existent pratiquement que pour aider ou gêner les joueurs. Ils se déclinent en plusieurs saveurs qui fournissent à leurs alliés de la culture, des navires ou des troupes au sol. Ils contrôlent également souvent d'importantes ressources stratégiques et/ou de luxe, qu'ils offriront également en cadeau à leurs alliés. Cela signifie que se lier d'amitié avec les cités-états est vraiment un aspect important et puissant du jeu, et c'est quelque chose que les joueurs voudront passer beaucoup de temps et de ressources à faire s'ils veulent gagner ('bien sûr, vous pouvez désactiver entièrement les cités-états dans les options , si tu veux).

Maintenant, la façon dont vous faites en sorte que les cités-états soient vos alliées se résume en fait à deux choses : accomplir des tâches pour elles dans le monde du jeu (comme détruire des cités-états rivales ou construire certaines merveilles), ou leur donner de l'or. En pratique, vous finirez surtout par les soudoyer, mais quoi que vous fassiez, avoir suffisamment de ces gars à vos côtés peut vraiment faire basculer l'équilibre du pouvoir dans un jeu vers vous. Par exemple, si vous voulez vous concentrer sur une victoire culturelle en construisant des merveilles, des temples, des théâtres, etc., vous pouvez simplement utiliser votre argent supplémentaire pour payer les cités-états militaristes et les faire vous aider avec des troupes, vous libérant de vous précipiter. s'émerveille et domine sur cet aspect.
Et en parlant de victoires culturelles, la plupart des concepts de base de Civ IV sont encore à peu près intacts dans Civ V : vous gagnez de la même manière, soit en dominant la culture, l'armée, la diplomatie ou la science. Et l'arbre technologique fonctionne à peu près de la même manière (moins Leonard Nimoy pour parler des citations associées à chaque avancée technologique). Hormis les hexagones, les mécanismes de jeu sont en grande partie les mêmes cette fois-ci également : certaines tuiles ont des ressources précieuses qui peuvent être nécessaires pour construire certains types de troupes ou de bâtiments - la différence est que cette fois, une seule instance d'une ressource a gagné Cela ne vous donne pas une capacité illimitée de faire des choses avec cette ressource. Un gisement de fer ne vous donnera assez de fer que pour un certain nombre de troupes, vous devez donc prendre des décisions difficiles sur ce qu'il faut construire et ce qu'il faut échanger… et ce qu'il faut essayer de prendre en charge par la force. Cela ajoute une couche précieuse de realpolitik au monde du jeu et vous donne l'impression d'être véritablement à la tête d'un empire.

Dans l'ensemble, les nouvelles avec Civ V sont à peu près toutes bonnes. Ce n'est toujours pas très accessible aux non-grognards, et c'est encore assez ennuyeux quand il s'agit de multijoueur (les jeux au tour par tour impliquent juste trop d'attente pour que d'autres personnes finissent). Mais c'est aussi incroyablement addictif, vous suppliant de rester éveillé cinq minutes de plus, juste pour voir ce qui se passera au prochain tour. Et le tour suivant. Et la prochaine.
23 septembre 2010
Sid Meier's Civilization III... Aubaines PC 7 offres disponibles
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| Genre | Stratégie |
| La description | Toujours incroyablement addictif, vous suppliant de rester éveillé cinq minutes de plus, juste pour voir ce qui se passera au prochain tour. Et le tour suivant. Et la prochaine. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Civilisation 5','Civ 5','Civilisation V' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |