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Critique de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Notre avis
C'est la meilleure version de l'un des meilleurs jeux de l'année dernière et fonctionne à merveille sur la nouvelle génération. Ça vaut le coup d'acheter, surtout si vous n'avez jamais joué à DS2 auparavant.
Avantages
- Le placement révisé de l'ennemi donne l'impression que tout est nouveau
- Les sections aux flambeaux ont été rétablies
- Des graphismes plus fluides améliorent considérablement l'expérience
- C'est Dark Souls 2
- seulement mieux
- Beaucoup d'implications lore-ific à découvrir
Les inconvénients
- Certaines zones ne bénéficient pas pleinement de la refonte graphique
Verdict de GamesRadar+
C'est la meilleure version de l'un des meilleurs jeux de l'année dernière et fonctionne à merveille sur la nouvelle génération. Ça vaut le coup d'acheter, surtout si vous n'avez jamais joué à DS2 auparavant.
Avantages
- + Le placement révisé de l'ennemi donne l'impression que tout est nouveau
- + Les sections aux flambeaux ont été rétablies
- + Des graphismes plus fluides améliorent considérablement l'expérience
- + C'est Dark Souls 2
- + seulement mieux
- + Beaucoup d'implications lore-ific à découvrir
Les inconvénients
- - Certaines zones ne bénéficient pas pleinement de la refonte graphique
Il s'est écoulé environ une heure, une fois que nous avons atteint la tour de flammes de Heide, lorsque nous avons réalisé que Scholar Of The First Sin est exactement ce que nous voulions qu'il soit. Essentiellement une refonte du gagnant de GamesMaster Game Of The Year 2014 que nous connaissons et aimons, cette réédition de la génération actuelle fait bien plus que simplement servir les visuels de la version PC avec la collection stellaire de DLC.
Parallèlement à ces exploits admirables, Scholar parvient également à forcer ceux qui ont traversé les couloirs, les grottes et les climats de Drangleic des centaines de fois à repenser leurs approches. Cela nous oblige, fondamentalement, à rengainer notre chemin de sécurité flamboyant et à lever nos boucliers dans une douce inquiétude une fois de plus. Il le fait avec un design admirable, minutieusement architecturé et toujours surprenant.

Prenez la tour de Heide susmentionnée. Auparavant, cette zone abritait d'imposants types de statues barbus, dont les attaques découpaient de vastes étendues d'air autour d'eux pour vous atteindre. Nous avons maîtrisé ces gars à travers des heures de tentatives infructueuses. Nous savons quand les tirer, quand rouler, quand reculer et quand mettre nos coups. Ici, dans Scholar, ces ennemis sont augmentés par les chevaliers Heide eux-mêmes.
Ces guerriers vêtus de blanc restent assis passivement jusqu'à ce qu'ils soient attaqués, auquel cas ils vous harangueront avec des balayages rapides comme l'éclair et des frappes difficiles à lire. Vous devrez mesurer si vous voulez affronter ces gars ou les laisser assis abandonnés pendant que vous parcourez le reste de la zone. Bien sûr, il y a toujours le risque que l'une des frappes de grande envergure de vos ennemis les plus poilus touche l'un d'eux et déclenche leur agression… C'est un équilibre merveilleusement soulsien entre risque et récompense.


Il convient de souligner que notre examen était basé sur le jeu complet, mais avant la mise en ligne des serveurs multijoueurs. Il est possible que jusqu'à six joueurs se rencontrent en PvP ou en coopération une fois que tout est opérationnel.
Et - naturellement, connaissant maintenant les méthodes de FromSoft - il y a une touche supplémentaire à ce jeu de volonté. Battez le boss de la zone et soudain, chargés de ses âmes savoureuses comme vous l'êtes, tous les chevaliers Heide que vous avez laissés derrière vous se réveilleront et vous poursuivront sur la carte. Une touche magistrale qui vous fera à la fois bouche bée et vous attendra jusqu'au feu de joie le plus proche. Vous avez peut-être vaincu la région, mais chaque fois que vous reviendrez pour la parcourir à nouveau, ce sera plus dangereux que jamais. Cela se produit encore et encore lorsque vous vous aventurez dans ce Drangleic renaissant. Nous avons choisi une zone vers le début du jeu sur laquelle nous concentrer ici, car nous ne voulons pas gâcher les surprises qui nous attendent au-delà.
Peut-être un peu moins surprenant est que Dark Souls 2 sur la génération actuelle dépasse son homologue de dernière génération à presque chaque tour. Le facteur le plus immédiatement appréciable est cette fréquence d'images. À 60 images par seconde, il est soyeux, à tel point que nous nous sommes retrouvés à devoir modifier légèrement la vitesse à laquelle nous avons joué. Les modèles de personnages et les environnements sont généralement beaucoup plus nets maintenant, avec des détails minutieux, tels que le revêtement en relief d'un Twin Dragon Greatshield ou les fossettes en cuir sur votre manteau de vagabond qui ressortent vraiment.

Tout n'est pas parfait, cependant. Certains ennemis, nous l'avons remarqué, ont encore des baisses de fréquence d'images discordantes lorsqu'ils sont loin de votre personnage. Les sangliers qui chargent près du feu de joie de Brightstone Cove à Tseldora, par exemple, trembleront à plus de quelques pas. De plus, certaines zones, telles que Shaded Woods, ne bénéficient pas vraiment de la nouvelle netteté visuelle. Vous vous souvenez quand Silent Hill 2 a été refait en HD et que soudain cet horrible brouillard n'était plus aussi brumeux ? Une chose similaire se produit ici et des ennemis qui étaient autrefois invisibles, et donc terrifiants, sont maintenant clairement visibles, nous retirant quelque peu de leur emprise.
Avant de commencer à secouer la tête, reprenons-le. Lors du lancement initial de Dark Souls 2 l'année dernière, une horde de joueurs s'est rendu sur les interwebs pour dénoncer une fonction d'éclairage qui avait apparemment été supprimée du jeu final, mais qui avait été montrée avant. Libération. Il est de retour. Dans Scholar, vous vous retrouverez dans des zones d'un noir de jais sans torche pour vous guider. Alors qu'autrefois ces marques enflammées étaient utilisées avec parcimonie, au moins jusqu'au deuxième pack DLC, vous vous retrouverez maintenant à louer le soleil chaque fois que vous prendrez un Flame Butterfly, un nouvel élément essentiel utilisé pour allumer une torche sans revenir à une applique ou un feu de joie.

Ce nouveau système d'éclairage signifie qu'il y a parfois des techniques entièrement différentes requises à l'approche de certaines zones. Là où autrefois vous coupiez à travers un couloir étroit avec prudence jetée au vent, vous devrez maintenant utiliser tous vos sens pour capter les sons de mouvement au-delà de votre flamme de torche ou la légère indication qu'il y a quelque chose qui attend dans l'obscurité.
Cela peut ruiner les ongles, d'autant plus que de nombreux ennemis que vous ne rencontreriez normalement que plus tard dans le jeu se lèvent maintenant dans votre gril beaucoup, beaucoup plus tôt. Heck, un ennemi que vous rencontrez dans Shaded Woods ne peut généralement pas être repéré tant que vous n'avez pas redémarré dans New Game + dans la version originale.

Nous admettons que c'est un terme fatigué, mais le mot 'définitif' s'applique vraiment à cette version de Dark Souls 2. Est-ce le meilleur endroit pour que les nouveaux venus s'impliquent ? Oui. Bon nombre des faiblesses graphiques que nous avons pardonnées dans la version originale ont maintenant été aplanies. Vaut-il la peine que les vétérans dégainent leurs épées à deux une fois de plus ? Oui. Le système d'éclairage de retour et les rencontres ennemies astucieusement remplacées vous permettent de puiser dans ce sentiment de découverte, d'appréhension et de maîtrise qui était autrefois si répandu et qui est depuis devenu par cœur.
Nous n'arrêtions pas de penser à Fallout et Skyrim lorsque nous jouions à Scholar. Vous savez que parfois, lorsque vous jouez à ces jeux depuis un certain temps, vous avez envie de recommencer à zéro ? Vous pouvez déposer tout votre inventaire dans une maison, ou même charger un nouveau jeu et simplement marcher dans une autre direction pour voir ce qui s'y trouve. Dans Dark Souls, c'est votre propre expérience qui donne à votre personnage l'essentiel de sa puissance, plutôt que des nombres arbitraires attachés à l'équipement trouvé sur le chemin. Vous ne pouvez pas perdre toutes ces connaissances; vous êtes coincé avec ça. En publiant cette version, FromSoft a permis aux joueurs de redécouvrir véritablement l'un des mondes de jeu les plus passionnants qui soient. Et c'est quelque chose à voir.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Dark Souls 2 : L'érudit du premier péchéC'est la meilleure version de l'un des meilleurs jeux de l'année dernière et fonctionne à merveille sur la nouvelle génération. Ça vaut le coup d'acheter, surtout si vous n'avez jamais joué à DS2 auparavant.
Plus d'informations
| La description | Dark Souls 2 arrive sur Xbox One et PS4, apportant avec lui une multitude de modifications et d'améliorations. |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 », « PC » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |