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Critique de Darksiders Genesis: 'Un jeu de hack-and-slash amusant mais identique'
(Image : Syndicat des dirigeables)Notre avis
Darksiders Genesis trouve de nouveaux plaisirs dans un nouveau format de jeu. Tout en conservant certaines des qualités esthétiques et mécaniques qui ont attiré les fans au départ
Avantages
- Beaucoup de variété dans le combat
- Engager la résolution d'énigmes et la plateforme
Les inconvénients
- L'histoire semble mince
- Les bugs de collision peuvent gêner
Verdict de GamesRadar+
Darksiders Genesis trouve de nouveaux plaisirs dans un nouveau format de jeu. Tout en conservant certaines des qualités esthétiques et mécaniques qui ont attiré les fans au départ
Avantages
- + Beaucoup de variété dans le combat
- + Engager la résolution d'énigmes et la plateforme
Les inconvénients
- - L'histoire semble mince
- - Les bugs de collision peuvent gêner
Darksiders réduit un peu ses effectifs en 2019, mais la série n'a pas perdu une marche. Darksiders a abandonné ses racines d'action en monde ouvert au profit d'un jeu de plateforme d'action 3D isométrique au rythme rapide dans le style de jeux comme Diablo et Torchlight. Comme pour les versions précédentes, Darksiders Genesis se compare facilement à d'autres jeux d'action, mais il en fait juste assez pour se démarquer. Dans cette nouvelle perspective, la résolution d'énigmes et la plate-forme pour lesquelles la série est connue sont fraîches et familières. Mais c'est avant tout un hack-and-slasher, avec des légions d'ennemis à démanteler et à écraser seul ou avec un partenaire coopératif. Et bien que cela ne puisse s'empêcher de devenir un peu répétitif au fur et à mesure que l'aventure avance, Darksiders Genesis se sent chez lui dans son nouveau point de vue.
Faits rapides 
(Crédit image : Airship Syndicate)
Date de sortie : 5 décembre 2019
Plateforme(s) : ordinateur, Google Stadia
Développeur : Syndicat des Dirigeables
Éditeur : THQ Nordique
Au cas où le nom ne l'aurait pas révélé, Darksiders Genesis est une préquelle. Le héros original de Darksiders, War, et le quatrième cavalier auparavant injouable, Strife, font équipe pour une quête visant à maintenir l'équilibre du conseil carbonisé qui, au fil du temps, se révèle très pertinent pour les événements apocalyptiques des autres jeux. Dans la vraie mode préquelle, c'est un gros succès pour les fans des trois premiers jeux, ramenant les personnages sous des formes plus jeunes et dans des contextes différents. Malgré cela, il n'y a pas beaucoup d'histoire ici. Les missions ressemblent à des excuses pour envoyer War and Strife dans différents endroits, avec seulement quelques extraits de dialogue et une cinématique comique semi-animée occasionnelle, là pour aider à faire avancer l'intrigue. Pour tous ceux qui ne sont pas déjà inondés par le mythe de Darksiders, ce ne sera pas une histoire passionnante.
La plupart du temps, cependant, cela n'affectera pas du tout votre plaisir du jeu. La majeure partie de Darksiders Genesis est consacrée à une combinaison de combats, de résolution d'énigmes et de plates-formes, un peu comme les trois jeux originaux. En fait, il est surprenant de constater à quel point Genesis ressemble aux précédents Darksiders. Le développeur Airship Syndicate comprend clairement les subtilités de ce qui donne à Darksiders son identité visuelle et mécanique, et cela se ressent dans tout ce que fait Genesis – de la conception des niveaux à la façon dont les personnages les traversent.
Guerre et conflits

(Crédit image : Airship Syndicate)
Si vous jouez seul à Darksiders Genesis, vous pouvez basculer entre les deux personnages à la volée. Au combat, cela vous permet de basculer entre le combat au corps à corps de War, qui comporte des attaques de mêlée fortes et faibles et ressemble à son combat des précédents jeux Darksiders, et Strife, dont les deux types d'armes à feu, que vous tirez avec le bon pare-chocs et gâchette , transforme le jeu en un jeu de tir à deux joysticks. Bien qu'il existe une stratégie de base de bâton et de mouvement qui s'applique aux deux personnages, ils se sentent très différents et vous permettent d'aborder les scénarios de combat de différentes manières. En jouant en solo, je me suis souvent retrouvé à changer de personnage, à la fois pour obtenir un avantage au combat et simplement pour le plaisir. Le jeu n'est jamais si facile que vous ne considérerez pas votre tactique, mais rarement assez difficile pour que vous ayez besoin d'aborder un combat parfaitement.
Pour mieux distinguer les deux personnages, chacun a un petit nombre de capacités spéciales et des traits d'armes personnalisables - Strife obtient différents types de munitions qui vont d'un faisceau laser à des cartouches de flammes à un tir de gravité qui éloigne les ennemis. La guerre obtient différentes lames qui ajoutent des attaques spécialisées et des bonus passifs. Au total, l'arsenal de chaque personnage apporte beaucoup de nuances et vous donne la possibilité de changer les choses quand vous le souhaitez. Avoir la possibilité de mélanger les choses empêche les choses de devenir obsolètes, même après avoir combattu vague après vague des mêmes ennemis.
Cela dit, vous serez parfois aux prises avec la monotonie pendant votre séjour avec Darksiders Genesis. Bien qu'il y ait un nombre décent d'ennemis dans l'ensemble du jeu, ils sont répartis en différents types (démons, zombies, créatures des marais, etc.) niveau par niveau. Chaque mission, dont la plupart prennent entre 30 et 60 minutes, a tendance à vous lancer les mêmes ennemis encore et encore. Cela signifie que même si le jeu vous met constamment au défi, le manque de variété peut parfois donner à Darksiders Genesis l'impression d'être un peu difficile.
Penser sur vos pieds

(Crédit image : Airship Syndicate)
Entre les arènes de combat, vous aurez également la chance de profiter d'une bonne dose d'exploration, de résolution d'énigmes et de plateformes. C'est ici que la plupart des frictions dans Darksider Genesis peuvent être ressenties. Traversal ne se sent pas toujours bien, et vous vous retrouverez souvent à vous battre contre une caméra maladroite qui rend difficile le contrôle des personnages – en particulier lorsque vous essayez de naviguer sur des plates-formes, ce qui peut souvent vous amener à sauter vers votre destin accidentel.
Ces problèmes sont aggravés par des problèmes techniques qui font de la recherche de n'importe quel espace une corvée. Il semblait que presque chaque zone de chaque niveau avait au moins un endroit avec un terrain accidenté où je serais pris au sol. La plupart du temps, ce n'était que pour un moment, mais c'était toujours assez long pour être une gêne et ajouter une couche supplémentaire de frustration à certains des points les plus difficiles du jeu, y compris deux combats de boss en fin de partie. Il est tout à fait possible qu'un bon nombre d'entre eux soient corrigés au moment du lancement ou peu de temps après, mais il était suffisamment répandu pour ne pas pouvoir l'ignorer.
Heureusement, toutes les résolutions d'énigmes ne sont pas basées sur la traversée. War and Strife ont tous deux un ensemble d'objets uniques qu'ils trouvent au cours du voyage, que vous utilisez pour ouvrir des voies vers l'avant, ainsi que dans des puzzles facultatifs qui vous aideront à trouver des améliorations de santé et d'autres améliorations permanentes. Bien que je ne dirais pas que quoi que ce soit dans Darksiders Genesis va vous briser le cerveau, mais il y en a quelques-uns qui m'ont pris un moment pour comprendre: cela vous pousse à utiliser chaque pièce d'équipement de résolution de casse-tête, et parfois des combinaisons de deux ou trois , pour obtenir un objet ou avancer.
Cela prépare également le terrain pour un retour en arrière de style Metroidvania. La plupart des premiers niveaux comportent des indices évidents pour les compétences et l'équipement que vous n'avez pas la première fois, dans l'espoir que vous rejouerez les niveaux à nouveau pour les trouver. (Ne vous inquiétez pas : vous pouvez revenir en arrière, résoudre un casse-tête et vous déformer sans avoir à tout rejouer.)
À la recherche de butin

(Crédit image : Airship Syndicate)
Cela nous amène à une discussion plus large sur le butin et la rejouabilité. Bien qu'il soit facile de se précipiter pour faire une comparaison entre Darksiders Genesis et Diablo, il ne présente pas le niveau de profondeur pour vraiment supporter ce niveau de jeu répétitif à long terme. Bien qu'il existe des crochets qui vous permettront de continuer à améliorer votre personnage même après le générique, la progression est très judicieusement conçue pour être correctement remplie, sinon terminée, en une seule partie.
Au lieu de gagner de nouvelles armes et armures, War and Strife récupère des noyaux de créature – des bonus qui tombent de chaque type d'ennemi, que vous équipez à des emplacements spécifiques sur une grille. Les améliorations varient; certains sont de simples améliorations de santé ou d'attaque, tandis que d'autres améliorent des capacités spécifiques selon que vous jouez en tant que guerre ou conflit. Chaque noyau de créature, y compris ceux laissés par les boss, peut être amélioré en en ramassant d'autres du même type. De même, la grille appelle différents types de cœurs dans chaque emplacement, il y a donc de la place pour améliorer vos personnages (et leur «score de puissance» de style Destiny) en déplaçant les choses.
Si vous êtes engagé, c'est un travail sérieux. Il semble y avoir des moyens d'améliorer vos chances d'obtenir un noyau, comme 'exécuter' des ennemis via une invite lorsqu'ils sont en mauvaise santé, mais il n'y a jamais de garantie. J'ai réussi à en maximiser quelques-uns à la fin de ma partie, mais je pense qu'il faudrait beaucoup de temps pour maximiser la grille complète. Puisqu'il n'y a pas de fin de partie à proprement parler au-delà du nettoyage des éléments que vous avez peut-être manqués, il semble que ce serait beaucoup de travail. Là encore, je ne me suis jamais senti obligé d'obtenir plus de noyaux de créature que je n'en ai gagnés naturellement, à part un ou deux endroits où je me suis retrouvé coincé.

(Crédit image : Airship Syndicate)
Vous gagnez également des âmes en tuant des ennemis et en ouvrant des coffres, que vous pouvez utiliser comme monnaie dans les deux magasins aux points de contrôle et entre les niveaux. Avec les âmes, vous pouvez acheter des capacités améliorées, des améliorations permanentes et, oui, plus de cœurs de créature. Et si vous cherchez une excuse pour continuer à jouer, il existe un mode arène basé sur les vagues avec une poursuite à haut score. Il n'y a malheureusement pas de classements, donc il a un attrait limité, mais c'est quelque chose que vous pouvez répéter et améliorer, si vous le souhaitez.
Dans l'ensemble, Darksiders Genesis est un divertissement amusant, mais identique au hack-and-slash. J'ai toujours admiré la franchise Darksiders pour sauter à différents styles de jeu d'un jeu à l'autre : Darksiders Genesis est son plus grand saut à ce jour, et l'un de ses plus réussis. Bien qu'il semble sous-estimé, grâce à un appareil photo sorti et à une approche moins flashy que les trois originaux, c'est un gant bien conçu de combats rapides et purs et de casse-tête légers. Cela ne va pas mettre le feu au monde, mais c'est très amusant.
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