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Critique de Deathloop - 'Vous ne jouerez rien d'autre comme ça pendant très longtemps'
(Image : Béthesda)Notre avis
Deathloop est une vitrine de nouvelle génération qui vous laissera deviner jusqu'à la toute fin
Avantages
- + Se sent rarement répétitif
- + Structure fascinante
- + Style illimité
Les inconvénients
- - La prise de vue peut être collante
- - L'histoire n'atteint pas une conclusion satisfaisante
Verdict de GamesRadar+
Deathloop est une vitrine de nouvelle génération qui vous laissera deviner jusqu'à la toute fin
Avantages
- +
+ Se sent rarement répétitif
- +
+ Structure fascinante
- +
+ Style illimité
Les inconvénients
- -
- La prise de vue peut être collante
- -
- L'histoire n'atteint pas une conclusion satisfaisante
Deathloop n'a pas de toilettes fonctionnelles. Les interrupteurs d'éclairage sur l'île de Blackreef ne fonctionnent pas non plus. L'une ou l'autre de ces observations compte-t-elle vraiment dans le grand schéma des choses ? Non, pas particulièrement. Est-ce que je me sens enclin à les élever tout de même ? Oui absolument. Le pédantisme est une réaction avec laquelle Arkane Studios ne doit que trop se familiariser maintenant ; le développeur a bien mérité sa réputation pour avoir construit certains des mondes les plus merveilleusement détaillés et immersifs de l'ère moderne. Vous n'avez pas d'autre choix que de choisir le fil lâche occasionnel car il y a si peu à critiquer sur la plus grande tapisserie.
Étant donné que j'ai ouvert cette critique en parlant des salles de bains de Blackreef, vous pouvez probablement déjà voir où je veux en venir : bien que Deathloop puisse partager une philosophie de conception commune avec Dishonored et Prey, c'est une expérience fondamentalement différente. Arkane établit cela tôt, avec la première porte verrouillée que vous rencontrez. Je le fais presque instinctivement, en tapant 0451 sur le clavier et en m'attendant à ce qu'il s'ouvre. Au lieu de cela, je suis confronté à une lumière rouge clignotante alors que le capitaine Colt Vahn grogne quelque chose à propos de « vieilles habitudes qui meurent durement » – un trophée PlayStation apparaît, un prix de consolation pour le tristement célèbre code de triche immersive sim qui ne fonctionne pas non plus sur Blackreef. Je vous promets ceci, vous n'avez jamais joué à un jeu Arkane comme Deathloop auparavant.
Des mondes à part
FAITS EN BREF : BOUCLE DE LA MORT 
(Crédit image : Bethesda)
Date de sortie : 14 septembre 2021
Plateforme(s) : PS5, PC
Développeur : Arkane Studios
Editeur : Bethesda
Arkane différencie ses univers en misant sur la cohérence. Dunwall et Karnaca étaient des villes hautement industrialisées et hautement industrialisées qui regardaient au bout du monde, mais elles se sentaient vivre à – comme s'il s'agissait de véritables lieux que Corvo Attano et Emily Kaldwin perturbaient activement. Alors qu'il travaillait pour sécuriser Talos I, il semblait que Morgan Yu s'enracinait vraiment dans une station spatiale suspendue dans le passé, une expérience scientifique qui a mal tourné a raconté une pièce à la fois. Arkane n'a pas construit ces environnements complexes juste pour impressionner, il l'a fait pour raconter un récit en couches et pour vous immerger dans un lieu et un moment spécifiques. Chaque objet dans un monde Arkane est là pour une raison. C'est cette caractéristique de cohérence qui a contribué à rendre Dishonored and Prey spécial.
C'est excitant alors de voir le studio essayer quelque chose de différent avec Deathloop. Blackreef est peut-être le monde le plus artificiel d'Arkane à ce jour. Votre principal point d'interaction avec son patchwork d'espaces est à travers les canons de certaines armes magnifiquement rendues. Ce que nous avons dans Blackreef, ce sont quatre ensembles créatifs et finement conçus - chacun habillé pour être vu pendant quatre périodes d'une seule journée - qui sont à la fois autonomes et qui suivent constamment les progrès dans ce qui semblera parfois être une tâche impossible : assassiner huit cibles en une seule journée, ou mourir en essayant.
Et tu vas mourir. À vrai dire, vous allez mourir beaucoup. Et je vous promets que vous allez en profiter. Vous serez abattu, poignardé et envoyé dévaler les falaises, éclaboussant dans les eaux glaciales qui entourent cette île suspendue dans le temps. Vous allez vous étouffer, vous noyer, être incendié et broyé en pâte de viande alors que vous traquerez les toits le matin, le midi, l'après-midi et la nuit. En guise de récompense pour avoir suffisamment exploré pour découvrir un chemin moins fréquenté, peut-être que vous vous piégerez accidentellement dans une chambre de dépressurisation ou que vos molécules seront anéanties par un réacteur instable. La mort n'est pas à craindre dans Deathloop, mais embrassée.

(Crédit image : Bethesda)
Mourir est l'occasion d'apprendre quelque chose de nouveau. À propos de la disposition des quatre districts de Blackreef, des huit visionnaires qui doivent être assassinés et des hordes d'éternalistes déterminés à empêcher tout de s'effondrer autour d'eux. Deathloop est moins soucieux de fournir un monde habité cohérent, Arkane concentrant plutôt son énergie sur la construction de quelque chose de cohérent. C'est la clé, car la cohérence vous permet d'intérioriser les placements ennemis et de commencer à les utiliser à votre avantage. Petit à petit, vous découvrirez comment conserver vos armes préférées et vos incroyables pouvoirs surnaturels, même après votre mort. Vous déterminerez où résident les visionnaires, les itinéraires les plus rapides pour les affronter et, éventuellement, les moyens d'encourager plusieurs cibles à résider au même endroit. L'acquisition régulière de connaissances est une arme plus puissante que n'importe quel pistolet ou pouvoir dans Deathloop.
Et c'est très amusant. Quand j'ai dit auparavant que Blackreef se sentait artificiel, ce n'est pas nécessairement une critique. Deathloop a un programme différent de Dishonored et Prey. Blackreef est moins un terrain de jeu qu'un labyrinthe de haies intelligemment conçu; il n'y a qu'une seule sortie et, à chaque fois que tu meurs, tu es remis à l'entrée ; l'histoire qu'il veut transmettre est une histoire d'évasion et tout ce que vous faites est au service de cela.
Ce qu'Arkane a construit ici dans Deathloop est une boîte de puzzle à multiples facettes. Blackreef ne se sent pas étoffé comme Dunwall et Karnaca l'ont fait. Peu importe la quantité de notes que vous lisez, vous ne comprendrez pas vraiment pourquoi des centaines d'Eternalistes masqués ont afflué sur l'île pour échapper au passage du temps, pourquoi les Visionnaires se sont tant investis dans la préservation de la boucle, ou comment chacun d'entre eux vit sa vie dans les quatre quartiers de rêve en technicolor de Deathloop. Les habitants de Blackreef existent pour mourir. Être fouetté par les fenêtres avec la télékinésie. Se faire casser le cou encore et encore et encore et encore. Rester enraciné sur place alors que vous foncez vers eux avec un SMG qui vous soigne dans une main et un canon à main qui tire des obus explosifs dans l'autre. Deathloop n'excelle pas en tant que tireur complet, son cercle de braquage et son aide à la visée peuvent sembler lents d'une manière que Wolfenstein ne fait pas, par exemple – une série sur laquelle le studio a collaboré avec MachineGames dans le passé. Mais c'est sûr que c'est un sacré bon moment pour tirer sur beaucoup de gens tout de même.
La connaissance est le pouvoir

(Crédit image : Bethesda)
Deathloop n'est pas le premier jeu à tenter une boîte de puzzle dans cette nouvelle génération. Hitman 3 d'IO Interactive est arrivé plus tôt cette année et la différence entre les deux ne pourrait pas être plus frappante, à la fois en termes d'esthétique visuelle et de style de jeu qu'ils encouragent. Si quoi que ce soit, l'expérience de jouer à Deathloop est l'inverse de la façon dont vous êtes traditionnellement poussé à travers quelque chose comme un Hitman 3. IO a conçu une courbe de complexité qui est étroite pour commencer et s'élargit progressivement à mesure que vous vous familiarisez avec ses systèmes, mécanismes, et mises en page. Ses 'histoires de mission' peuvent aider même les tueurs les plus confus à exécuter les assassinats les plus spectaculaires, en guidant les joueurs avec des points de cheminement et des indices contextuels à chaque étape du processus. Au fur et à mesure que vous devenez plus à l'aise, IO retire progressivement ses mains de vos épaules, vous laissant à vous-même dans des bacs à sable vraiment époustouflants.
Deathloop fait le contraire. Arkane utilise les heures d'ouverture pour décrire le grand concept. Pour indiquer où chacun des visionnaires réside initialement et pour vous apprendre les bases de la mort, de la réapparition, de l'équipement d'armes et de la modification de leur utilité avec des bibelots surnaturels. Et puis Arkane s'éloigne, vous jetant dans Blackreef pour être guidé par un peu plus que le marqueur de mission occasionnel et votre désir inhérent d'expérimenter. Les 15 premières heures de Deathloop sont parmi les plus divertissantes, alors que vous poussez contre le monde juste pour voir à quel point cela vous repoussera.

(Crédit image : Bethesda)
'L'expérience de jouer à Deathloop est l'inverse de la façon dont vous êtes traditionnellement poussé à travers quelque chose comme un Hitman 3'
Finalement, Deathloop commence à se contorsionner. Alors que vous commencez à abattre les visionnaires, à collecter leurs armes et dalles uniques – des capacités surnaturelles, qui ne vous ont pas été conférées par un étranger, mais fabriquées par quelques dizaines de scientifiques ennuyeux dans un laboratoire – et à découvrir des informations clés sur la façon de briser le cycle, la complexité courbe commence à se rétrécir et la portée du jeu avec elle. Il y a seulement un façon de mettre les dominos et seulement un façon de les faire tomber. Une fois que vous avez déterminé un élément essentiel pour rompre la boucle, Deathloop le célèbre avec une cinématique animée juste pour ponctuer le propos : vous n'avez peut-être que le temps, mais c'est temps pour arrêter de le gaspiller.
Dans un sens, Deathloop devient alors plus linéaire au fil du temps, jusqu'à ce que vous vous dirigez essentiellement vers un cycle de meurtres qui peut renverser les huit visionnaires. Vous arrêtez d'utiliser les passages verrouillés non essentiels, les cachettes cachées et la verticalité des cartes, comme vous l'avez peut-être fait au petit matin, et commencez à concentrer votre attention sur l'efficacité. Deathloop cesse de faire allusion à de nouvelles opportunités et commence à proposer des solutions, avec des marqueurs de mission et des indicateurs de menu qui vous permettent de rester sur la bonne voie. C'est une tournure fascinante, qui permet à Deathloop de se sentir frais et concentré tout au long de son exécution généreuse. Si je devais vous donner un conseil, ce serait de ne pas vous précipiter vers l'objectif final ; prendre le temps d'explorer, de découvrir des moyens de rationaliser vos courses à travers chaque zone et chaque fuseau horaire, est un bon moment qui vaut la peine d'être savouré. Plus vous pouvez attendre longtemps pour assembler les pièces du puzzle, meilleur sera votre temps avec Deathloop.
Mourir, mourir et mourir encore

(Crédit image : Bethesda)
Même si l'attention de Deathloop se rétrécit avec le temps, il y a un élément de randomisation qui aura un impact mineur sur vos courses et c'est Julianna – une petite incohérence dans un jeu autrement défini par ses modèles prévisibles. Que l'assassin rival soit contrôlé par l'IA ou par un autre joueur réel - quelqu'un à travers le monde démarre Deathloop, choisit la violence et décide d'envahir votre jeu à partir du menu - c'est une belle touche qui peut très rapidement augmenter la tension dans vos doigts , quelque chose que les éternalistes et les visionnaires finissent par perdre la capacité de faire. Écoutez, une fois que vous êtes en mesure de nettoyer tout Fristad Rock avec un peu plus qu'un pistolet à clous sous pression et une connaissance intime du placement des ennemis et des pièges, le sens du défi omniprésent de Deathloop peut commencer à se dissiper.
J'ai vraiment apprécié mon temps avec Deathloop. Ce n'était pas ce que je pensais que ça allait être et cela semblait défier mes attentes sans réserve. C'est un mystère de meurtre suspendu dans une boucle temporelle. C'est un jeu de tir à la première personne qui dispose d'un fusil de chasse qui peut se transformer en carabine. C'est une aventure d'espionnage de science-fiction coincée dans les années 70. C'est toutes ces choses et aucune d'elles du tout. Mon impression de Deathloop semblait changer à chaque heure qui passait et, par conséquent, il est difficile de ne pas être impressionné – sinon complètement captivé – par ce qu'Arkane a reconstitué ici. C'est différent, c'est élégant, c'est Nouveau . Vous ne jouerez rien d'autre comme Deathloop pendant très longtemps.
Deathloop a été revu sur PS5 avec le code fourni par l'éditeur.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Critique de Deathloop - 'Vous ne jouerez rien d'autre comme ça pendant très longtemps'Deathloop est une vitrine de nouvelle génération qui vous laissera deviner jusqu'à la toute fin
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