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Critique de Far Cry Primal
Notre avis
Primal reprend la grande structure de la série Far Cry, mais peu son caractère. Aucun objectif clair et un arsenal limité finissent par rendre cela un peu préhistorique en soi.
Avantages
- Le modèle Far Cry est toujours bon pour s'amuser sans réfléchir
- Oros est une belle
- et étonnamment changeant
- terre
- Entraîner des animaux est une excellente quête secondaire / mécanique
Les inconvénients
- Manque d'orientation claire
- rendant toute l'affaire sans but
- L'inventaire préhistorique est courageux
- mais limité
- Réduit ses idées les plus étranges à des distractions
Verdict de GamesRadar+
Primal reprend la grande structure de la série Far Cry, mais peu son caractère. Aucun objectif clair et un arsenal limité finissent par rendre cela un peu préhistorique en soi.
Avantages
- + Le modèle Far Cry est toujours bon pour s'amuser sans réfléchir
- + Oros est une belle
- + et étonnamment changeant
- + terre
- + Entraîner des animaux est une excellente quête secondaire / mécanique
Les inconvénients
- - Manque d'orientation claire
- - rendant toute l'affaire sans but
- - L'inventaire préhistorique est courageux
- - mais limité
- - Réduit ses idées les plus étranges à des distractions
Du sang sur un costume rose. Vous jouez des heures à Far Cry 4, inventant des moyens de plus en plus ingénieux pour débarrasser l'Himalaya des crétins despotiques, mais c'est ce dont vous vous souvenez. Du sang sur un costume rose. Depuis qu'il s'est installé dans un schéma de maintien mécanique dans sa troisième itération, l'as de Far Cry dans le trou a été sa présentation de la méchanceté. Les Big Bads imminents de la série sont en partie narrateur, en partie ligne de finition et totalement, séduisantement désagréables. La seule raison pour laquelle vous vous souvenez de la définition de la folie, c'est parce que le type qui vous l'a raconté était tellement intéressant.
Le meilleur tour de Far Cry n'est jamais plus évident que lorsqu'il échoue. Primal - un nouveau spin-off situé en Europe centrale, vers 10 000 avant notre ère - tente d'inclure deux méchants, échouant totalement à faire en sorte que l'un ou l'autre se sente menaçant ou engageant. Soudain, tout devient clair - dans un monde ouvert, où vous pouvez aller n'importe où, nourri de choix presque constamment, ce point focal au sourire diabolique est là pour vous garder sur une quille égale, vous faire travailler pour arranger les choses. Et quand il n'y en a pas ? Bien…
Le problème de Primal est celui de la concentration. Il est presque mécaniquement identique aux deux jeux principaux précédents - un énorme monde ouvert traversé à la première personne, parsemé de quêtes, de créatures, d'artisanat et d'opportunités de trip de drogues psychotropes - et en tant que tel apporte les mêmes plaisirs simples. Il y a énormément de choses à tuer, construire, améliorer et découvrir, au point que vous finissez par trébucher sur de nouvelles choses à faire - mais sans le sentiment tenace qu'il y a quelque chose de vraiment mauvais à arrêter, cela devient rapidement un défilé de travail occupé , avec très peu de récompense.
Vous incarnez Takkar, un homme en voyage au pays d'Oros, qui retrouve les fragments de sa tribu perdue, les Wenja. Les Wenja sont nuls. Oros abrite également des cannibales néandertaliens, les Udam et des agriculteurs/pompiers avertis sur le plan technologique, les Izila. Les Udam sont plus forts, les Izila plus intelligents - selon les termes darwiniens, les Wenja méritent d'être éteints, et si le jeu suggère que nous descendons d'eux, l'humanité a un mauvais marché. C'est le travail de Takkar de faire pencher la balance. Son parcours dans le jeu l'amène à rassembler les restes dispersés de la tribu, à former un leadership fort et à construire un village fonctionnel dans la vallée bucolique qu'il appelle chez lui. Il le fait en tuant presque tout ce qu'il voit.

Hurkamanie

Hurk est une tradition inhabituelle. L'homme du Sud barbu et jappant apparaît dans les deux derniers jeux Far Cry. Dans Primal, nous rencontrons Urki, son ancêtre préhistorique, un inventeur en herbe et le soulagement comique du jeu. Sa meilleure blague ? Il parle la même langue d'homme des cavernes inventée que tout le monde, mais avec un fort accent texan. Ne vieillit jamais.
Le cadre quelque peu old-school de Primal conduit peut-être au plus grand changement du jeu - son approche de l'armement. Plutôt que l'arsenal de munitions disponible pour les protagonistes contemporains, Takkar a un club, un arc et une lance, ainsi qu'une boîte à outils préhistorique de pièges et de bombes primitives. Cette sélection limitée fait de Primal un jeu beaucoup plus agressif que ses prédécesseurs, vous forçant presque constamment à sortir de la furtivité et à vous battre au corps à corps. En fin de partie, cela peut être spectaculaire, car vous écrasez les ennemis comme des poupées de paille. Malheureusement, son approche de la mêlée est incroyablement basique - vous ne pouvez même pas bloquer, sans parler de varier les attaques - ce qui signifie que vous y serez probablement habitué depuis longtemps.
Cela est quelque peu complété par la capacité quasi surnaturelle de Takkar à apprivoiser la ménagerie d'animaux du jeu. Collectionner les carnivores du jeu, les amener à vos côtés en les nourrissant d'appâts et en faisant taire leurs grognements/rugissements/couinements, est devenu pour moi son plus grand plaisir. Les animaux de compagnie agissent comme un avantage tactique, occupant des menaces pendant que vous choisissez quelqu'un d'autre pour le cerveau. Encore une fois, c'est un mécanisme superficiel - votre contrôle se résume à pointer l'animal de votre choix où vous voulez aller - mais acquérir la capacité de monter une race rare de tigre à dents de sabre dans un camp ennemi et de regarder des ennemis moins importants fuir est un nouveau genre de frisson.

Mais ce n'est pas assez. Oros est un endroit spectaculaire - alternant des forêts épaisses et tachetées de lumière à travers des montagnes piquetées par le vent et des friches ravagées par le feu - mais il semble terriblement vide pour une carte couverte par le caillou de marqueur de quête de plus en plus traditionnel d'Ubisoft. Les séries de quêtes Udam et Izila représentent une partie si courte de la durée d'exécution du jeu et se terminent par de telles batailles de boss par cœur qu'ils se sentent mis à l'écart. La majorité de votre temps est consacrée à des quêtes de récupération pour les membres de votre village - toujours violentes, mais jamais important . Pire encore, les séquences de 'drug trip' du jeu sont toujours plus intéressantes que le jeu principal. L'un est si ridiculement spectaculaire qu'il pose la question - pourquoi ce spin-off ne s'inspire-t-il pas du tout aussi surréaliste Far Cry: Blood Dragon?
Ubisoft Montréal pourrait contrer que Primal consiste davantage à porter la peau d'un homme qui porte des peaux, et il y a des indices de cela dans les idées plus basées sur la survie du jeu (des armes dégradantes signifient que vous devez garder un stock constant de matériaux d'artisanat, et neigeux les régions introduisent une jauge de froid qui doit être remplie en se reposant près des feux de camp) - mais c'est une tentative à moitié cuite d'introduire le jeu de rôle d'homme des cavernes lorsque vous pouvez également contrôler un hibou qui lâche des bombes pleines d'abeilles, parce que la magie.

Le résultat est un jeu qui semble manquer à bien des égards. Il manque un méchant clair, il manque une armurerie assez profonde, il manque de direction. La configuration de Far Cry est telle que vous pourrez toujours vous amuser - et, sur le moment, cela peut être une chose belle et violente - mais pour un jeu dans lequel les personnages parlent constamment d'être rappelés par l'histoire, c'est une triste ironie que - contrairement à leurs ancêtres de la série - ils ne le seront probablement pas.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Le verdict 3 3 sur 5
Far Cry PrimalPrimal reprend la grande structure de la série Far Cry, mais peu son caractère. Aucun objectif clair et un arsenal limité finissent par rendre cela un peu préhistorique en soi.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | La série Far Cry remonte le temps avec un voyage sans armes à l'âge de pierre. |
| Nom de la franchise | En être loin |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | En être loin |
| Plateformes disponibles | Xbox One, PS4, PC |