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Critique de Final Fantasy Tactics : La Guerre des Lions
Si vous l'avez raté la première fois, ne passez plus à côté de ce jeu
Avantages
- Les belles nouvelles cinématiques
- La création profonde du personnage
- Regarder l'intrigue se dérouler
Les inconvénients
- La caméra peut obscurcir votre vue
- C'est trop dur pour certains
- Que vous ne pouvez pas jouer sur votre téléviseur
Avantages
- + Les belles nouvelles cinématiques
- + La création profonde du personnage
- + Regarder l'intrigue se dérouler
Les inconvénients
- - La caméra peut obscurcir votre vue
- - C'est trop dur pour certains
- - Que vous ne pouvez pas jouer sur votre téléviseur
8 octobre 2007
Il y a neuf ans, Final Fantasy Tactics racontait la vie de Ramza Beoulve, l'un des fils du défunt roi Balbanes, et son rôle dans The Lion War. Aujourd'hui, il fait la même chose en gardant le même cœur du jeu, tout en ajoutant soigneusement des fonctionnalités qui respectent le ton d'origine.
Il y a quelques nouvelles classes de personnages, plusieurs belles cinématiques, le jeu est affiché sur un écran large accrocheur (16: 9) et à peu près chaque ligne de dialogue a été retraduite pour donner une idée généralement plus claire de ce qui se passe. Il y a beaucoup de nouveautés, mais le système de combat, qui est l'essentiel du jeu, a été très peu modifié et constitue toujours l'une des expériences de stratégie au tour par tour les plus difficiles et les plus enrichissantes de tous les jeux.

C'est vrai, jamais . Mais les récompenses ont un prix : ce jeu est difficile - à ne pas tenter par le joueur occasionnel. Les combats se déroulent sur des grilles en trois dimensions en utilisant jusqu'à cinq personnages de votre groupe ainsi que l'allié PNJ occasionnel pour vous aider. Le jeu vous permet de savoir combien de dégâts vos balançoires d'épée et vos boulons d'éclairage feront avant de les confirmer et quelles seront les chances de succès. Les sorts et les capacités puissantes sont chacun appris individuellement et prennent plus de temps à lancer. Le hic, c'est que vos adversaires sont diablement impitoyables et peuvent apprendre les mêmes compétences que vous.
La clé de la victoire réside dans le système de travail et dans un parti bien équilibré. Les personnages peuvent apprendre jusqu'à 22 jobs (y compris les nouveaux Onion Knight et Dark Knight) en gagnant des niveaux dans les domaines appropriés. Par exemple, après être devenu un voleur de niveau trois, le poste de lancier devient disponible. Chaque travail a son propre ensemble de capacités qui sont divisées en compétences actives, passives, contre et basées sur le mouvement. Aucun des emplois n'est inutile et chacun possède des compétences qui, une fois apprises, peuvent être utilisées après que le personnage est passé à un autre emploi. Vos personnages commenceront comme de modestes écuyers et chimistes et finiront par devenir de puissants hybrides de classes plus avancées. Si vous voulez un samouraï capable de voler, d'utiliser deux épées et de se ressusciter après la mort, vous pouvez l'obtenir - cela pourrait prendre un certain temps.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Un remake amélioré du classique de stratégie de la PSone. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'PSP','DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '12+','12+' |
| Noms alternatifs | 'FF Tactics: Lion War' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |