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Critique de Fire Emblem Fates
Notre avis
Fire Emblem Fates révise intelligemment un système de combat vieux d'un quart de siècle et offre toujours plus de raisons de se soucier de vos petites pièces d'échecs, mais aucune des versions n'en fait assez pour accueillir de nouveaux joueurs.
Avantages
- Ajustements intelligents à un système de combat éprouvé
- Obtenez votre cœur déchiré deux fois des deux côtés d'une guerre
- Des tonnes de façons adorables d'interagir avec les unités
Les inconvénients
- Pas de mode facile pour les non-tacticiens
- Voir tous les aspects de l'histoire nécessite un DLC
Verdict de GamesRadar+
Fire Emblem Fates révise intelligemment un système de combat vieux d'un quart de siècle et offre toujours plus de raisons de se soucier de vos petites pièces d'échecs, mais aucune des versions n'en fait assez pour accueillir de nouveaux joueurs.
Avantages
- +
Ajustements intelligents à un système de combat éprouvé
- +
Obtenez votre cœur déchiré deux fois des deux côtés d'une guerre
- +
Des tonnes de façons adorables d'interagir avec les unités
Les inconvénients
- -
Pas de mode facile pour les non-tacticiens
- -
Voir tous les aspects de l'histoire nécessite un DLC
Il y a deux côtés à chaque conflit, et il est rare que vous fassiez l'expérience des deux. Désormais, grâce à une étrange chimère de versions homologues de style Pokémon et de DLC payant, Fire Emblem Fates vous offre la possibilité de vous battre, d'aimer et d'essayer de ne pas mourir de façon permanente dans chacun des deux royaumes en guerre. Quel que soit le chemin que vous choisissez, c'est un long voyage, alors vous feriez mieux de savoir pourquoi vous vous enrôlez.
Fire Emblem Fates: Birthright commence comme l'histoire familière d'une jeune bande de guerriers idéaliste combattant un empire maléfique. Il y aura la mort et les larmes, mais vous vous sentirez toujours comme le héros. Les missions ont des objectifs simples comme vaincre tous les ennemis sur la carte ou éliminer leur chef, et vous pouvez en jouer d'autres pour plus d'expérience. Dans Fire Emblem Fates : Conquest, vous ne vous sentirez probablement pas comme un héros. Choisir de se ranger du côté du sombre empire de Nohr - votre sombre maison d'enfance - contre Hoshido signifie affronter des batailles plus variées et des conditions désespérées. Vous devrez peut-être battre un nombre spécifique d'adversaires, ou défendre un point pendant un certain nombre de tours contre une force supérieure, ou modifier votre plan habituel pour revendiquer la victoire.

Quelle que soit la version que vous choisissez, vous aurez une guerre à mener, et Fates apporte plusieurs modifications bienvenues au quart de siècle de batailles au tour par tour de Fire Emblem. La durabilité de l'arme est finalement disparu, vous ne vous sentirez donc pas paradoxalement obligé de garder votre meilleur équipement rangé dans le convoi de peur de l'épuiser. Plus de types d'armes font désormais partie du système de vulnérabilité pierre-papier-ciseaux, ce qui signifie que vous serez mieux récompensé pour penser à qui laisser debout où et tenir quoi une fois que le tour de l'ennemi commence. C'est particulièrement vrai avec le système de soutien révisé.
Comme dans Fire Emblem: Awakening, une unité peut en aider une autre en se cachant dans sa protection ou simplement en se tenant à côté d'elle. Contrairement à Awakening, les personnages protégés ne bloqueront jamais que les attaques qui ciblent leur protecteur, et les personnages se tenant les uns à côté des autres n'aideront jamais à faire des attaques. Plutôt que de jumeler des personnages par défaut et d'espérer qu'ils effectuent les deux tâches en fonction du pourcentage de chances, vous savez maintenant précisément ce qui se passera dans une escarmouche (en supposant que personne ne manque ou ne reçoive un coup critique) en fonction de l'endroit où les belligérants sont placés. C'est encore une autre difficulté à garder à l'esprit lors du positionnement de vos personnages, mais échanger les lancers de dés en faveur de règles simples et constantes vous donne l'impression d'avoir beaucoup plus de contrôle. Une fois que j'ai compris le nouveau système, mon devin invocateur d'esprits et mon prince à l'arc sont devenus inarrêtable , fabriquant des coussinets de cavalerie wyverne et abattant des chevaliers en armure comme des poupées en papier.

Droit de naissance? Conquête? Et maintenant?

En plus de partager une brève introduction (que vous pouvez ignorer lors des parties suivantes) et le même casting de personnages (qui apparaissent dans des contextes totalement différents), Birthright et Conquest sont des aventures uniques et complètes - attendez-vous à passer au moins 30 heures dans chacun. Vous pouvez télécharger l'autre campagne en tant que DLC payant, et vous pouvez en saisir une troisième, Revelation, à partir du 10 mars. Ou obtenez simplement les trois dans une seule cartouche avec l'édition spéciale.
Après s'être battus côte à côte pendant si longtemps, ils sont naturellement tombés amoureux. Leur relation est passée du rang C au rang S dans une série de cinématiques, puis leur enfant a même rejoint mes forces. Fire Emblem: Awakening vous permet également de recruter une progéniture adolescente, mais c'était une histoire de voyageurs temporels essayant d'éviter l'apocalypse, terminateur -style. L'excuse narrative de Fates pour rassembler une armée d'adolescents semble artificielle, et j'aimerais qu'elle passe ce temps à étoffer ses personnages secondaires préexistants à la place. Dans l'état actuel des choses, plusieurs de vos soldats ne peuvent tout simplement pas établir de rapport les uns avec les autres sans raison apparente. Peut-être qu'ils sentent drôle?
En parlant d'apprendre à se connaître, le monde de Hoshido et Nohr n'est jamais aussi accueillant que je l'aurais espéré. Là est une guerre continue, mais faire défiler un menu sec plein de missions est spartiate par rapport à l'exploration de la grande carte ramifiée de Fire Emblem: Awakening. Au lieu de cela, vous passerez la plupart de votre temps entre les combats à construire un fort dans votre propre petite dimension de poche. Ouvrir ce 'Deeprealm' en tant que quartier général interdimensionnel personnalisable semble presque aussi artificiel, même si au moins il offre un tas de nouvelles façons de jouer avec vos petits soldats (et quelque chose à montrer via StreetPass et WiFi).

Prenez un bain avec votre ami d'enfance dans la maison de bain. Allez à l'armurerie et achetez des épées à prix réduit auprès des samouraïs derrière le comptoir. Donnez à votre majordome qui souffre depuis longtemps des ingrédients pour préparer des repas stimulants dans la salle à manger et écoutez comment tout le monde apprécie sa cuisine. Toutes ces interactions sont basées sur l'heure réelle de la journée, ce qui signifie que vous aurez généralement quelque chose de nouveau à voir lorsque vous ouvrirez votre 3DS - même si vous n'avez pas le temps de vous battre. Toutes ces petites tranches de vie se combinent pour former l'une des tartes d'amitié interactives les plus douces en dehors de la série Persona. C'est juste dommage que vous deviez être au moins un tacticien légèrement accompli pour y goûter.
Si vous aimez les jeux de stratégie, vous devriez vous contenter du mode de difficulté le plus bas. Vous pourriez probablement même passer à travers le cadre classique secondaire, qui retire définitivement les soldats tombés au combat. Certes, jouer à un jeu qui commence à Normal et monte à Insane a un certain attrait hardcore. Mais à mesure que les éléments relationnels de Fire Emblem deviennent de plus en plus importants, cela ressemble à un oubli d'exiger que les joueurs qui sont plus intéressés à jouer à Matchmaker-in-Chief que Fantasy General subissent des batailles difficiles. L'omission d'un mode facile fait que Fates semble un peu déconnecté d'une source majeure de son attrait.

Heureusement, faire glisser des petits mecs sur une grille et les regarder se battre les uns contre les autres est toujours un bon moment. Que vous ne souhaitiez pas jouer des deux côtés de la guerre ou non, l'une ou l'autre version de Fire Emblem Fates vous offrira de nouvelles batailles complexes à essayer, des personnages intéressants avec lesquels vous lier d'amitié et une histoire satisfaisante à vivre. Et ils sont encore plus convaincants lorsqu'ils sont pris ensemble. Que se passerait-il si vous aviez choisi différemment, si des ennemis tragiques se tenaient à vos côtés et des amis chéris à vos pieds ? Vous n'avez pas besoin de vous demander. Vous avez juste besoin de payer.
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Destins de l'emblème du feuFire Emblem Fates révise intelligemment un système de combat vieux d'un quart de siècle et offre toujours plus de raisons de se soucier de vos petites pièces d'échecs, mais aucune des versions n'en fait assez pour accueillir de nouveaux joueurs.
Plus d'informations
| Genre | RPG de stratégie |
| La description | Divisé en trois parties pour raconter la même histoire sous des angles complètement différents, Fire Emblem Fates vous met au défi de faire un choix impossible entre ceux que vous aimez. |
| Nom de la franchise | Emblème du feu |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Emblème du feu |
| Plate-forme | '3DS' |
| Noms alternatifs | 'Fire Emblem Fates : Birthright','Fire Emblem Fates : Conquest','Fire Emblem Fates : Révélation' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |