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Critique de God of War III
Abattez Olympus dans l'aventure la plus grande, la plus flashy et la plus brutale de Kratos à ce jour
Avantages
- Vite-fait
- le combat fluide est plus amusant que jamais
- Gigantesque sens de l'échelle
- Les puzzles sont intelligents et stimulants
- mais pas si difficile
Les inconvénients
- Les QTE peuvent vous prendre au dépourvu
- La fin est en quelque sorte trop longue ET trop abrupte
- Seulement deux niveaux Titan ?
Avantages
- +
Vite-fait
- +
le combat fluide est plus amusant que jamais
- +
Gigantesque sens de l'échelle
- +
Les puzzles sont intelligents et stimulants
- +
mais pas si difficile
Les inconvénients
- -
Les QTE peuvent vous prendre au dépourvu
- -
La fin est en quelque sorte trop longue ET trop abrupte
- -
Seulement deux niveaux Titan ?
Kratos n'est pas charmant. Il n'est pas intéressé à sauver le monde, à sauver une princesse ou à faire quoi que ce soit qui ne serve pas ses objectifs immédiats de se venger et de déchirer quiconque se dresse sur son chemin. C'est un personnage à une note avec une aspiration à une note, et pourtant, cette terreur chauve et grognante de la Grèce antique est la tête d'affiche du jeu d'action le plus attendu et le plus attendu de la PS3. Bien que si vous avez suivi ses exploits depuis l'incroyable God of War de 2005, vous savez déjà pourquoi.

God of War III est la cinquième et apparemment dernière aventure de Kratos, et il met fin à la série de manière brutale, offrant aux fans tout ce à quoi ils s'attendent à une plus grande échelle que jamais. Des litres de sang sont répandus, des dieux et des Titans meurent de manière horriblement élaborée, et des milliers de monstres sont éviscérés en désordre par les lames de chaîne tourbillonnantes de Kratos. Les boss sont gros, les énigmes sont plus grosses et les combats sont plus fluides que jamais. C'est aussi plus joli que n'importe quel autre jeu de la série (duh), et bien qu'il ne plonge pas aussi profondément dans le passé troublé de Kratos, il n'en a pas vraiment besoin. Celui-ci est tout au sujet de Kratos, la force anarchique de la rage pure, renversant l'ancien ordre aussi violemment que possible.
Et avant de demander, oui, il y a un mini-jeu sexuel. Celui qui vous montre en fait des seins visiblement nus pendant que cela se produit.

Ci-dessus : Malheureusement, nous ne pouvons pas vous le montrer - encore
La fin commence
Avant que cela ne se produise, cependant, il reste beaucoup à résoudre. La dernière fois que nous avons vu Kratos, il montait sur le mont Olympe à l'arrière du Titan Gaia, prêt à faire toutes sortes de choses méchantes sur Zeus (qui l'avait trompé et tué au début de God of War II, puis échappé à la justice à sa fin) et le reste des dieux olympiens. C'est exactement là que GoW III s'ouvre: les Titans progressent encore lentement dans la montagne, et c'est à Kratos de garder l'armée de guerriers squelettes des dieux hors du dos de Gaia. Après s'être frayé un chemin à travers quelques dizaines d'entre eux, il affrontera le premier vrai défi du jeu : Poséidon, dieu de la mer, qui apparaît comme un géant de l'eau chevauchant une équipe de chevaux massifs ressemblant à des crabes.

Ci-dessus : c'est l'un d'entre eux
Alors qu'une seule créature de cheval s'enfouit dans le bras de Gaia comme une sorte de parasite grossier, vous aurez votre premier vrai aperçu de ce que Sony a annoncé comme gameplay de Titan. Le paysage - en fait juste l'avant-bras de Gaia - se déforme et se déplace lorsque le cheval d'eau le tire, forçant Kratos à grimper sur ses côtés et à se barrer sous lui pendant le combat. Pendant ce temps, l'action effectue un zoom avant et arrière pour un effet dramatique, réduisant fréquemment Kratos à un minuscule point à l'écran (ce qui ne devient pas aussi déroutant que vous ne le pensez) et vous donnant une idée réelle de l'échelle massive sur laquelle ces créatures opèrent. Tout est pré-scénarisé, mais c'est quand même impressionnant.
Aussi gargantuesque que soit le cheval d'eau de Poséidon, il est aussi vulnérable que n'importe quoi d'autre aux lames d'Athéna de Kratos, et avant longtemps Kratos a arraché sa mâchoire, l'a poignardé au cœur et a battu son maître à mort dans l'un des plus époustouflants. des passages à tabac laids qui n'apparaissent jamais dans un jeu vidéo. Peu de temps après, cependant, les événements conspirent pour renvoyer Kratos en flèche vers Hadès, où il perd (encore une fois) tous ses pouvoirs et met en mouvement la véritable intrigue du jeu. Oui, il est toujours déterminé à se venger - mais avant de l'obtenir, il devra tuer pour gravir les échelons de la hiérarchie olympienne, endurer les supplications d'une fille emprisonnée qui lui rappelle sa fille décédée depuis longtemps et retrouver un puissant artefact de son passé.

Ci-dessus: De plus, il pourra enfin tuer ce gros fluage d'Hadès
Chaînes de destruction
Perdre toutes vos capacités si peu de temps après avoir goûté à Kratos entièrement sous tension n'est pas si mal, car vous êtes assuré d'obtenir de meilleures choses sur la route. Et les nouvelles armes et pouvoirs de God of War III sont mieux - mieux implémenté, plus utile et beaucoup plus amusant à utiliser que ceux des jeux précédents. Pour commencer, vous ne serez plus obligé de choisir entre les lames de chaîne de Kratos et une grosse arme maladroite qui n'est pas très amusante à utiliser. Alors que les nouvelles Blades of Exile de Kratos gèrent plus ou moins de la même manière que ses armes préférées, les trois nouveaux ajouts à son arsenal - les Claws of Hades qui volent l'âme, le Nemesis Whip à la foudre et le Nemean Cestus à tête de lion - sont toutes des variations sympas sur le thème de la lame de chaîne.
Les nouvelles armes se comportent toutes différemment, bien sûr, mais elles font également un bon travail en reproduisant le sens unique du plaisir qui vient de faire fouetter les lames de Kratos dans les airs dans des arcs de feu – quelque chose qui manquait cruellement dans les armes secondaires des jeux précédents. Chacun a également un but unique qui les rend indispensables au combat et résolution d'énigmes; le Cestus, essentiellement une paire de gantelets surdimensionnés, est super puissant et est la seule arme capable de casser des objets en obsidienne, que vous rencontrerez naturellement beaucoup.

Pendant ce temps, le Nemesis Whip – qui peut être agité en maintenant le bouton enfoncé à chaque frappe, accumulant un nombre ridicule de combos – est essentiel pour restaurer la puissance des machines olympiennes en panne. Et bien que les Griffes d'Hadès ne soient pas vraiment utiles pour résoudre des énigmes, elles peuvent arracher les âmes en forme de crâne des ennemis, qui tourbillonnent ensuite comme des boules de feu violettes mortelles.
Rendre chaque arme plus vitale est la refonte du système magique du jeu; au lieu de simplement passer d'un sort à l'autre, chaque arme est désormais associée à un sort, dont la puissance augmente au fur et à mesure que l'arme monte en niveau. Votre compteur de magie est également séparé du nouveau compteur d'objets, qui se recharge automatiquement et vous permet de manier des objets comme l'arc d'Apollon (qui peut être chargé pour tirer des flèches enflammées) et la tête en forme de lanterne d'Hélios (une fois que vous l'avez libéré de son corps, bien sûr).

Ci-dessus : Vous savez, comme ça
De plus, Kratos peut garder sa toison d'or - qui peut parer et renvoyer les attaques - et les ailes d'Icarus, qui lui permettent de glisser sur les lacunes et les puits d'air chaud. Et si vous manquez de manier l'énorme Lame de l'Olympe, vous pouvez toujours le faire en activant la Rage de Sparte, qui vous rend invincible pendant un petit moment et applique un filtre visuel sympa à l'écran.
Comme toujours, Kratos peut faire des ravages considérables à mains nues, et ses nouveaux mouvements de saisie – en particulier celui qui le fait charger en tenant un ennemi comme un bélier – deviennent essentiels pour éliminer les grandes foules d'ennemis que vous rencontrerez fréquemment. visage.

Tous ces nouveaux ajouts sont une amélioration considérable du combat de God of War III, prenant quelque chose qui était déjà amusant et aplanissant tout ce qui semblait nul ou inutile. Cependant, il y a encore une partie du combat que nous n'avons pas abordée. La partie la plus controversée. La partie que beaucoup d'entre vous détestent vraiment en ce moment.
Oui, nous entendons des événements rapides
Les événements rapides (QTE) sont les moments pré-scénarisés, mash-buttons-on-cue qui font partie intégrante de God of War depuis le début de la série. Depuis lors, cependant, l'industrie les a surutilisés au point qu'ils sont simplement considérés comme paresseux et stupides. Les développeurs de God of War III comprennent évidemment cela, mais plutôt que de les éliminer complètement, ils ont trouvé des moyens de les rendre moins gênants, en commençant par déplacer les invites des boutons vers les bords de l'écran.

Ci-dessus: QTE dans God of War II vs God of War III. Notez le bouton Cercle à droite dans la deuxième image
Au début, cela peut sembler même Suite irritant. Mais parce que les boutons apparaissent systématiquement dans les mêmes directions qu'ils apparaissent sur le contrôleur - c'est-à-dire Triangle en haut, Cercle à droite - et parce qu'ils sont accompagnés d'un flash lumineux à cette extrémité de l'écran, il devient rapidement facile de répondez-y lorsqu'ils apparaissent dans votre vision périphérique, vous permettant de vous concentrer sur l'action à la place.
Et tu vas vouloir se concentrer sur l'action, car ces moments sont presque toujours des récompenses pour avoir abattu un ennemi particulièrement coriace ; votre participation peut être minime, mais nous serons damnés si les résultats ne sont pas toujours fascinants à regarder. Surtout si c'est un dieu ou un héros que vous frappez – les morts les plus notables du jeu sont aussi les plus horribles, et vont de la déchirure de la tête d'Helios avec laquelle nous sommes tous familiers, à une horrible recréation du feu- scène d'extincteur de Irréversible .

Ci-dessus: c'est en fait relativement apprivoisé
En plus de tuer des choses, les QTE sont également essentiels pour chevaucher certains des plus gros monstres, comme les cyclopes occasionnels ou les petits frères et sœurs cracheurs de feu du chien démon à trois têtes Cerberus. Ils apparaissent aussi parfois dans des énigmes – notamment un mini-jeu rythmique bizarre dans lequel vous devez accorder et jouer d'un instrument massif – et, bien sûr, ils font partie intégrante des rencontres romantiques de Kratos.
Donc, tout cela est très amusant, au fur et à mesure des QTE. Mais alors que le jeu est heureusement court sur la presse X pour ne pas mourir, ils sont toujours là, et s'habituer trop aux flashs des boutons périphériques peut vous laisser au dépourvu lorsqu'un danger imminent vous oblige soudainement à courber le stick analogique vers le bas. C'est irritant, mais au moins les points de contrôle indulgents garantissent que mourir signifie généralement que vous devrez recommencer le QTE.

Ci-dessus : Vite !
Déverrouillez le mystère
Bien sûr, le combat et les QTE sont loin d'être les seules choses qu'offrent les jeux God of War. Bien qu'ils soient continuellement éclipsés et parfois presque oubliés, la série a toujours excellé dans les énigmes énormes et élaborées qui intègrent l'environnement de manière intéressante. GoW III ne tombe pas à plat ici, offrant un assortiment de défis mémorables et souvent étranges, comme celui musical mentionné ci-dessus. Encore plus frappant, cependant, est un puzzle de perspective qui vous oblige à voir comme les dieux pour déplacer ses plates-formes et ses escaliers jusqu'à ce qu'il regards comme ils sont interconnectés, à quel point ils sera être. (Oui, exactement comme echochrome.)
La majeure partie de l'action du puzzle se déroule dans le labyrinthe, révélé comme un assortiment de ce qui ressemble à des caisses massives et suspendues dans une grotte à mi-chemin entre l'Olympe et l'Hadès. Au début, vous vous battrez au sommet de ceux-ci alors qu'ils se déplacent dans leur énorme caverne, et parfois vous devrez empêcher quelques minotaures de pirater les chaînes qui maintiennent les boîtes en l'air, ce qui devient frustrant assez rapidement. Ce n'est que lorsque vous revenez plus tard dans le jeu que le véritable potentiel du Labyrinthe est révélé, sous la forme d'une série de cubes tordus et remplis de pièges contenant chacun un puzzle (généralement de type bloc coulissant ou interrupteur caché). résoudre pour passer.

Ci-dessus: Pas si impressionnant maintenant, mais attendez d'être à l'intérieur
Comme toujours, la force de ces puzzles ne réside pas dans leur taille ou leur complexité. C'est que même s'ils sont intelligents, ils peuvent presque toujours être résolus simplement en faisant rapidement le point sur ce qui se trouve dans votre environnement immédiat. Si un casse-tête vous semble difficile, expérimentez simplement avec ce qui vous entoure ; vous finirez par l'obtenir.
Des promesses titanesques
En parlant de choses énormes, nous devrions prendre un moment pour répondre à l'une des promesses faites par Sony dès le début. Dans notre premier véritable aperçu du jeu, nous avons tout entendu sur le gameplay de Titan, qui, comme nous l'avons dit plus tôt, était censé être une idée révolutionnaire qui définirait des niveaux entiers sur les corps des Titans. Ces Titans, à leur tour, se comporteraient de manière dynamique alors qu'ils erraient dans un monde de jeu immense et persistant, créant des paysages qui changeraient de manière imprévisible à chaque mouvement.

Malheureusement, cela ne s'est pas passé comme ça (bien que pour être juste, cette idée aurait probablement été terrible en pratique). Mais bien que nous ne puissions pas grimper sur un assortiment de Titans ressemblant à des colosses, il existe deux zones (entièrement linéaires) qui traitent leurs corps comme des niveaux mobiles. Le premier est Gaia, dont nous avons parlé plus tôt, et le second est un visage familier qui apparaît tard dans le jeu. Nous ne gâcherons pas trop, à part dire que les plaies gargantuesques et suintantes sont l'une des choses les moins grossières auxquelles vous serez soumis.
Donc, Sony n'a pas entièrement tenu sa promesse, et il n'y a que deux zones Titan dans le jeu. Cependant, ce qui s'y trouve est assez étonnant, et la nature changeante des corps des Titans - pré-planifiés ou non - en fait deux des niveaux les plus agréables du jeu. Cela aurait été bien s'il y en avait un ou deux de plus.
Mais alors, bien qu'il s'agisse du dernier jeu God of War, il y a toujours de la place pour plus de Titans dans toutes les suites potentielles – et la fin, aussi concluante soit-elle, laisse cette porte ouverte très légèrement. Si vous êtes un fan de God of War, cependant, ce n'est peut-être pas tout à fait la fin que vous espériez. Si vous vous attendez à voir Kratos se racheter, apprendre le vrai sens de l'amitié ou être réuni en larmes avec sa femme et sa fille décédées dans l'au-delà grec - ne fais pas .

Ci-dessus : Cet homme ne changera jamais
Dans le même temps, cependant, l'intrigue parvient à dérailler plus d'une fois dans une sentimentalité ringarde et mièvre à propos de l'espoir, ce qui semble gênant venant d'une franchise aussi implacablement amorale. Ajoutez un boss final vicieusement bon marché et une séquence trop longue qui vole généreusement les cauchemars alimentés par une surdose de Max Payne, et vous avez une fin de partie qui est terriblement proche de la satisfaction, mais n'y arrive jamais tout à fait.
Pourtant, ces problèmes sont assez mineurs, et bien que la fin de la saga soit ce à quoi tout cela a mené, c'est une partie relativement petite d'une expérience de 10 heures (donner ou prendre) qui offre constamment de nouveaux domaines intéressants à explorer et divers des monstres qui sont une joie à combattre.

Il possède également un panthéon de personnages mémorables - y compris le dieu messager Hermès en tant que ravageur véritablement exaspérant, et la femme de Zeus Hera en tant qu'ivrogne de la société trébuchante - et propose des performances vocales de premier ordre de Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau et Kevin Sorbo (trois devine qui il joue). Dans le cas improbable où il s'agirait en fait du dernier God of War, c'est une façon assez élégante de clore la série.
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Bayonette ? Tout dépend de ce que vous attendez d'un jeu comme celui-ci. Aimez-vous mémoriser des combos compliqués, endurer des difficultés punitives et voir votre succès dépendre de votre style au combat ? Alors Bayonetta est plus votre vitesse. D'un autre côté, si vous voulez quelque chose d'un peu plus décontracté et accessible, avec une action relativement simple, des énigmes gargantuesques et des seaux de gore, alors il y a de fortes chances que vous aimiez beaucoup mieux God of War III.
L'enfer de Dante? Oui, mais pas assez au degré auquel vous vous attendez. Bien qu'il ait été apparemment vilipendé par à peu près tout le monde sur le seul principe général, Dante's Inferno a en fait fait un assez bon travail en imitant la formule de God of War, même s'il n'a jamais tout à fait réussi la difficulté ou le plaisir. Et tandis que God of War III est beaucoup plus joli et a fait évoluer sa formule juste assez pour rester en tête de ses imitateurs, ce n'est pas un bond en avant si audacieux que de laisser Dante s'étouffer à mort sur sa poussière. Il est cependant beaucoup plus amusant à parcourir, a des personnages beaucoup plus intéressants et est beaucoup moins sombre.
Darksiders? Oui. Tout comme Darksiders s'est présenté comme un clone de Zelda, le combat était un pur Dieu de la guerre – moins les événements rapides, bien sûr. Et bien que GoW III n'ait pas la structure d'itinérance en quelque sorte libre de Darksiders, son combat est bien plus intéressant, ses monstres sont plus diversifiés et ses QTE sont en fait beaucoup plus amusants que l'absence totale de Darksiders. De plus, GoW III n'a jamais à augmenter son temps d'exécution avec des défis d'arène de conneries obligatoires, c'est donc un gros plus là-bas.
Rien que pour vous, Metacritic !
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un énorme bond en avant pour la franchise, God of War III affine son gameplay déjà amusant à la perfection tout en offrant les énigmes intelligentes, les valeurs de production élevées et la brutalité pure et alimentée par la rage que les fans attendent. Ajoutez une distribution mémorable de personnages et des seaux de gore, et la dernière aventure de Kratos est également sa meilleure à ce jour.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Armé de lames à double chaîne et d'un éventail de nouvelles armes et de magie pour cette itération de la trilogie, Kratos doit affronter les créatures les plus sombres de la mythologie tout en résolvant des énigmes complexes tout au long de sa quête sans merci pour détruire l'Olympe. |
| Nom de la franchise | Dieu de la guerre |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Dieu de la guerre |
| Plate-forme | 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '' |