Critique de God of War : Le Fantôme de Sparte

Le deuxième God of War de 2010 a tous les bons mouvements, mais est-ce juste en train de suivre les mouvements?

Avantages

  • C'est absolument incroyable pour un jeu PSP
  • Les armes de Sparte sont amusantes à utiliser
  • sinon toujours efficace
  • Packs signature GoW
  • combat vicieux satisfaisant

Les inconvénients

  • Certains combats durent trop longtemps
  • Les poutres d'équilibre sont une douleur plus grande que jamais
  • Peu de vraies surprises

Avantages

  • + C'est absolument incroyable pour un jeu PSP
  • + Les armes de Sparte sont amusantes à utiliser
  • + sinon toujours efficace
  • + Packs signature GoW
  • + combat vicieux satisfaisant

Les inconvénients

  • - Certains combats durent trop longtemps
  • - Les poutres d'équilibre sont une douleur plus grande que jamais
  • - Peu de vraies surprises

Lorsque God of War III s'est terminé, l'histoire de Kratos était terminée - du moins pour le moment, avec Olympus en ruines et sa vengeance enfin terminée. Mais la fin laissait encore un gros fil de l'intrigue en suspens, un qui a commencé dans les recoins cachés du premier jeu et n'a jamais été poursuivi : Kratos avait un frère. Celui qui avait été enlevé dans son enfance et élevé dans le monde souterrain. Celui qui, Kratos l'apprend très tôt dans Ghost of Sparta, est toujours en vie.





Et avec cela, nous sommes plongés tête baissée dans un autre piétinement vicieux et alimenté par la rage à travers le côté le plus monstrueux de la mythologie grecque, alors que Kratos se rend en Atlantide, à Sparte et, enfin, dans le domaine de la mort (qui est séparé d'Hadès, ce qui en fait le premier GoW à ne pas inclure un voyage dans l'enfer grec) à la recherche de son frère perdu Deimos. En cours de route, nous avons droit à des flashbacks sur l'enfance de Kratos qui révèlent les origines des tatouages ​​​​du spartiate chauve et de la cicatrice en lambeaux sur son œil droit, et nous apprendrons finalement pourquoi il est si furieux contre les dieux au début de Dieu de la Seconde Guerre.

Cette configuration constitue la toile de fond de l'un des jeux God of War les plus impressionnants à ce jour. Ghost of Sparta est incontestablement l'un des plus beaux, sinon le plus beau jeu sur PSP, et le développeur vétéran Ready at Dawn semble avoir utilisé toutes les astuces qu'il connaît pour rendre le jeu vivant, fluide et richement détaillé. L'action est en grande partie inchangée, équilibrant toujours la plate-forme occasionnelle et la résolution d'énigmes environnementales avec un hack-and-slash brutal et gracieux, bien que Ghost emprunte également quelques idées de gameplay à God of War III, tout en introduisant quelques originaux. touches qui lui sont propres.



Il est donc difficile de dire exactement pourquoi Ghost of Sparta est étrangement décevant. Ce n'est pas que c'est mauvais, ou même médiocre - c'est toujours un jeu God of War à part entière, et c'est toujours un plaisir brutal et produit de manière experte. Mais quelque chose à propos de Ghost of Sparta donne l'impression qu'il ne fait que suivre les mouvements et cocher les cases de la formule familière de God of War. Vous vous attendez à une séquence d'ouverture construite autour d'un long combat avec un monstre géant ? Rencontrez Scylla, une énorme bête marine qui menace à plusieurs reprises Kratos tout au long du premier chapitre. Aimez-vous réaliser les combos ballétiques et boutonnés de Kratos ? Ils ressemblent exactement à ce dont vous vous souvenez. Voulez-vous que Kratos obtienne son monstre hors écran? Un bordel spartiate donne à la série son premier neuf sens implicite.



Tous les éléments familiers sont en place, ce qui signifie que nous savons ce que nous obtenons – mais cela signifie également que nous avons déjà vu beaucoup de ces choses (ou, du moins, des choses similaires). Et la différence est que cette fois, ces éléments ne se sentent pas toujours significatifs pour l'intrigue autant qu'ils se sentent simplement obligatoires. Cela n'aide pas non plus que, contrairement aux autres jeux God of War, Ghost of Sparta souffre de problèmes de rythme occasionnels, avec quelques segments de poutre d'équilibre gênants et des batailles trop longues avec des ennemis répétitifs brisant le rythme autrement rapide du jeu.

Il est important de souligner que Ghost of Sparta est un excellent jeu – il est juste en deçà de ses prédécesseurs stellaires. Ce n'est pas non plus sans moments mémorables uniques; à un moment donné, Kratos fait une promenade décontractée à travers Sparte, marquant la première fois que des citoyens ordinaires l'ont applaudi et salué à sa vue, au lieu de simplement s'enfuir. À un autre moment, il a une longue rencontre avec le roi Midas qui culmine avec lui battant et entraînant le pauvre vieil homme maudit vers une mort horrible juste pour ouvrir la voie à suivre.



Plus d'informations

Genreaction
La descriptionAlors que Ghost of Sparta est toujours meilleur que la plupart des autres jeux (en particulier sur la PSP de plus en plus sèche), c'est une sortie étrangement en chiffres pour l'un des anti-héros les plus inventifs et les plus brutaux du jeu.
Nom de la franchiseDieu de la guerre
Nom de la franchise au Royaume-UniDieu de la guerre
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Mature'
Note de censure britannique'18+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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