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Critique de Harry Potter et les Reliques de la Mort Partie 1
Incroyablement horrible
Avantages
- Le genre de menu de pause est soigné
- Voix décente
- Quand les crédits roulent enfin
Les inconvénients
- Tir/lancer des sorts maladroits et répétitifs
- Sections furtives horriblement glitchy et fastidieuses
- Frappés au hasard
- histoire absurde
Avantages
- +
Le genre de menu de pause est soigné
- +
Voix décente
- +
Quand les crédits roulent enfin
Les inconvénients
- -
Tir/lancer des sorts maladroits et répétitifs
- -
Sections furtives horriblement glitchy et fastidieuses
- -
Frappés au hasard
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histoire absurde
Hé, vous trois. Oui, toi, toi et toi. Le maniaque de Harry Potter, le haineux de Harry Potter et le gars qui a lu le premier chapitre du premier livre en huitième année, s'est accroché au fait que le géant n'était pas le personnage principal et chevauchait également un dinosaure, et a arrêté de lire. Vous, les gars. Arrêtez de vous disputer, car nous avons quelque chose sur lequel vous pouvez tous être d'accord. Ceci, mes amis, est Harry Potter et les Reliques de la Mort Partie 1 : Le jeu vidéo, et peu importe qui vous êtes ou combien de fois vous vous êtes déguisé en Harry Potter pour Halloween, vous détesterez ce jeu avec chaque fibre de votre être.

Ci-dessus : Harry combat les sorciers noirs. N'était-ce pas un album de Flaming Lips ou quelque chose comme ça ?
Il n'est vraiment pas exagéré de dire que c'est l'un des pires jeux sous licence – et certainement le pire jeu Harry Potter – auquel nous ayons jamais joué. Vous savez comment, quand les gens ne peuvent pas espérer comprendre la cause réelle de quelque chose, ils répondent en plaisantant avec le mot magie ? C'est une échappatoire totale, mais ici, ça rentre. Vous voyez, la seule chose qui aurait pu donner naissance à un jeu aussi bourré de pépins et débordant de décisions de conception méprisables est une forme de magie noire. Alors, cela dit, par où commencer ?
Tout d'abord, les bases: Deathly Hallows est plus ou moins un mod Harry Potter d'une heure amateur pour Gears of War. Vous pouvez lentement déverrouiller un éventail assez important de sorts familiers, mais ne vous y trompez pas : ce ne sont que des armes déguisées. Stupefy est votre pistolet, Impedimenta est votre mitrailleuse, Expelliarmus est votre fusil de chasse, etc. tomber et transplaner à l'usine générique Badguy pour être remplacé par leur 24e cousin jumeau identique. Oh, et la moitié du temps, le système de couverture ne fonctionne même pas, alors bonne chance avec ça.
Mais qu'en est-il des autres malheureux habitants de cet enfer de jeu ? Eh bien, l'IA - à la fois ennemie et amicale - est stupide comme de la saleté, choisissant presque toujours de courir avec des baguettes flamboyantes comme Rambo lors d'une foire de la Renaissance. Honnêtement, dans cette continuité, le bien ne triomphe pas du mal à cause du pouvoir de l'amour ou autre ; c'est parce qu'un gars (vous) comprend comment s'asseoir derrière un mur au lieu d'absorber les magies les plus puissantes du monde avec son visage. Et c'est alors que l'IA répond du tout. Il existe de nombreux cas – certains lorsque vous vous tenez à deux pieds d'un ennemi – où il ne se déclenche tout simplement pas, ce qui en fait un jeu où le terme intelligence artificielle est en fait assez littéral.

Ci-dessus: Harry tente vaillamment d'échapper à son propre jeu, mais en vain
Certes, tirer n'est pas tout ce que vous faites dans Deathly Hallows. Oh non. Ça s'empire. Il y a des sections furtives. Des sections furtives longues et douloureuses qui sont étirées par des objectifs inutilement fastidieux et de multiples remaniements injustes. Vous voyez, le sac d'astuces de Harry Potter ne se limite pas à de simples baguettes et potions. Il a tout un (1 !) autre objet : une cape d'invisibilité. Jusqu'ici, tout va bien, non ? C'est une pièce élégante de sorcier chic qui vous rend invisible à l'œil nu, après tout, donc les sections furtives devraient être un jeu d'enfant. Les développeurs de Deathly Hallows, cependant, ont pris la décision mystifiante de transformer ces morceaux furtifs en un point de vue à la première personne horriblement confiné et de vous rendre plus susceptible d'avoir un dysfonctionnement de la garde-robe qu'un concurrent dans un concours de lutte dans la boue. Vous bougez trop ? Le manteau tombe. Que pensez-vous d'un Harry façon Metal Gear ? Harry ? ! Haaaaaaaaaaaaaaaah ! Tomber sur quelqu'un ? Même chose.
Vous pouvez probablement voir où cela mène. Grâce au point de vue à la première personne, vous ne pouvez voir personne à moins qu'il ne se trouve directement devant vous, donc manœuvrer à travers des foules animées est à peu près un exercice de chance. Pire encore, les connards magiques se téléportent constamment, donc même si vous avez réussi à marcher sur la pointe des pieds par une foule sans qu'une douce brise envoie votre cape d'invisibilité au soleil, il y a toujours une bonne chance que quelqu'un se transforme en parfait position pour que vous marchiez droit dedans. Vous pensiez que la furtivité par essais et erreurs était mauvaise ? Dans Deathly Hallows, même la mémorisation ne va pas plus loin.

Ci-dessus: Les reliques de la mort ont été filmées sur le plateau de STALKER devant un public de studio en direct
Oh, si vous pensiez que votre amour pour le mythe de Harry Potter pourrait vous guider à travers ce gâchis de jeu, oubliez-le. Dans Deathly Hallows, l'histoire est tellement décousue que - même après avoir lu tous les livres d'un bout à l'autre - nous n'avions absolument aucune idée de ce qui se passait. Les choses arrivent comme par hasard. Par exemple, juste avant qu'il ne soit temps de se faufiler dans le ministère de la Magie et de dérober l'un des horcruxes de Voldemort, vous êtes obligé de participer à trois missions secondaires, dont aucune n'a d'incidence sur l'intrigue principale. Dans l'un, Harry doit s'échapper de la grotte d'un dragon. Comment est-il arrivé là ? Aucune idée. Où sont Ron et Hermione ? Nous bat. Ce n'est jamais expliqué. Mais bon, ce n'est pas comme si des sorciers noirs prenaient le contrôle du monde ou quoi que ce soit ; il y a beaucoup de temps pour une belle journée de hijinks de spéléologie magiques.
La version Xbox 360 du jeu dispose également d'un mode Kinect maladroitement ajouté, qui transforme le jeu en un jeu de tir sur rails où vous faites un geste de colère contre le cruel maître d'œuvre d'un appareil et il ignore même vos appels les plus désespérés à la coopération. Différents gestes donnent différents sorts, mais généralement, ce ne sont pas ceux que vous espériez. Fondamentalement, cela ajoute des blessures à l'insulte - tendant vos bras uniquement pour ignorer vos entrées lorsque vous tentez autre chose qu'un sort d'étourdissement de base.
Notre partie préférée du jeu ? Le menu pause. Il y a cette piste vocale atmosphérique effrayante qui chuchote en arrière-plan qui capture vraiment le ton plus sombre des derniers épisodes de Harry Potter. De plus, il y a une voix assez décente tout au long du jeu – même si l'histoire qu'elle essaie de coller n'a pratiquement aucun sens.

Si nous ne l'avons pas déjà dit très clairement, Harry Potter et les reliques de la mort, partie 1, sont des ordures. C'est un retour malheureux à l'époque où EA produisait un jeu sous licence terrible après un jeu sous licence terrible, et nous ne pouvons qu'espérer que ce n'est pas un signe des choses à venir.
30 novembre 2010
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | C'est un retour malheureux à l'époque où EA produisait un jeu sous licence terrible après un jeu sous licence terrible, et nous ne pouvons qu'espérer que ce n'est pas un signe des choses à venir. |
| Nom de la franchise | Harry Potter |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Harry Potter |
| Plate-forme | 'PC','Xbox 360','PS3','Wii','DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '12+','12+','12+','12+','12+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |