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Critique de Heroes of the Storm
Notre avis
Heroes of the Storm est comme une bobine de surbrillance MOBA, coupant droit aux meilleurs moments et supprimant tous les éléments ennuyeux. C'est une expérience 5v5 rapide, légère et amusante.
Avantages
- Le rythme rapide garde les matchs courts et continuellement excitants
- Intelligent
- conceptions de héros satisfaisantes
- La variété des cartes est un écart bienvenu par rapport au plan à trois voies
Les inconvénients
- Quelques obstacles basés sur la progression en dehors des matchs eux-mêmes
Verdict de GamesRadar+
Heroes of the Storm est comme une bobine de surbrillance MOBA, coupant droit aux meilleurs moments et supprimant tous les éléments ennuyeux. C'est une expérience 5v5 rapide, légère et amusante.
Avantages
- + Le rythme rapide garde les matchs courts et continuellement excitants
- + Intelligent
- + conceptions de héros satisfaisantes
- + La variété des cartes est un écart bienvenu par rapport au plan à trois voies
Les inconvénients
- - Quelques obstacles basés sur la progression en dehors des matchs eux-mêmes
Heroes of the Storm surpasse Dota 2 et League of Legends car il respecte la valeur de votre temps. Le bagarreur d'équipe 5v5 de Blizzard adopte un cadre familier, où les héros se battent aux côtés de vagues de sbires contrôlés par l'IA, et rasent tous les morceaux que vous ne saviez pas si inutiles jusqu'à ce qu'ils soient partis. Sa conception brillamment simplifiée permet une expérience plus rapide et plus légère qui maximise votre rapport plaisir par minute, ce qui rend ses prédécesseurs stagnants en comparaison.
Cette bataille royale ne peut pas être canon : des héros et des méchants emblématiques de toutes les franchises Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo et même The Lost Vikings pour faire bonne mesure) ont tous été déformés dans le Nexus pour se battre... au diable . Avec la tradition balayée ('Vous ne devriez vraiment pas penser si fort à ces choses' dit votre guide paladin, Uther), tout ce qui reste à faire est de sélectionner un héros, puis de faire équipe avec quatre alliés pour détruire la structure principale de l'ennemi avant ils peuvent niveler le vôtre. En un coup d'œil, l'esthétique colorée et caricaturale et la suite de cinq capacités par héros semblent imiter LoL, sans s'appuyer dessus.

Mais il suffit d'un match pour réaliser à quel point HotS change radicalement la formule de ses ancêtres, toujours pour le mieux. Il n'y a pas de dernier coup (la pratique qui prolonge le jeu consistant à n'attaquer que lorsque vous sécurisez une mise à mort de sbires) ou de déni (priver vos ennemis en tuant vos propres forces), vous ne serez donc pas crié pour avoir poussé de manière proactive les voies qui conduire de votre base en territoire hostile. Les objets sont introuvables, éliminant ainsi le besoin de cultiver sans réfléchir de l'or pour quelque chose qui fait ou défait votre efficacité. Il n'y a pas de victimes ou d'assistances, seulement des éliminations partagées qui comptent pour tous les participants à un combat, ce qui signifie que vous n'êtes jamais en colère contre un coéquipier pour avoir volé votre gloire. Et toute votre équipe partage une barre d'expérience unifiée, de sorte que vous n'aurez aucun joueur à la traîne ou portant ses coéquipiers sans importance sur le dos. Si vous n'êtes pas au combat, vous pouvez monter au galop vers l'endroit où vous en avez le plus besoin, vous ramenant à l'action dès que possible.
Au-delà de la poussée et de l'attraction constantes du combat, les champs de bataille s'éloignent également loin du chemin battu à trois voies. Les cartes sélectionnées au hasard (sept au total, au moment de l'écriture) sont pratiquement des personnages eux-mêmes, chacun avec sa propre personnalité distincte, des mécanismes distincts et même des voix off animées. Peut-être que votre équipe tentera de contrôler les obélisques égyptiens qui tirent des lasers sur la base adverse, ou de collecter des graines pour invoquer un monstre végétal contrôlé par le joueur qui fait des ravages sur vos ennemis. Il n'y a pas deux cartes qui se ressemblent ou qui se jouent de la même manière, mais elles présentent toutes la même conception intelligente : canaliser constamment les joueurs vers des objectifs clairs, de sorte qu'il y a un flux perpétuel d'affrontements passionnants alors que les deux parties tentent de sécuriser et de garder le contrôle.


Comme tout MOBA F2P qui se respecte, l'argent ne peut pas acheter le pouvoir dans HotS - mais cela vous aidera à monter de niveau et à acquérir des héros bien plus rapidement. Si vous n'avez pas envie de payer en espèces, chaque héros peut être débloqué avec de l'or dans le jeu, que vous gagnez lentement mais régulièrement en accomplissant des quêtes quotidiennes (un peu comme dans Hearthstone). Les skins inventifs sont tous bien conçus et valent de l'argent réel, et sont essentiellement un accord trois pour un compte tenu des palettes de couleurs incluses. Cela dit, la microtransaction de monture de licorne à 20 $ est presque insultante – mais bon, vous savez que certaines personnes vont l'acheter.
Quant aux héros eux-mêmes, HotS divise sa liste en quatre catégories : guerriers, assassins, soutien et spécialistes. Les trois premiers remplissent les rôles familiers de réservoir/DPS/guérisseur, avec des kits variés et amusants à jouer composés de certaines capacités familières (crochets de passage, tempêtes de givre AOE, frappes fringantes, etc.). Mais les spécialistes présentent certaines des conceptions les plus uniques que j'ai jamais vues du genre. Par exemple, le cerveau Zerg Abathur peut contribuer avec des buffs et des apparitions rampantes pendant qu'il est assis à la base, tandis qu'un adepte Sylvanas peut à lui seul démanteler un donjon grâce à une utilisation habile de ses attaques de désactivation de la tour. Les styles de jeu non conventionnels des spécialistes sont d'une fraîcheur vivifiante, même si jouer avec ou contre eux nécessitera quelques ajustements hors de votre zone de confort MOBA habituelle.
Si vous avez déjà eu l'impression d'avoir déjà perdu un tour de LoL ou de Dota simplement parce que votre voie était en panne dans CS après dix minutes sans incident de dernier coup comme un automate furieusement à clic droit, sans avoir à vous soucier de ces minuties dans HotS est tout à fait libérateur. Ce genre d'accalmies auxquelles vous êtes si habitué dans les combats de héros 5v5 ont tout simplement disparu. C'est comme ce sentiment merveilleux lorsque vous réalisez une émission DVR pour la première fois et que vous réalisez avec joie que vous pouvez avancer rapidement à travers toutes les publicités dont vous ne vous souciez pas.

Le niveau de polissage immaculé de Blizzard (qui devrait être connu sous le nom de 'Blizzlish') brille vraiment dans le département son de HotS, qui cultive un sentiment de camaraderie ludique pendant les matchs autrement intenses. J'adore les plaisanteries automatisées entre les personnages : entendre mon archange guerrier Tyrael beugler « Bien joué, guérisseur ! Continue comme ça!' quand un allié de soutien complète mon HP est un moment encourageant pour nous deux, et fait des merveilles pour renforcer la coopération. Quant à la toxicité qui peut parfois sembler presque inhérente aux communautés MOBA, il n'y a aucune communication avec l'équipe ennemie, donc les railleries et le mauvais esprit sportif ne se produisent tout simplement pas. Au pire, le coéquipier occasionnel sera venu et repartira avant d'avoir vraiment eu le temps de vous ennuyer.
C'est parce que tout ce qui concerne HotS est réglé pour offrir des combats d'équipe chaotiques, des jeux ingénieux et la montée d'adrénaline de la victoire (ou de la soif de vengeance) à un rythme accéléré. Les jeux durent environ 20 minutes en moyenne, ce qui dure suffisamment longtemps pour que vous vous sentiez investi sans jamais vous éterniser. Des camps neutres de mercenaires dans l'espace entre les voies peuvent être recrutés (principalement en leur donnant des coups de poing au visage) pour se battre à vos côtés, évitant les impasses tout en laissant de la place pour les retours. Et à en juger par mes nombreux marathons de fin de soirée, la brièveté relative de chaque match alimente cette puissante mentalité « juste un de plus ».

S'il y a un aspect de HotS qui semble inutilement étiré, c'est la progression en dehors des matchs. À certains égards, c'est profondément gratifiant : vous pouvez débloquer des palettes alternatives (et même des skins truqués) pour vos héros préférés grâce à un jeu dédié, vous donnant un moyen visuel de montrer votre maîtrise. Mais certains talents - des buffs qui remplacent les objets ou l'attribution de points de compétence, ainsi qu'un choix alternatif pour votre capacité ultime - sont bloqués derrière la progression du joueur. Les nouveaux arrivants rechercheront sans aucun doute les constructions de talents recommandées en ligne, seulement pour découvrir qu'ils ne peuvent pas accéder à certains avantages parce qu'ils jouent un héros pour la première fois. Il ne faut que quelques tours pour les déverrouiller (et vous aurez un accès carte blanche une fois que votre compte sera à un niveau suffisamment élevé), mais ces talents bloqués se sentent beaucoup moins immédiats que tout le reste à propos de HotS.
Ayant connu la vitesse vertigineuse de Heroes of the Storm, je ne pourrai jamais revenir à des jeux comme LoL et Dota 2. Ces jeux sont géniaux, sans aucun doute, et HotS ne va pas renverser leur popularité, mais la façon dont il crée une bataille sans cesse engageante dans chaque match le distingue dans un genre surpeuplé d'imitateurs. En éliminant tous les temps d'arrêt et en mettant tout son accent sur l'action palpitante, HotS tire le meilleur parti du temps que vous y investissez. Et lorsque vous êtes susceptible de jouer des centaines de matchs, cette gratification constante est cruciale.
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Le verdict 4.5 4,5 sur 5
Les Héros de la TempêteHeroes of the Storm est comme une bobine de surbrillance MOBA, coupant droit aux meilleurs moments et supprimant tous les éléments ennuyeux. C'est une expérience 5v5 rapide, légère et amusante.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Les personnages de vos jeux Blizzard préférés s'affrontent dans le jeu multijoueur Online Battle Arena. |
| Plate-forme | 'PC','Mac' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |