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Critique de Je suis du pain
Notre avis
La prémisse amusante de I Am Bread montre rapidement des signes de moisissure. Les premiers rires cachent un jeu frustrant avec des problèmes de contrôle, une physique bancale et un manque de contenu significatif. Ce n'est tout simplement pas amusant à jouer.
Avantages
- Le frisson occasionnel de coller un flip de pain parfait
- L'occasion de faire des jeux de mots sur le pain
Les inconvénients
- Contrôles délicats
- Physique incohérente
- Échouer. Encore et encore
- Les jeux de mots sans fin
Verdict de GamesRadar+
La prémisse amusante de I Am Bread montre rapidement des signes de moisissure. Les premiers rires cachent un jeu frustrant avec des problèmes de contrôle, une physique bancale et un manque de contenu significatif. Ce n'est tout simplement pas amusant à jouer.
Avantages
- + Le frisson occasionnel de coller un flip de pain parfait
- + L'occasion de faire des jeux de mots sur le pain
Les inconvénients
- - Contrôles délicats
- - Physique incohérente
- - Échouer. Encore et encore
- - Les jeux de mots sans fin
Ma tranche de pain vacille sur le rebord du meuble de cuisine. J'ai passé une douloureuse demi-heure à glisser sur les comptoirs, à cajoler mon pain maladroitement sur des chaises et des boîtes de beurre, et maintenant un mauvais coup de pouce sur le manche de commande l'enverra dans l'oubli aqueux de l'évier en dessous. Mais avec un travail astucieux du pouce, je pourrais le jeter, bout à bout, sur l'armoire suivante, et de là, il n'y a qu'une courte distance vers une Mecque glutineuse : le grille-pain.
Inévitablement - comme cela semble se produire plusieurs fois par minute dans I Am Bread - tout dérape rapidement. Pendant une seconde, je pense que j'ai réussi, car ma tranche prend son envol dans la direction générale de ma cible. Mais la croûte effleure à peine la poignée de l'armoire avant de naviguer dans l'espace vide, de ricocher sur une bouteille de bière et de s'écraser sur le sol infesté de fourmis en dessous. Jeu terminé.

I Am Bread cache des moments de plaisir sporadiques derrière des couches de frustration. Vous contrôlez une tranche de pain qui peut coller à n'importe quelle surface par ses quatre coins, et votre seul objectif est de devenir du pain grillé. Cela signifie trouver une source de chaleur, qui varie en fonction des huit pièces de la maison qui servent de niveaux dans le mode histoire principal : un fer à repasser dans la chambre, un radiateur dans le salon, etc.
Après quinze premières minutes de rire, l'absurdité de la prémisse s'estompe, ne laissant que la mécanique de base fragile. Chaque coin de votre tranche a un bouton assigné, soit les boutons d'épaule ou de déclenchement sur la PS4, et les maintenir fera coller ce coin à tout ce qu'il touche. Déplacer le manche de commande déplace ensuite le pain dans la direction que vous choisissez autour de ce pivot jusqu'à ce que vous trouviez un autre point de blocage.


La saveur de votre pain grillé détermine votre score. Votre pain commence vierge et fade, alors pour le rendre délicieux, vous devrez le garnir de quelque chose. Cachés dans chaque pièce se trouvent des plaques de beurre dans lesquelles s'effondrer et des pots de confiture qui se briseront au toucher, vous permettant de vous baigner dans leur gluant rouge. Le problème, c'est qu'ils sont souvent à l'écart et nécessitent une exploration : le risque d'échouer en cours de route annule toute satisfaction que vous obtenez en augmentant votre note. Le test de goût a échoué.
En un rien de temps, je grimpais sur les murs et volais facilement sur des surfaces planes. Mais tordre mon pain dans les coins et sur des objets inégaux - des assiettes, des piles de boîtes en carton, une couette défaite - s'est avéré fastidieux, et il est trop facile de glisser des bords sur le sol. Je luttais constamment avec la caméra, contrôlée avec le stick droit, pour obtenir la meilleure ligne d'attaque, et la direction dans laquelle mon stick gauche déplaçait ma tranche n'était jamais cohérente.
Quand j'ai cloué les commandes, la physique bancale m'a laissé tomber. Plus d'une fois, je me suis retrouvé coincé dans des objets vers la fin des niveaux, avec ma seule option une plongée désespérée pour la plinthe. Parfois, le pain qui semble toucher une surface n'attrapera pas ou ne vous permettra de coller que pendant une brève fenêtre si vous vous tortillez à un angle spécifique. C'est fatiguant.
Encore plus ennuyeux est le fait que votre pain perd progressivement son adhérence lorsqu'il se verrouille sur des objets et nécessite des pauses périodiques toutes les 20 à 30 secondes pour se recharger. Cela signifie que même si vous êtes sur une bonne course - en passant d'une étagère à l'autre, en vous traînant sur les murs et en voûtant les rebords de fenêtres - vous ne prenez jamais vraiment de l'élan. Ça ralentit le rythme.

Tomber par terre ou s'aventurer sur d'autres zones crasseuses : un mur humide, un oreiller garni de coupures d'ongles, un tas de pansements usagés (oui, ce jeu est dégoûtant) rendront votre tranche moins appétissante. Lorsque votre comestibilité - affichée en haut à gauche - atteint zéro, la partie est terminée et vous devez recommencer le niveau. Cela arrive bien trop souvent. Pour le nombre de fois où vous échouerez, les niveaux sont douloureusement longs: il m'a fallu plus de 35 minutes pour mes plus longues tentatives réussies, et avoir tout cela annulé par un glissement momentané m'a laissé furieux.
Après trois échecs jurons, I Am Bread vous permettra de ramasser un pot de marmelade dorée, vous offrant une adhérence illimitée et une comestibilité totale, quel que soit le désordre dans lequel vous vous engagez. Sans défi, la banalité de simplement amener votre pain du point A au point B est douloureusement exposée.
Pour profiter de I Am Bread, vous devrez le maîtriser. Réaliser un saut de longue distance - obtenu en balançant votre pain et en relâchant tous les boutons de préhension pour l'envoyer voler - a apporté une sensation de plaisir, et YouTube est rempli de joueurs pratiques montrant leurs compétences sur la version PC précédente. Mais la maîtrise nécessite du dévouement, et I Am Bread ne vous donne pas assez de raisons de traîner.

Il y a une histoire textuelle qui se déroule avant le début de chaque niveau, à propos de l'habitant de la maison dans laquelle vous naviguez et de ses consultations avec un psychiatre (il pense qu'une tranche de pain détruit sa maison, vous voyez). C'est bien écrit mais facilement sauté, et ressemble plus à une excuse pour l'action qu'à la force motrice. Il offre une ligne de frappe satisfaisante à la fin du jeu, mais au moment où je suis arrivé, j'étais tellement assiégé que j'ai à peine souri.
Les cinq autres modes sont des distractions bienvenues des frustrations de l'histoire, mais ne fournissent finalement guère plus qu'un léger soulagement. La course de bagels est le point culminant, où vous roulez à travers les huit niveaux, cette fois remplis de rampes, de bosses et de sauts. C'est rapide et les niveaux sont suffisamment courts (une demi-minute devrait vous voir jusqu'à la ligne d'arrivée) pour que je veuille améliorer constamment mon temps.

À l'inverse, Rampage - où le but est de causer le plus de destruction possible avec une baguette agitée sauvagement - expose les problèmes de performances des jeux : lorsque vous parvenez à encourager votre bâton imprévisible à s'écraser dans la tour de verres à vin, la fréquence d'images tombe à flick -niveaux de livre.
Bossa Studios n'avait pas l'intention que ce soit un chef-d'œuvre. C'est un simulateur physique dip-in, dip-out avec une prémisse amusante. Si vous rassemblez quelques amis autour de la télévision, vous rirez probablement en jetant vos tranches dans une maison virtuelle. Mais c'est là que le plaisir s'arrête. Son succès repose sur le fait que son jeu de base est amusant et - impardonnable - ce ne l'est pas. I Am Bread est une blague d'une note qui se rassis plus rapidement qu'un vieux pain par une chaude journée.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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je suis du painLa prémisse amusante de I Am Bread montre rapidement des signes de moisissure. Les premiers rires cachent un jeu frustrant avec des problèmes de contrôle, une physique bancale et un manque de contenu significatif. Ce n'est tout simplement pas amusant à jouer.
Plus d'informations
| La description | Un jeu de plateforme physique maladroit où vous contrôlez un morceau de pain sensible. |
| Plateformes disponibles | PS4 |