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Critique de Kid Icarus : L'Insurrection
Les gens ont attendu Pit pendant plus de deux décennies, cette attente en valait-elle la peine ?
Avantages
- Des visuels magnifiques qui embrassent la 3D stéréoscopique
- Commandes amusantes uniques qui fonctionnent très bien
- Un script hilarant localisé
Les inconvénients
- Les commandes sont initialement difficiles à saisir
- Certaines des demandes très difficiles pour débloquer des extras
- La recherche difficile pour trouver l'arme parfaite
Avantages
- + Des visuels magnifiques qui embrassent la 3D stéréoscopique
- + Commandes amusantes uniques qui fonctionnent très bien
- + Un script hilarant localisé
Les inconvénients
- - Les commandes sont initialement difficiles à saisir
- - Certaines des demandes très difficiles pour débloquer des extras
- - La recherche difficile pour trouver l'arme parfaite

Il est difficile pour n'importe quel jeu d'atteindre les attentes avant la sortie, et encore moins de les surmonter. C'est déjà assez difficile pour une suite que les joueurs attendent depuis des années ; imaginez à quel point ce serait difficile si les joueurs attendaient des décennies. Kid Icarus: Uprising est la renaissance 3DS d'une série que les fans de Nintendo réclament depuis la suite de Game Boy de 1991. Heureusement, il a répondu à ces énormes attentes.
Uprising reprend 25 ans après l'original NES, avec le héros ailé Pit défendant l'humanité contre les hordes des Enfers. Pit suit l'exemple de Palutena, la sympathique déesse de la lumière, pour combattre la Méduse nouvellement née et une armée remplie de plusieurs des mêmes ennemis de l'original. Il y a une nostalgie réconfortante dans tout cela, mais le récit est rempli de rebondissements. La familiarité est remplacée par une imprévisibilité amusante, car nous ne savions jamais où le cadre passerait ensuite dans la campagne étonnamment lourde.
Chaque étape des plus de 20 chapitres du jeu se divise en trois parties : vol, exploration à pied et combats de boss. Les mélanges de gameplay complètent l'orientation changeante de l'histoire, et chacun a ses points forts, certains sont plus forts que d'autres. Et cela est en grande partie dû à un schéma de contrôle uniforme qui peut sembler étrange au départ, mais c'est celui que nous avons adopté.
Pratiquement chaque chapitre commence par une étape de vol à défilement automatique qui évoque des classiques de haut vol comme Star Fox et Space Harrier. La décision de contrôler le réticule de ciblage avec l'écran tactile semble un peu étrange au début, mais vous vous y adaptez, et les mouvements et le tir de Pit semblent naturels dès le premier jeu. Vous pouvez essayer d'autres paramètres de contrôle, mais l'option par défaut fonctionne finalement mieux.
Les étapes de vol durent cinq minutes chacune, et grâce en partie à la nature de défilement automatique du jeu, ce sont les parties les plus époustouflantes visuellement. De plus, les fioritures graphiques et les paramètres richement conçus de Uprising servent de vitrine pour les effets 3D du système et améliorent le facteur plaisir. Les parties de vol de chaque niveau sont particulièrement agréables et malgré la linéarité, il y a une valeur de rejouabilité exorbitante.
Les commandes de vol sont faciles à saisir, mais cette même entrée semblait initialement peu naturelle pour l'exploration à pied. Mapper la caméra et le réticule sur quelque chose d'aussi délicat qu'un stylet ne semblera jamais tout à fait normal lorsque vous essayez de traverser un donjon, mais nous nous sommes acclimatés assez rapidement après les premières étapes. À la fin du jeu, éliminer les ennemis et explorer chaque étape avec l'écran tactile semble totalement naturel. Même si vous avez besoin de temps pour vous adapter aux mécanismes nuancés, la plupart des niveaux à pied sont conçus de manière experte pour minimiser votre temps passé à combattre les commandes. Les différentes pièces et le cadre n'exigent pas beaucoup de précision, tandis qu'une majorité de la plate-forme limitée a été volontairement simplifiée pour compléter les commandes originales.
Le gameplay à pied fonctionne encore mieux dans les combats de boss, car la caméra délicate affecte rarement l'arène circulaire où vous affrontez le meilleur ennemi du niveau. Chaque rencontre finale est intelligemment mise en œuvre dans la scène et se sent nettement différente de la scène précédente, avec une variété qui alimente davantage la rejouabilité profonde de Uprising. Qu'il s'agisse du dragon Hewdraw, du fougueux Twinbellows ou des envahisseurs de l'espace, chaque combat de boss est une grande finale.

Plus que tout, la valeur de rejouabilité dense de Kid Icarus: Uprising vient de son approche inventive de la difficulté. Vous ne pouvez pas perdre à Uprising, mais vous ne gagnerez jamais toute la gloire à moins d'augmenter l'intensité. Vous pariez des cœurs (la monnaie du jeu) au début de chaque chapitre, risquant davantage en fonction de la hauteur à laquelle vous placez la barre. Plus l'étape est intense, plus d'ennemis et d'objets apparaissent, et si vous faiblissez et mourez, le jeu fait baisser l'intensité de quelques crans jusqu'à ce que vous puissiez terminer l'étape (si vous préférez recommencer depuis le début avec la même difficulté que vous pouvez). Cela rend le jeu difficile sans être trop punitif et ajoute une réelle valeur aux cœurs du jeu.
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Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | La série culte NES revient après 20 ans dans un étrange hybride shooter/action. Les commandes ne sont pas parfaites, mais c'est l'un des meilleurs jeux (et des plus rejouables) sur la 3DS. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |