Critique de Kingdom Hearts : Birth by Sleep

Un nouveau classique qui n'est pas forcément pour tout le monde

Avantages

  • Un système de combat incroyablement profond
  • Une meilleure attention aux détails Disney
  • Patrons créatifs et variété de missions

Les inconvénients

  • BEAUCOUP DE TEMPS
  • Manque de personnages de Final Fantasy
  • Un gameplay daté avec des mini-jeux ajoutés insipides

Avantages

  • +

    Un système de combat incroyablement profond





  • +

    Une meilleure attention aux détails Disney

  • +

    Patrons créatifs et variété de missions

Les inconvénients

  • -

    BEAUCOUP DE TEMPS



  • -

    Manque de personnages de Final Fantasy

  • -

    Un gameplay daté avec des mini-jeux ajoutés insipides

J'ai donné à la PSP plus que ma juste part de chagrin, mais je commence à réaliser que son plus gros inconvénient est, étrangement, sa plus grande force dans des cas comme celui-ci. Ni Sony ni la presse du jeu n'ont vu que l'avenir du jeu portable se dessinerait davantage dans la direction des écrans tactiles et des micro-défis, de sorte que la capacité de la PSP à jouer à des jeux PS2 à part entière se révélerait être un peu à double tranchant. épée en 2010…. POURTANT! J'ai trouvé que la PSP était la plate-forme idéale pour la suite de Kingdom Hearts, un jeu qui plaçait la barre très haut sur PS2. Alors que Birth by Sleep pourrait être une préquelle de la série principale, les fans conviendront probablement qu'elle n'a jamais été aussi belle et qu'elle s'est suffisamment améliorée pour être un ajout vraiment digne de la série.



Sans version PS3 à comparer, il réussit vraiment à se sentir comme une évolution substantielle de Kingdom Hearts, en particulier dans le contexte de ce que tous les autres KH portables ont fait. Plus de jungles génériques et de châteaux blah, même la Keybladery se débarrasse de la purée de boutons hack-and-slash simpliste de KHII et concocte l'un des systèmes de combat les plus profonds et les plus gratifiants que vous trouverez probablement sur un ordinateur de poche. POURTANT! C'est toujours en grande partie un jeu PS2; la caméra craint toujours, la plate-forme est datée et elle ne peut s'empêcher de se sentir désuète dans le cadre de tout ce que vous avez joué au cours de la dernière demi-décennie.



Bien que, personnellement, je trouve difficile de reprocher à un jeu célébrant un héritage qui remonte aux années 1920 de se sentir démodé, principalement parce que je suis un nerd de Disney et que Square m'a donné essentiellement tout ce que je voulais en tant que fan de KH. Je grince des dents quand je me souviens du niveau Monstro de Pinnochio, et à quel point il ressemblait moins au ventre d'une baleine et plus à un ensemble Price is Right non éclairé. Cela a été résolu, et les mondes dans lesquels vous entrez n'ont jamais regardé de plus près leurs homologues de dessins animés.


Ci-dessus : vous interagirez avec les personnages de Disney d'une manière inattendue



Ne vous moquez pas, messieurs ! Parce que même les trois mondes de princesse varient tellement visuellement et thématiquement, vous pourriez vous retrouver aussi terrassé que cet idiot d'animation. Les personnages anguleux et les falaises de la Belle au bois dormant se distinguent des forêts arrondies et colorées de Blanche-Neige, qui se distinguent des allées et venues royales radieuses et chics du monde de Cendrillon.

Si cela ne suffisait pas, vous disposez de trois personnages différents pour jouer dans le jeu. Le Terra à la tête dure, le clone de Roxas Ventus et le, euh, toujours féminin Aqua ! Chacun a sa propre histoire et des façons uniques d'aborder chaque monde. Leurs arcs d'histoire se chevauchent parfois, mais les missions des trois personnages ont tendance à différer radicalement.

Ci-dessus: comment Terra joue la scène du château des rêves de Cendrillon

Ci-dessus: Comment Ventus joue la scène du château des rêves de Cendrillon

Oui, ce sont les personnes vues à la fin de KHII, et non, je ne sais toujours pas pourquoi c'est important. Peut-être que vous pouvez me dire après avoir terminé le jeu avec les trois personnages et déverrouillé la grande finale qui révèle plus de perspicacité (ce que je n'ai pas encore fait) et à 20 heures par personnage, cela fait une sacrée valeur de rejouabilité. Ce genre de variété de gameplay est certainement à saluer… même s'il n'y a rien de particulièrement spécial à propos de l'un de ces nouveaux personnages.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionAlors que les fans de la série qui attendaient de jouer au premier Kingdom Hearts complet depuis près de cinq ans pourraient trouver leur bien-aimé décuplé, les propriétaires de PSP qui souhaitent simplement jouer à une exclusivité A + pourraient ne pas comprendre de quoi il s'agit.
Nom de la franchiseCoeurs du Royaume
Nom de la franchise au Royaume-UniCoeurs du Royaume
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Tous 10+'
Note de censure britannique'12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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