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Critique de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
La captivante franchise Disney-meets-RPG remplit un chapitre perdu alors que la PlayStation 2 s'estompe
Avantages
- Connaissant enfin toute l'histoire... en quelque sorte
- Ressentir cette magie KH familière
- Riku jouable
Les inconvénients
- Le système de cartes rend la bataille beaucoup plus difficile
- Plus de donjons = moins de longévité
- L'intrigue se développe plus lentement que dans les jeux principaux
Avantages
- +
Connaissant enfin toute l'histoire... en quelque sorte
- +
Ressentir cette magie KH familière
- +
Riku jouable
Les inconvénients
- -
Le système de cartes rend la bataille beaucoup plus difficile
- -
Plus de donjons = moins de longévité
- -
L'intrigue se développe plus lentement que dans les jeux principaux
Il est difficile de croire en cette ère de suites annuelles éhontées à tout, mais il n'y a eu que trois jeux dans la méga-succès de la franchise Kingdom Hearts depuis ses débuts en 2002 (nous ne comptons pas l'étrange jeu V-cast). Kingdom Hearts a captivé les joueurs PlayStation 2 en 2002, juxtaposant des icônes Disney bien-aimées comme Mickey Mouse et Peter Pan avec une histoire de jeu de rôle sombre et épique remplie de personnages tout aussi vénérés des jeux de l'éditeur Square Enix. Kingdom Hearts II a suivi en 2006, et nous attendons toujours le prochain chapitre.

Mais il y avait quelque chose entre les deux - un robot d'exploration de donjon Game Boy Advance avec le sous-titre Chain of Memories, sorti en 2004 ('05 en Europe). Il expliquait ce qui s'était passé après la fin du premier match, mais avant le début du deuxième match. Cependant, étant sur Game Boy Advance au lieu de PlayStation 2, de nombreux joueurs n'ont jamais eu la chance d'en faire l'expérience. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories est le remake PlayStation 2 attendu depuis longtemps de ce jeu, et il est à la fois très similaire et complètement différent des jeux précédents de la série unique en son genre.
Visuellement, bien que les valeurs de production ne soient pas tout à fait les mêmes, cela ressemble assez à Kingdom Hearts II. Et bien que les «niveaux» soient un peu plus petits, les emplacements eux-mêmes sont basés sur des endroits que vous avez vus dans le premier Kingdom Hearts. Les thèmes musicaux seront familiers, tout comme la plupart des personnages et une grande partie de l'histoire, étant donné que nous avons déjà vu les chapitres avant et après. En tant que héros de retour Sora, Donald et Dingo - ainsi que l'ancien meilleur ami corrompu de Sora, Riku - vous explorez une tour magique dont les différents étages ressemblent à Agrabah, aux bois de Pooh, etc. Et vous retrouverez des personnages de KH et rencontrerez également de nouvelles personnes qui sont restées dans KH II. C'est comme lire La Communauté de l'Anneau et Le Retour du Roi, puis revenir au livre du milieu, Les Deux Tours. La première histoire de Kingdom Hearts II a certainement beaucoup plus de sens après avoir joué à cela, ce qui est bien.
Alors, qu'est-ce qui ne vous est pas familier exactement ? Le gameplay, qui est aussi différent du combat dans les autres jeux KH que la boxe est du poker. Vous voyez, les anciens jeux Kingdom Hearts comportaient des batailles en temps réel que vous gagniez en frappant à plusieurs reprises les méchants sur la tête avec votre keyblade fantaisie ou en poussant des sorts magiques dans leurs wazoos. C'est toujours le cas, mais avec une torsion; ce ne sont pas seulement des doigts de bouton agiles et un pouce habile sur le stick analogique qui gagneront la journée. Vous devez également savoir quand les tenir et quand les coucher, car tout ce que vous faites est activé par un jeu de cartes magiques.

Tu veux claquer ce mec à l'air sombre avec ta keyblade ? Parcourez votre deck avec les boutons d'épaule, et s'il y a une carte Keyblade là-dedans, appuyez sur X et Sora (ou Riku, selon l'endroit où vous vous trouvez dans le jeu) le frappera. Vous voulez que Donald lance un sort de Feu ou que Dingo charge des méchants ? Ils ne sont pas avec vous, mais ils peuvent être invoqués pour une attaque spéciale si vous avez une carte pour cela. Vous n'avez plus de cartes ? Maintenez X pour remanier votre deck.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Mickey Mouse rencontre le retour de la saga de jeu de rôle Final Fantasy dans ce remake du jeu Game Boy Advance. Il remplit l'histoire entre les premier et deuxième jeux en taille réelle, et est beaucoup plus difficile que l'un ou l'autre. |
| Nom de la franchise | Coeurs du Royaume |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Coeurs du Royaume |
| Plate-forme | 'PS2' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |