211service.com
Critique de Kirby's Return to Dream Land
Kirby a le vent en poupe
Avantages
- Jeu Kirby classique
- super capacités exagérées
- Des animations magnifiquement détaillées
- Jouer avec des amis
Les inconvénients
- Quand des amis volent vos power-ups
- Voir Kirby se blesser
- Affronter le boss final sans amis
Avantages
- + Jeu Kirby classique
- + super capacités exagérées
- + Des animations magnifiquement détaillées
- + Jouer avec des amis
Les inconvénients
- - Quand des amis volent vos power-ups
- - Voir Kirby se blesser
- - Affronter le boss final sans amis
Avec des jeux brillamment imaginatifs comme Canvas Curse, Epic Yarn et Mass Attack, la série Kirby a prouvé qu'elle peut se réinventer et réussir à chaque fois. Mais qu'en est-il du Kirby classique ? Mis à part Squeak Squad sur DS, il n'y a pas eu de Kirby traditionnel sur consoles depuis plus d'une décennie. Kirby's Return to Dream Land valait la peine d'attendre – c'est un exemple parfait de la façon de mettre à jour un classique et de tout faire correctement.
Return to Dream Land présente tous les mécanismes et le gameplay qui définissent la série de base de Kirby, comme la capacité de Kirby à inhaler les ennemis et à copier leurs capacités, sa capacité à flotter/voler n'importe où et des niveaux avec de nombreuses étapes bonus et plusieurs chemins. La gamme de pouvoirs disponibles dans Return to Dream Land (plus de 20 capacités de copie régulières plus cinq super capacités) tire vraiment parti du principal argument de vente de Kirby, et les nouvelles capacités, comme le fouet et la feuille, s'intègrent parfaitement aux capacités classiques comme Parasol et Rayonner.
Ce n'est pas seulement le nombre de capacités qui est impressionnant, chaque capacité est également plus dynamique qu'auparavant. Prenez le feu, par exemple. Immobile, Kirby respire un jet de feu, tout en se précipitant vers l'avant, il peut se transformer en boule de feu, et en sautant, il se balance autour d'un fouet de feu. Les super capacités sont également un plaisir à libérer, et même si elles apparaissent assez fréquemment, cela semble toujours spécial chaque fois que vous en rencontrez une. L'Ultra Sword est la plus épique visuellement, l'épée se transformant en une arme différente à chaque fois que vous l'utilisez - nous l'avons même vue se transformer en un poisson géant à un moment donné. Le Snow Bowl est une seconde place cependant, et nous avons particulièrement apprécié le chapeau géant de Kirby fait de crème glacée molle. Les super capacités apparaissent principalement dans des zones spéciales où elles sont utilisées pour débloquer des étapes bonus, mais plus tard dans le jeu, elles sont également intelligemment intégrées dans les combats de boss.
En parlant d'épopée visuelle, Return to Dream Land est toujours agréable à voir. Les animations pour Kirby et ses amis (Dedede, Metaknight et Waddle Dee sont également jouables) sont si détaillées et adorables qu'elles nous font mal au cœur. Voir Kirby enfiler une paire de lunettes alors qu'il plonge sous l'eau, puis surgir et flotter à la surface avec une petite chambre à air… ça nous rend juste heureux. Toutes les capacités ont également des fioritures visuelles uniques, comme lorsque vous vous précipitez avec la capacité de glace Kirby en fait des patins à glace. Et ne nous lancez pas dans les câlins - Dedede et Kirby partageant un câlin spongieux pour partager HP est l'une des choses les plus mignonnes que nous ayons jamais vues.
Alors que nous avions nos problèmes avec le multijoueur dans New Super Mario Bros Wii, le multijoueur de Return to Dream Land ne fait qu'améliorer le gameplay. Avoir quatre joueurs sur le même écran à la fois est forcément mouvementé parfois, mais cela fonctionne aussi bien que possible sur le plan logistique ici, et ne souffre pas des mêmes désagréments que NSMB avec des personnages qui se heurtent constamment.

La fonctionnalité drop-in/drop-out fonctionne également à merveille, mais sa commodité s'accompagne de quelques petits défauts. Les joueurs deux, trois et quatre peuvent utiliser des vies supplémentaires pour réapparaître indéfiniment, ce qui peut épuiser vos vies assez rapidement si l'un de vos amis craint Kirby. Si le joueur un meurt, tout le monde échoue à l'étape, donc parfois pendant les parties les plus difficiles (notamment lors de la bataille finale contre le boss), nous nous sommes frayé un chemin en demandant au joueur un de rester en arrière pendant que les autres joueurs prenaient plus de risques et réapparaissaient au besoin. Mis à part cet exploit, la possibilité pour les autres joueurs de rejoindre et de quitter le jeu quand ils le souhaitent est définitivement un plus, et c'est une fonctionnalité dont nous profitons fréquemment lorsque nous jouons au bureau.
Kirby, peut-être un peu injustement parfois, a la réputation d'être une série facile et enfantine, mais soyez assuré que Return to Dream Land offre un défi même pour les adultes. La capacité de Kirby à voler semble être un briseur de jeu pour un jeu de plateforme traditionnel, mais les niveaux de Dream Land sont conçus avec les capacités de Kirby à l'esprit, vous ne pouvez donc pas simplement voler à travers tous les niveaux. Et si vous parvenez à traverser tout le jeu sans aucun problème, battre le jeu déverrouille un mode super difficile avec des barres de santé réduites pour Kirby et ses alliés, ainsi que des ennemis plus coriaces.

Pour compléter les choses, la poignée de fonctionnalités bonus à débloquer est un bel ajout au jeu principal. Ninja Dojo utilise un schéma de contrôle de mouvement familier dans lequel vous lancez des étoiles ninja sur des cibles et rappelle le mini-jeu à tirage rapide de Kirby's Adventure. Scope Shot utilise également le contrôle de mouvement et fonctionne mieux avec plusieurs joueurs, où vous vous liguez pour détruire une grande cible pièce par pièce. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous obtenez également un mode arène qui vous permet de combattre un boss après l'autre, ce qui est idéal si vous recherchez un défi supplémentaire.
Plus important encore, Kirby's Return to Dream Land ne fait absolument aucune concession dans sa quête pour plaire à un public plus large. Les nouveaux arrivants se sentiront toujours les bienvenus, mais en même temps, les fans de longue date de Kirby se sentiront également pleinement respectés. Il intègre parfaitement les anciens produits de base de Kirby avec de nouvelles fonctionnalités telles que les super capacités, et malgré les défauts graphiques de la Wii par rapport à 360/PS3, il ne pourrait pas être plus attrayant visuellement. Kirby a toujours joué le deuxième rôle derrière Mario et Zelda, mais Return to Dream Land prouve que Kirby peut se tenir fièrement aux côtés des meilleures des plus grandes franchises de Nintendo.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Kirby's Return to Dream Land ne fait absolument aucune concession dans sa quête pour plaire à un public plus large. Les nouveaux arrivants se sentiront toujours les bienvenus, mais en même temps, les fans de longue date de Kirby se sentiront également pleinement respectés. |
| Nom de la franchise | Kirby |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Kirby |
| Plate-forme | 'Wii' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Kirby Wii' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |