Critique de la colère d'Asura

Passer du temps avec Asura devrait vous rendre heureux, pas en colère

Avantages

  • Fou
  • au-dessus de l'action
  • Belle histoire
  • Beaucoup de style

Les inconvénients

  • Manque d'interactivité
  • Courte longueur
  • Un certain degré de répétition

Avantages

  • + Fou
  • + au-dessus de l'action
  • + Belle histoire
  • + Beaucoup de style

Les inconvénients

  • - Manque d'interactivité
  • - Courte longueur
  • - Un certain degré de répétition
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Disons simplement ceci d'emblée: à moins que vous ne sautiez presque tous les temps de l'histoire, vous regarderez Asura's Wrath plus que vous ne le jouerez. Même alors, l'expérience dure environ une demi-douzaine d'heures. C'est aussi le genre de fou que seul un produit inspiré de l'anime japonais peut être. Avec ces seules déclarations, vous savez peut-être déjà si vous voulez ou non rester à l'écart d'Asura's Wrath. Mais il y a beaucoup à aimer dans ce package unique, et si vous êtes le genre de personne qui aime Dragon Ball Z, la mythologie asiatique et les événements rapides, vous adorerez probablement ce jeu.





Asura's Wrath présente un mélange intéressant d'images hindoues et bouddhistes combinées à des éléments de science-fiction comme des vaisseaux spatiaux et des armes futuristes. Le titulaire Asura a été trahi par ses compagnons demi-dieux, accusé du meurtre de l'empereur et expulsé du faux futur paradis, lui faisant perdre tout ce qui lui tenait à cœur. Naturellement, il est un peu énervé et il revient 12 000 ans plus tard pour se venger et peut-être sauver l'humanité en cours de route.

Le jeu est un méli-mélo étrange de systèmes et de concepts. La majorité du jeu est composée de longues cinématiques qui vous obligent parfois à appuyer sur une direction sur le joystick gauche ou à écraser un bouton pour provoquer une action. Vous avez également des séquences qui se déroulent comme un jeu de tir sur rails, et certaines des parties les plus interactives du jeu ressemblent à un jeu d'action standard. Vous avez des attaques légères, des attaques à longue distance et une attaque lourde qui nécessite une période de récupération après chaque utilisation. Vous pouvez contrer certaines attaques avec une invite de bouton et esquiver la plupart des autres. C'est simple, mais ça marche par petites rafales.



Au fur et à mesure que vous vous battez, vous accumulerez deux mètres : une jauge illimitée qui vous permet d'utiliser votre attaque lourde aussi souvent que vous le souhaitez et une jauge de rafale qui vous permet de vous mettre vraiment, vraiment en colère. La construction de ce compteur Burst constitue l'essentiel de l'action interactive dans Asura's Wrath. Il existe de nombreux cas où l'histoire ne progresse pas tant que vous n'êtes pas suffisamment alimenté, ce qui vous permet d'utiliser Super Saiyan pour exploiter votre colère et faire sauter un obstacle, qu'il s'agisse d'un mur ou d'un monstre géant. Donc, vous frappez beaucoup de choses et frappez beaucoup d'autres choses jusqu'à ce qu'un énorme texte au centre de l'écran vous crie d'appuyer sur le bouton pour que des choses sympas se produisent, puis des choses sympas se produisent et vous passez à autre chose.

Asura’s Wrath se présente comme une mini-série animée interactive. C'est épisodique au point où il y a des pauses publicitaires et la prochaine fois sur… des segments à la fin de chaque chapitre. Ce n'est en aucun cas un concept original, mais l'ambiance télévisuelle est définitivement forte. Les parties où Asura's Wrath est un jeu prennent le pas sur les parties où ça a l'air cool. En fait, chaque épisode comporte généralement moins de 10 minutes de gameplay non cinématique.



Alors pourquoi devriez-vous vous en soucier ? Si la majorité du jeu se joue pratiquement tout seul, pourquoi s'en soucier ? Parce qu'Asura est un dur à cuire, c'est pourquoi. Ce type est toujours prêt à se battre, qu'il se batte avec deux bras, six bras ou sans bras. Même être poignardé avec une épée sur la distance de la Terre à la lune ne suffit pas à le faire tomber.

Cela semble fou, non ? À certains égards, cela ressemble à la meilleure fiction de fans de Dragon Ball Z jamais écrite, ou aux animations d'invocation de Final Fantasy les plus épiques et les plus longues. Mais c'est ce qui rend Asura's Wrath génial, même lorsque vous n'avez pas le contrôle de chaque instant. L'accent mis sur les événements rapides ne serait pas aussi attrayant si les événements n'étaient pas aussi stylisés et exagérés. Le jeu aurait pu comporter des combats et des coups de pied arrêtés relativement fades, mais à la place, il s'ouvre avec un monstre sortant d'une planète. Bon sang, nous avons compté trois écrans Press Start différents, dont deux après le démarrage du jeu proprement dit. Le générique de fin a également roulé plus d'une fois. Il peut être difficile de savoir à quoi s'attendre.



Et malgré toute la folie et l'action apparemment incompréhensible, nous nous sommes retrouvés à nous soucier des personnages plus que prévu. Ce n'est pas qu'une histoire de vengeance. C'est une histoire sur l'humanité, un père qui se bat pour sa fille et des sacrifices faits pour le plus grand bien.

Le jeu peut être court, mais il se termine avant qu'il ne dépasse son accueil. Il y a une répétition malheureuse de quelques instants à la suite de son émulation d'épisodes télévisés, et le combat lui-même n'est pas trop profond, mais il y a peu de moments ennuyeux et l'écran sera constamment rempli d'action. Si vous êtes impatient d'obtenir plus de gameplay, vous pouvez revenir en arrière pour rejouer les chapitres pour des scores plus élevés ou avec différentes jauges qui pourraient rendre le jeu plus difficile et qui débloquent des réalisations et des trophées. Il peut être difficile de justifier de payer le prix fort pour l'interactivité limitée d'Asura's Wrath, mais il a beaucoup de style pour tomber amoureux.

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La descriptionAsuras Wrath présente un mélange intéressant d'images hindoues et bouddhistes combinées à des éléments de science-fiction comme des vaisseaux spatiaux et des armes futuristes. Le jeu est un méli-mélo étrange de systèmes et de concepts. La majorité du jeu est composée de longues cinématiques qui vous obligent parfois à appuyer sur une direction sur le joystick gauche ou à écraser un bouton pour provoquer une action. Vous avez également des séquences qui se déroulent comme un jeu de tir sur rails, et certaines des parties les plus interactives du jeu ressemblent à un jeu d'action standard.
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Ado','Ado'
Note de censure britannique« Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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