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Critique de la couronne du dragon
Avantages
- Superbe style artistique
- Gameplay beat-'em-up traditionnel avec des classes distinctes satisfaisantes
- Combat profondément gratifiant
Les inconvénients
- une fois que vous maîtrisez les commandes
- L'action à l'écran peut être trop chaotique pour son propre bien
- Être initialement isolé du monde en ligne
Avantages
- + Superbe style artistique
- + Gameplay beat-'em-up traditionnel avec des classes distinctes satisfaisantes
- + Combat profondément gratifiant
Les inconvénients
- - une fois que vous maîtrisez les commandes
- - L'action à l'écran peut être trop chaotique pour son propre bien
- - Être initialement isolé du monde en ligne
Vous savez qu'un jeu de rôle est bon lorsqu'il vous fait négliger des nécessités corporelles telles que manger ou aller aux toilettes. Dragon's Crown est l'un de ces jeux. En tant que dernière épopée pittoresque de Vanillaware, il combine le combat des beat-'em-ups à défilement horizontal de la vieille école avec la haute fantaisie de Dungeons & Dragons. Avec des illustrations magnifiques, un gameplay profond et une courbe de difficulté gratifiante, il plaira à coup sûr à la plupart des fans de RPG d'action. Malgré quelques obstacles précoces et quelques conceptions archaïques, Dragon's Crown est le genre d'expérience de style arcade moderne qui ne s'améliore que plus vous jouez.
En tant que nouveau héros arrivé dans le royaume de Hydeland, vous avez pris sur vous de repousser les forces du mal, que ce soit par des sorts magiques ou par la force brute. Le gameplay de base est une action beat-'em-up classique pour un à quatre aventuriers : entrez dans un écran, frappez tout ce qui se dresse sur votre chemin et continuez à vous déplacer vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez le boss. Vos six options de classe se déclinent en deux saveurs de base – mêlée ou à distance – mais elles ont toutes des forces et des faiblesses nuancées qui les rendent distinctes. Vous tomberez forcément amoureux d'au moins l'un d'entre eux, que vous préfériez l'écrasement de boutons du combattant, le rôle de soutien de la sorcière ou les incantations dévastatrices du sorcier.

'Le gameplay de base est une action beat-'em-up classique pour un à quatre aventuriers...'
Peu importe qui vous choisissez, vous devrez les apprécier pour leurs styles de jeu, car il n'y a pas grand-chose en termes de caractérisation lorsque vous vous battez à travers le scénario simple. Certes, c'est plus que la plupart des bagarreurs d'arcade traditionnels - il y a beaucoup de personnages richement illustrés à visiter en ville, et l'intrigue a une familiarité réconfortante à ce sujet. Mais la personnalité de votre héros n'apparaît que dans les plaisanteries de la mi-bataille (parlées en anglais ou en japonais, à votre discrétion). Au lieu de cela, il repose sur un narrateur singulier pour vous guider dans vos voyages, qui imprègne les procédures fantastiques typiques d'un charme attachant. C'est comme si votre grand-père vous racontait l'histoire de la couronne du dragon à votre chevet, faisant lui-même toutes les voix des acteurs de soutien, aussi loufoques soient-elles.
Au cours de vos premières heures de jeu, vous serez fasciné par les décors luxuriants et les personnages intensément stylisés, qui font écho aux conceptions saisissantes de Frank Frazetta avec une anatomie encore plus extrême. Les muscles se gonflent et les seins se soulèvent à chaque image d'animation, souvent à la limite du ridicule. Mais le style artistique est incroyablement sûr de lui, ne jouant jamais les proportions pour rire; les guerriers déchirés et les demoiselles à moitié nues ressemblent moins à la proxénétisme et ressemblent davantage aux peintures classiques de la Renaissance comme La Naissance de Vénus . Malheureusement, les détails somptueux et la palette de couleurs en sourdine de l'art présentent certains inconvénients: il peut être absurdement difficile de suivre l'action lorsqu'un groupe complet est au combat, ou de discerner qui est qui lorsque deux joueurs utilisent la même classe. Les visuels peuvent également provoquer des chutes de cadre discordantes sur la Vita, un problème beaucoup moins fréquent (mais pas absent) sur la PS3.

'...vous serez fasciné par les décors luxuriants et les personnages intensément stylisés...'
L'autre chose qui vous saute aux yeux dès le début, ce sont des décisions de conception frustrantes. Dragon's Crown réussit à emprunter certains des meilleurs éléments des prédécesseurs du RPG d'action comme Diablo ; les quêtes, la magie runique, l'identification des objets et les trésors cachés sont tous présents ici. Mais ils sont gérés de manière plutôt peu intuitive qui se sentent coincés dans le gameplay plutôt que de l'accentuer. Par exemple, les runes, les coffres et le butin secret font partie de la toile de fond et vous obligent à les « survoler » avec un pointeur disgracieux à l'aide du stick analogique droit, puis à « cliquer » avec un bouton d'épaule (les joueurs Vita obtiennent le meilleur fin de la transaction, capable de simplement exploiter les points d'intérêt). Cela semble bizarre hors combat et peu maniable lorsque vous êtes au cœur de l'action. Les objets que vous collectez doivent être évalués avant de pouvoir les équiper – mais les coûts de vos premiers revenus en or sont importants, ce qui passe à côté de la simple gratification différée de l'identification de l'objet de Diablo. Votre journal de quête se termine à cinq, et de nombreuses tâches se résument à une mouture.
S'attaquer au combat peut aussi être une bataille difficile. Beaucoup de vos mouvements les plus essentiels, comme courir, attaquer et bloquer, sont tous mappés sur le même bouton, ce qui peut être incroyablement agaçant au début. Le jeu en ligne est bloqué jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les étapes de difficulté normale, dont il n'y en a que neuf. Vous n'aurez pas à faire cavalier seul; il y a des compagnons IA prêts à rejoindre votre groupe une fois que vous avez trouvé leurs os et que vous les avez ressuscités. Ils sont d'une grande aide lorsque vous vous orientez tôt, malgré quelques sorts de stupidité cérébrale lorsqu'ils se suicident en se tenant debout dans des fosses de feu. La coopération en écran partagé est également une option, mais des choses simples comme la vente d'articles deviennent cauchemardesques en raison de la conception de menus qui ne peuvent pas accueillir plus d'un joueur.

'Comprendre le combat peut aussi être une bataille difficile.'
Mais après les trois ou quatre premières heures, vous aurez franchi les barrières irritantes, découvrant un gameplay profondément satisfaisant de l'autre côté. Une fois que vous vous êtes habitué aux commandes et que vous avez maîtrisé le style de combat de votre classe, nettoyer les pièces pleines d'ennemis devient une joie. Des capacités supplémentaires s'ouvrent à la bonne cadence, et vous vous précipiterez avec impatience pour essayer vos nouvelles attaques contre la myriade de monstres à chaque étape. Des voies alternatives se débloquent dans les neuf étapes au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne initiale de 12 heures, introduisant de nouveaux combats de boss qui mettront parfaitement à l'épreuve vos prouesses au combat au fur et à mesure de son développement.
Une fois que vous avez déverrouillé les portes du multijoueur en ligne, rejoindre une fête (ou accueillir des aventuriers capricieux chez vous) est incroyablement simple. Même après avoir vaincu le combat final à couper le souffle, deux autres niveaux de difficulté vous attendent. Comme Diablo avant lui, battre la difficulté normale n'est que le début de Dragon's Crown, et vous serez étourdi de découvrir quelles rencontres brutales vous attendent dans les modes Hard et Inferno sur le chemin du niveau 99.

'Comme Diablo avant lui, battre la difficulté normale n'est que le début de Dragon's Crown...'
Mis à part certains problèmes de fréquence d'images, la version Vita est tout aussi attrayante que son grand frère PS3. Les visuels sont tout aussi époustouflants sur le petit écran, et une fois que vous avez maîtrisé la courbe d'apprentissage du schéma de contrôle, il gère avec la même fiabilité. Bien que l'achat croisé et le jeu croisé ne soient pas au menu, la sauvegarde croisée vous permet de transférer votre quête et vos personnages afin que vous puissiez tuer des créatures mystiques lors de vos déplacements.
Dragon's Crown peut démarrer lentement, mais s'ouvre sur une expérience vraiment enrichissante à chaque heure supplémentaire que vous y consacrez. bel art. Une fois que vous avez commencé à contrôler votre classe préférée, il est facile de jouer à Dragon's Crown pendant des heures. N'oubliez pas d'aller aux toilettes de temps en temps.
Ce jeu a été principalement testé sur PS3, avec des tests de jeu sur PS Vita.
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| Genre | RPG d'action |
| La description | Dragon's Crown est une aventure en ligne où les joueurs font équipe en ligne pour nettoyer des donjons remplis de monstres, découvrir de précieux trésors et détruire des boss impressionnants. |
| Plate-forme | 'PS Vita', 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |