211service.com
Critique de la nouvelle île de Yoshi
Avantages
- Des graphismes 3D qui font briller la plate-forme 3DS
- Des tonnes d'objets à collectionner
- Gameplay de plate-forme rappelant l'original
Les inconvénients
- Petit
- niveaux sans inspiration
- Combats de boss ennuyeux
- Une bande son sans éclat
Avantages
- + Des graphismes 3D qui font briller la plate-forme 3DS
- + Des tonnes d'objets à collectionner
- + Gameplay de plate-forme rappelant l'original
Les inconvénients
- - Petit
- - niveaux sans inspiration
- - Combats de boss ennuyeux
- - Une bande son sans éclat
Comme beaucoup d'autres plates-formes Nintendo, Yoshi's New Island ne peut s'empêcher de tomber dans l'ombre de ses prédécesseurs – dans ce cas, Super Mario World 2: Yoshi's Island. L'original était l'aboutissement de toutes les leçons des jeux Mario 2D qui l'avaient précédé en termes de conception de niveaux, de types d'ennemis, de présentation, etc., ce qui le rendait brillant. Mais depuis lors, chaque jeu de Yoshi's Island à sortir n'a pas été à la hauteur de la ligne des hautes eaux de la tranche originale fixée en 1995. Malheureusement, Yoshi's New Island ne fait pas exception.
Dans le vide, cela peut sembler étrange car ce n'est pas si différent de l'île originale de Yoshi. Yoshi mange toujours des ennemis, lance des œufs et résout des énigmes simples pour livrer Baby Mario à travers six mondes en route vers le château de Bowser. Les graphismes pastel sont toujours là, et être touché par un ennemi entraînera toujours que Baby Mario soit renversé du dos de Yoshi et envoyé s'envoler dans une bulle. Et tandis que ces touches activeront très certainement une teinte de nostalgie, la nouvelle île de Yoshi a du mal à suivre les plates-formes modernes; un malaise que je reproche au level design. Loin d'être un pas en avant, Yoshi's New Island représente à bien des égards une régression par rapport au jeu original, bon nombre de ses étapes étant relativement simples du début à la fin avec peu de rebondissements ou d'énigmes intéressants. Cela correspond rarement aux efforts riches et à plusieurs niveaux trouvés dans l'île originale de Yoshi, tendant plutôt à être linéaires, peu complexes et, pire que tout, répétitifs.

L'exemple le plus flagrant est une séquence dans le château de Bowser dans laquelle j'ai été obligé de rechercher des clés en faisant des choses comme frapper un nuage avec un œuf tout en esquivant un ennemi épineux sur une plate-forme en chute. Moins difficile qu'ennuyeux et répétitif, cela m'a fait me demander si Yoshi's New Island s'était complètement essoufflé après seulement six mondes. La même chose pourrait être dite pour les batailles de boss décevantes. Que je combatte un crabe géant ou un poisson blindé géant, la méthode pour battre les boss était la même et le niveau de défi était toujours trivial.
Pour un jeu avec de si belles couleurs pastel, la nouvelle île de Yoshi semble étrangement beige dans sa conception.

C'est aussi assez facile, ce qui a déjà été un coup dur pour la série. Je me suis rarement senti submergé par le nombre d'ennemis à l'écran, et à l'exception peut-être du monde de glace, je ne me suis pas trop inquiété des sauts non plus. Comme mentionné précédemment, les combats contre les boss sont des affaires par cœur – exposez la faiblesse et frappez-les trois fois pour la victoire. J'admets que les combats de boss ne sont pas exactement essentiels à un grand jeu de plateforme – ils sont presque plus un nettoyant de palette que le plat principal – mais comme le reste du jeu, ils se sentent étrangement insuffisamment cuits.
C'est donc avec cela que les graphismes sont laissés pour l'emporter, et heureusement, c'est une chose que la nouvelle île de Yoshi réussit. J'avoue avoir été un peu inquiet quand j'ai vu pour la première fois que Yoshi's New Island mélangeait des polygones avec des arrière-plans dessinés à la main, mais l'effet est très agréable. Rendu dans un style pastel qui lui donne l'aspect d'un livre de coloriage pour enfants - un style parfaitement en ligne avec le thème de la protection de Baby Mario - c'est l'un des rares jeux sur la Nintendo 3DS qui doit absolument être joué avec la 3D activée . Il a fière allure sans cela; mais avec cela, cela devient soudainement un beau diorama, avec des effets météorologiques comme la neige qui sort vraiment du premier plan. Les graphismes 3D aident également à rendre Yoshi encore plus vivant et animé, l'un de mes exemples préférés étant lorsqu'il mange un ennemi géant et que vous pouvez le voir visiblement lutter pour le faire descendre dans sa gorge et dans son estomac.

Également à son crédit, Yoshi's New Island parvient à intégrer quelques éléments qui aident à rafraîchir la formule originale. Par exemple, le jeu riffs sur le power-up Giant Mario extrêmement satisfaisant de New Super Mario Bros., dans lequel Yoshi mange un Giant Shy Guy, puis jette d'énormes œufs sur l'écran. Des œufs métalliques géants, utilisés comme poids pour explorer les zones sous-marines, ajoutent également de la variété à la conception de niveau par ailleurs rigide.
Malheureusement, ces nouveaux éléments ne sont pas assez utilisés. Les œufs en métal, par exemple - de loin le nouveau mécanisme le plus intéressant pour la façon dont ils ajoutent une nouvelle dimension à l'exploration de l'eau - n'apparaissent que quelques fois dans tout le jeu. Finalement, c'est ce que je veux dire quand je dis que le level design est inintéressant. On a rarement l'impression que les développeurs ont utilisé certains des éléments de conception les plus cool à leur disposition, et ils manquent également de thèmes intéressants en dehors de l'eau, du ciel et de la glace assez typiques. Je regarde les plates-formes contemporaines et les choses innovantes qu'elles font - par exemple, Donkey Kong Tropical Freeze et ses niveaux basés sur des thèmes musicaux - et je pense : pourquoi la nouvelle île de Yoshi ne peut-elle pas faire quelque chose d'aussi soigné ?

J'accorde que c'est un effort compétent. Les graphismes pastel, le lancer d'œufs et la résolution d'énigmes légères contribuent tous à différencier Yoshi's New Island des autres plates-formes Nintendo. Et le grand nombre d'objets de collection - un autre pilier de l'île de Yoshi - sert encore une fois à animer un peu l'exploration et à lui donner une certaine rejouabilité. Mais après près de 20 ans, je pense qu'il est juste d'attendre plus d'un jeu Yoshi's Island, et je ne parle pas seulement en termes de nouveaux mécanismes comme les œufs géants. Lorsque je joue à un jeu de plateforme, je veux l'une des deux choses suivantes : des niveaux mémorables ou un défi vraiment solide. Souvent, ces deux éléments vont de pair. La nouvelle île de Yoshi manque des deux.
Oui, c'est un beau jeu qui justifie amplement l'aspect 3D de la 3DS. Oui, c'est finalement plus Yoshi's Island. Mais si vous cherchez la nouvelle île de Yoshi pour vous surprendre ou vous ravir, vous n'aurez malheureusement pas de chance.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 3,99 $ chez Amazon 26,50 $ chez Amazon 59,95 $ chez WalmartYoshi's New Island emprunte beaucoup au jeu original, mais il ne correspond pas à son flair ou à son originalité
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Le troisième opus de la série Yoshi Island arrive sur Nintendo 3DS. Yoshi et Baby Mario sont également de retour avec des sauts flottants, des coups au sol et des lancers d'œufs, ainsi qu'une foule de nouvelles actions qui utilisent les fonctionnalités uniques de la Nintendo 3DS. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |