Critique de Lara Croft et le temple d'Osiris

Notre avis

Lara Croft et le temple d'Osiris est un jeu de société chaotiquement idiot qui a épissé son ADN avec un robot d'exploration de donjon et un tireur à deux bâtons.





Avantages

  • Coopération chaotique de deux à quatre joueurs
  • Des énigmes environnementales complexes
  • Des rencontres de boss mémorables

Les inconvénients

  • Facile à perdre la trace lors d'énormes batailles
  • Certaines zones ne sont pas assez grandes pour quatre joueurs
  • Long
  • temps de chargement allongés

Verdict de GamesRadar+

Lara Croft et le temple d'Osiris est un jeu de société chaotiquement idiot qui a épissé son ADN avec un robot d'exploration de donjon et un tireur à deux bâtons.

Avantages

  • +

    Coopération chaotique de deux à quatre joueurs

  • +

    Des énigmes environnementales complexes



  • +

    Des rencontres de boss mémorables

Les inconvénients

  • -

    Facile à perdre la trace lors d'énormes batailles

  • -

    Certaines zones ne sont pas assez grandes pour quatre joueurs



  • -

    Long

  • -

    temps de chargement allongés

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On pourrait penser qu'après près de deux décennies, Lara serait enfin assise les pieds dans l'inévitable maison de retraite Gaming Mascot, son apogée archéologique maintenant un lointain souvenir rempli de nostalgie. Non. Pas Mlle Croft. Après quatre longues années, Lara Croft et le gardien de la lumière de 2010 se sont finalement mis en sac une suite, et ça va ruiner votre emploi du temps.



Lara Croft et le Temple d'Osiris ne font pas les choses à petite échelle. Il connaît à peine le sens du mot. Cette fois-ci, tout est plus grand. Les énigmes environnementales qui remplissent chacune de ses tombes sont plus grandioses et plus complexes que jamais. Le nombre d'amulettes et d'anneaux buff-happy a explosé. Même le nombre de joueurs coopératifs possibles est passé de deux à quatre avec Lara rejointe par un autre voleur de trésors Carter Bell et les dieux égyptiens mécontents Isis et Horus. Ce nombre final fait une énorme différence, non seulement pour le chaos qui vient du fait que quatre personnes courent sur une carte causant tout l'enfer, mais aussi pour la façon dont vous devrez tous travailler ensemble pour résoudre les énigmes diaboliques qui vous attendent.

Pensez au Temple d'Osiris comme à un tireur à deux bâtons qui s'est saoulé, lisez un manuel sur la plate-forme et l'exploration de donjons et pensez: «Hé, je peux faire ça». Cela ne veut pas dire que ses innombrables parties sont bâclées, plus que Crystal Dynamics a été assez sage pour s'en tenir à la formule qui a rendu Guardian of Light si gratifiant tout en augmentant la mise aux bons endroits. Le tir à deux bâtons rappelle les tireurs isométriques tels que Dead Nation avec un savoureux arsenal de fusils de chasse et de lance-grenades (ainsi que les bombes à distance de retour et über-satisfaisantes), mais ces escarmouches n'ont jamais l'impression de dominer les vraies stars de le spectacle : ces énigmes environnementales ah-so-moreish.



Qu'il s'agisse d'utiliser des coussinets de pression sur un sol rempli de pièges pour élever des plates-formes pour votre partenaire ou des rouages ​​​​rotatifs pour aligner des portails lumineux qui doivent être dynamités, ces énigmes gagnent en complexité à mesure que de nouveaux joueurs sont ajoutés au mélange. Par vous-même, ces tâches deviennent un exercice d'équilibre avec des boutons lorsque vous utilisez le bâton d'Isis pour élever des plates-formes enchantées, sauter par-dessus les lacunes et combattre les ennemis sur le même tapis. Les puzzles sont toujours amusants et divertissants en mode solo, mais tout comme le dernier jeu, vous pouvez sentir que vous trichez presque en abandonnant la solution à un joueur.

Niveleuse de chambre

Les Challenge Tombs du premier jeu font un retour bienvenu et offrent encore plus d'opportunités de rassembler ce butin savoureux. Vous trouverez ces mini-tombes éparpillées dans tout Duat, chacune reposant sur un seul puzzle diabolique. Ceux-ci deviennent sensiblement plus difficiles à mesure que vous progressez dans l'histoire (tout en augmentant la complexité en fonction du nombre de joueurs dans votre groupe), mais il en va de même pour les trésors qui vous attendent. Ces micros améliorent votre santé, votre capacité de munitions pour les armes secondaires ou la quantité de dégâts archéologiques que vous pouvez infliger, ils valent donc vraiment le détour.

Lancez le jeu avec une fête et tout change. Soudain, le danger d'échouer dans une énigme aux multiples facettes explose, car vous savez qu'une petite erreur de votre part (ou de celle de quelqu'un d'autre) obligera tout le monde à revenir à la case départ. Il y a même une jolie petite bulle de bouclier jetée dans le creuset qui fonctionne également comme une plate-forme rudimentaire pour aider vos amis à atteindre des rebords plus élevés qui n'existent tout simplement pas en jeu solo.

Oui, les tombes sont de retour ! De vraies tombes ! Chacun est rempli à ras bord de séquences de plates-formes délicates, de ces adorables énigmes basées sur la physique et de nombreux méchants morts-vivants pour vous occuper. Les ennemis - qu'il s'agisse de géants qui explosent lorsqu'ils sont frappés trop souvent ou d'archers qui perdent des flèches à tête chercheuse - augmentent également en nombre pour correspondre au nombre de joueurs, mais cela peut facilement forcer un niveau à être dépassé avec un peu / trop / beaucoup de carnage comme non-puzzle les zones ne s'agrandissent pas avec eux.

Même l'élément de butin - une partie essentielle des robots d'exploration de donjons dans le moule Diablo - est maintenu simple et agréable avec des pierres précieuses à collectionner à dépenser dans des coffres remplis d'amulettes/anneaux. Les amulettes fournissent des buffs pendant tout le temps, tandis que les anneaux n'affectent que le joueur qui les réclame. Les anneaux ont à la fois des effets positifs et négatifs cette fois-ci, ajoutant une autre couche de stratégie lorsque l'on considère les ennemis que vous êtes susceptible de rencontrer.

L'ajout d'un «monde ouvert» central ajoute également une autre couche de contenu bienvenue avec des objets de collection supplémentaires, des pièges et de nombreuses tombes de défi. Le jeu précédent réclamait une configuration similaire, il est donc réconfortant de voir Crystal Dynamics lier les différents thèmes de ses tombes d'une manière qui favorise l'exploration à votre guise.

Ironiquement, le principal argument de vente de Temple of Osiris - à savoir son action à quatre joueurs exagérée - est aussi son talon d'Achille... parfois. Chaque joueur est codé par couleur pour l'aider à se démarquer à l'écran (un effet qui s'étend également au rayon d'explosion des bombes), mais quatre joueurs bondissant pour larguer des bombes au milieu d'un renversement ennemi sont presque impossibles à suivre. Quelque chose rendu d'autant plus frustrant par un manque d'espace occasionnel lors de combats dans des zones plus petites avec un nombre de joueurs plus élevé. Lorsque vous jouez avec plus d'un joueur, certaines parties d'une tombe n'augmenteront pas en taille, mais le nombre d'ennemis augmentera - heureusement, cela n'arrive pas souvent grâce au rythme rapide de chaque tombe.

Parallèlement à ces tombes remplies de casse-tête, le temple d'Osiris complète chacune d'entre elles avec une série de combats de boss mémorables. Le mantra de Crystal Dynamics consistant à construire des énigmes complexes et satisfaisantes crie tout aussi fort dans ses grandes confrontations qu'il le fait avec les tombes divertissantes qui les précèdent. Ce ne sont pas des rencontres bon marché et oubliables – à la place, vous avez droit à des combats tout aussi casse-tête. Je ne gâcherai pas les meilleurs pour vous, mais votre confrontation avec le scarabée géant Khepri et l'intimidant supercroc Sobek vous fera sourire plus que jurer devant le sens de la créativité qui a présidé à leur conception.

Ai-je mentionné que Temple of Osiris est une expérience coopérative compétitive? Oh, on dirait que votre ami vient de vous faire tomber d'un pont avec une bombe sournoise… maladroit. Aussi amusant qu'il soit de travailler ensemble pour atteindre des plates-formes plus élevées et traverser des fosses remplies de pointes, rien ne vaut une bonne partie de pêche à la traîne dans le jeu. Des vies illimitées et une réapparition rapide signifient que plus de bombes ont explosé près de coéquipiers sans méfiance et qu'un si grand nombre de lignes de grappin se sont rétractées pendant que l'un de vous est à mi-chemin à travers cette fosse de malheur à pointes.

Le deuil de bonne humeur fait partie du maquillage de Temple of Osiris et cela ressemble plus à un jeu de fête à la bombe quand il hurle avec quatre joueurs. Honnêtement, vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous écrasiez par inadvertance un copain avec un rocher scintillant que vous avez envoyé voler avec un explosif bien placé. Cet avantage concurrentiel ne signifie pas seulement un score plus élevé - les gemmes ne comptent que pour votre total personnel, donc plus vous dépensez, plus vous avez de chances d'acheter une bague qui fait toute la différence dans le feu de l'action.

Le temple d'Osiris ne s'écarte pas des principes de son prédécesseur, mais il s'appuie sur toutes ces fondations solides de toutes les bonnes manières. Des tombes plus grandes et des énigmes plus grandioses se mêlent assez bien à la dynamique de capture de butin Diablo-lite, tandis que des rencontres de boss mémorables et le retour bienvenu des agréables mini Challenge Tombs terminent les manigances coopératives à quatre joueurs avec aplomb.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR $24.03 chez Walmart Le verdict 4

4 sur 5

Lara Croft et le temple d'Osiris

Lara Croft et le temple d'Osiris est un jeu de société chaotiquement idiot qui a épissé son ADN avec un robot d'exploration de donjon et un tireur à deux bâtons.

Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionEn tant que Lara, vous devrez pénétrer profondément dans le temple de Set pour trouver le bâton d'Osiris.
Plate-forme'PC','PS4','Xbox One'
Note de censure américaine'Adolescent','Classement en attente','Classement en attente'
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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