Critique de Le loup parmi nous

Avantages

  • Intrigant
  • histoire pleine de suspense qui tient en haleine jusqu'à la fin
  • Liberté de transformer Bigby Wolf en enquêteur attentionné ou en dur à cuire
  • Vous permet de remettre en question vos décisions en cours de route

Les inconvénients

  • Certaines décisions sont sans conséquence
  • Écart occasionnel entre les options de dialogue et les lignes parlées réelles

Avantages

  • +

    Intrigant





  • +

    histoire pleine de suspense qui tient en haleine jusqu'à la fin

  • +

    Liberté de transformer Bigby Wolf en enquêteur attentionné ou en dur à cuire

  • +

    Vous permet de remettre en question vos décisions en cours de route



Les inconvénients

  • -

    Certaines décisions sont sans conséquence

  • -

    Écart occasionnel entre les options de dialogue et les lignes parlées réelles

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Qui a peur du grand méchant loup ? C'est ce que demande Telltale Games lorsqu'il vous met dans la peau de Bigby Wolf et vous charge de résoudre un meurtre de conte de fées. Ce n'est pas une question rhétorique; tandis que Bigby mène son enquête, le jeu ne cesse de le demander : qui vous craint ? Ou mieux encore, qui allez-vous Fabriquer t'as peur ? Cette question est au cœur de The Wolf Among Us. Entre son histoire passionnante et soigneusement rythmée et sa conclusion émotionnellement intense, le voyage pour comprendre cela est aussi captivant que la réponse finale.



Une préquelle épisodique de la série comique Fables , The Wolf Among Us se déroule dans le quartier fictif de Fabletown à New York, où divers personnages mythiques ont fui après l'invasion de leur patrie. Le jeu démarre avec une affaire de meurtre que Bigby et Blanche-Neige doivent résoudre avant que le tueur ne frappe à nouveau. Mais les choses ne sont pas si simples. Leur enquête met en lumière un monde souterrain plus vaste qu'ils ne l'avaient jamais imaginé, et plus ils approfondissent, plus leurs choix - et les vôtres - deviennent difficiles. C'est vraiment un jeu de prise de décision : qui allez-vous aider pendant votre parcours d'enquête ? Qui allez-vous accuser ? Avec qui vous lierez-vous d'amitié et qui se retournera contre vous ? L'histoire fait un excellent travail pour vous donner le contrôle avant de tester immédiatement votre courage, et les rebondissements qu'elle utilise pour le faire sont passionnants et souvent inattendus.

Conformément à la structure d'un bon mystère, les premiers épisodes de la saison ont une combustion lente, progressant régulièrement vers la conclusion ultime sans jamais en dévoiler trop. La majeure partie du jeu est consacrée à fouiller méticuleusement les preuves, à essayer de déchiffrer leur lien avec votre polar. Ces enquêtes sont rythmées par des bribes d'action intense mais techniquement lâche - Bigby effectuera, par exemple, la même action scénarisée quel que soit le déclencheur que vous appuyez lorsqu'une invite apparaît. Bien que certains puissent s'opposer au manque de compétence impliqué dans la progression dans ces séquences, elles aident à briser les moments les plus calmes de Wolf, et sont juste assez percutantes et excitantes pour ne pas se sentir intrusives.



Les séquences d'action sont toutes intelligemment réalisées, chacune avec son propre but et son impact sur l'histoire. Vous vous éloignerez toujours d'un sentiment comme si vous aviez acquis des connaissances durement acquises. Bien que vous ayez parfois la liberté d'explorer et de parler aux personnages à votre guise, le jeu finira par vous orienter dans la bonne direction si nécessaire. C'est assez subtil pour ne jamais donner l'impression que votre main est tenue, et voir le message 'Vous avez connecté les preuves' après avoir réussi à tirer des conclusions d'une scène de crime est plus gratifiant que n'importe quelle fanfare de victoire. Chaque épisode fait également un excellent travail pour faire monter les enchères avec de nouvelles révélations et des enjeux accrus, les conséquences d'un échec devenant plus importantes à chaque tournant. Si cela ne suffisait pas, à travers tout cela, vous devez supporter l'anxiété de ne jamais vraiment savoir si vous avez été à la hauteur.

Essayer à nouveau



Prévoyant le potentiel des chemins narratifs ramifiés de Wolf, Telltale a eu le bon sens d'inclure une fonction de rembobinage, qui vous permet de revenir à un moment critique de l'histoire et de commencer une nouvelle sauvegarde à partir de là. Cela vous permet de tirer pleinement parti de toutes les options disponibles pour Bigby à tout moment et de voir comment une réponse différente peut changer la façon dont les choses se déroulent. Peut-être regrettez-vous d'avoir giflé ce père devant son fils, ou voulez-vous simplement voir si le connard Bigby obtient de meilleurs résultats que son homologue diplomatique. En plus de satisfaire votre curiosité, cela augmente la rejouabilité du jeu, et vous gagnerez beaucoup de perspicacité en l'utilisant ne serait-ce qu'une seule fois.

Cela, aussi étrange que cela puisse paraître, est l'une des parties les plus agréables de The Wolf Among Us : prendre des décisions difficiles sans savoir quel en sera le résultat. Bien qu'il aurait été facile pour le jeu de s'enliser dans le genre de prise de décision artificielle et unilatérale dont tant de titres axés sur l'histoire sont la proie, il garde les choses fraîches et intéressantes en gardant ses choix ambigus. La 'bonne' réponse à une question donnée n'est pas toujours évidente, par exemple lorsque vous choisissez entre visiter deux scènes de crime lorsque vous savez que des preuves seront détruites à la seconde, ou choisir qui poursuivre lorsque deux suspects semblent également coupables.

Certains choix sont certes sans conséquence (différentes options de dialogue, par exemple, ne peuvent provoquer que de légères variations de réponse), et voir qu'un échange éprouvant ne mène nulle part peut retirer la magie de l'expérience. Wolf rencontre également un problème commun pour les jeux de roue de dialogue, où il y a parfois un écart frustrant entre l'option de dialogue que vous choisissez et ce que Bigby dit réellement. (Je ne voulais pas vous insulter, ami cochon, vraiment !) Pourtant, même les conversations les moins juteuses sont amusantes et aident à masquer des échanges qui semblent sans importance mais reviennent vous hanter de manière inattendue.

Le dernier épisode de la saison, Cry Wolf, est une récompense pour toute cette tension croissante et alléchante. Contrairement à ses épisodes précédents, il dégringole de manière explosive vers la ligne d'arrivée dans un tourbillon de révélations qui, ensemble, ressemblent à une victoire méritée. La résolution n'est pas facile ou sans douleur, et même lorsque les crédits roulent, savoir si vous avez fait la bonne chose ou non est toujours frustrant hors de portée. Mais cela fait partie de la magie, car la conclusion parvient toujours à être satisfaisante sans se terminer de manière binaire et maladroite. Le loup parmi nous n'a pas de réponses faciles à donner, et être capable de bien réussir est son plus grand triomphe.

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Bigby Wolf (Chaperon rouge, Trois petits cochons, etc.)

Le grand méchant loup de la légende, Bigby a été recruté comme shérif de Fabletown pour maintenir la paix et maintenir l'ordre au sein de la communauté. Les autres fables n'ont cependant pas oublié son passé sanglant, et beaucoup se demandent s'il a vraiment changé ses habitudes.

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Blanche-Neige (Blanche-Neige)

Blanche-Neige est la femme derrière le rideau de Fabletown, même si l'adjoint au maire Crane obtient tout le mérite. Naïve mais inébranlable, Snow est déterminée à faire la lumière sur les meurtres de Fabletown, mais peut-elle faire confiance à Bigby pour suivre ses ordres ?

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Colin (Trois petits cochons)

Le plus jeune des trois petits cochons, Colin a surtout pardonné à Bigby d'avoir fait exploser sa maison, mais pas assez pour arrêter de le culpabiliser. Un surfeur de canapé fréquent chez Bigby, ses narquois et mooching masquent une forte loyauté envers son compagnon canin.

Image 4 sur 10

Crapaud (Le vent dans les saules)

Autrefois riche propriétaire de Toad Hall dans The Wind in the Willows, Mister Toad a dû se contenter de gérer un immeuble délabré à Fabletown. Incapable de se permettre la magie pour faire apparaître son fils et lui-même comme des humains, il est une véritable épine dans le pied de Bigby.

Image 5 sur 10

Grue Ichabod (Sleepy Hollow)

Le célèbre maladroit Ichabod Crane n'est pas plus charismatique à Fabletown qu'il ne l'était à Sleepy Hollow, et maintenant il a une attitude bien pire. Adjoint au maire inefficace de l'arrondissement, il est à peine au bureau, laissant le travail à Snow pendant qu'il poursuit ses propres intérêts.

Image 6 sur 10

Buffkin (Le Magicien d'Oz)

Il n'y a pas d'endroit comme à la maison, mais sans maison où retourner, le singe ailé Buffkin doit se débrouiller avec ce qu'il a. Assistant de Blanche-Neige au bureau d'affaires de Fabletown, c'est un magicien des informations et des langues anciennes - chaque fois qu'il est sobre, de toute façon.

Image 7 sur 10

Tweedle Dee et Tweedle Dum (Alice au pays des merveilles)

Le double problème, c'est le mettre à la légère - ces frères de Alice au pays des merveilles la renommée semble toujours apparaître dans les endroits les plus minables dans les pires circonstances. Leurs méthodes sont aussi mystérieuses que leur employeur, et ils tiennent à ce qu'il en soit ainsi.

Image 8 sur 10

Georgie Porgie (Mère l'Oie)

Il a embrassé les filles et les a fait pleurer dans sa comptine, et la vie n'a pas beaucoup changé pour George Porgie depuis lors. Propriétaire d'une boîte de nuit miteuse appelée The Pudding and Pie, cet imbécile salé a toujours quelque chose à dire et une façon créative de le jurer.

Image 9 sur 10

Nérissa (La Petite Sirène)

La petite sirène de Disney a peut-être trouvé son bonheur, mais la version de Fabletown, Nerissa, n'a pas autant de chance. Sans famille et sans prince, elle prend un emploi au club de Georgie pour joindre les deux bouts.

Image 10 sur 10

Bloody Mary (légendes urbaines)

Une horreur des profondeurs de la légende urbaine, Bloody Mary sème la terreur dans Fabletown, apparaissant quand et où elle est nécessaire pour protéger les intérêts commerciaux. On pourrait dire qu'elle est une effrayeuse professionnelle, mais honnêtement, elle le ferait probablement gratuitement.

Malgré toutes les décisions que vous prenez au cours de l'histoire, les événements physiques qui mettent fin à The Wolf Among Us ne changent pas beaucoup. Un ou deux personnages changent de place et les options de dialogue sont légèrement différentes, mais dans l'ensemble, la séquence des événements est à peu près la même. Certains pourraient dire que cela signifie que vos choix sont sans conséquence et que cela ne servait à rien – mais ce n'est pas vraiment le but du jeu. Telltale a souligné dès le début qu'il s'agit ton histoire, et ça l'est : c'est l'histoire de votre Bigby Wolf et de ce qu'il est devenu au moment où le rideau tombe. Qu'il soit vraiment un loup changé, et qu'il affronte la négociation finale ou les grognements, c'est le résultat ultime de vos choix. On vous demande au début, et on vous demande à la fin : qui a peur du grand méchant loup ? Personne ne peut répondre à votre place. Vous devrez le découvrir par vous-même.

The Wolf Among Us est un jeu qui dépasse les attentes, offrant un voyage intrigant, douloureux et stimulant que tout le monde devrait vivre au moins une fois.

Ce jeu a été testé sur Xbox 360.

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Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionLe loup parmi nous se déroule avant les bandes dessinées et permet aux joueurs de jouer le rôle du grand méchant loup, qui a été exilé à New York. Le jeu suit Wolf alors qu'il essaie de garder les personnages de contes de fées, y compris M. Toad et les trois petits cochons, non détectés dans notre monde.
Plate-forme'PS Vita','iPhone','PS3','Xbox 360','PC','PS4','Xbox One'
Note de censure américaine'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Note de censure britannique'','','','','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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