Critique de Marvel's Avengers: 'Ce jeu ne peut pas comprendre ce que c'est'

(Image : Square Enix)

Notre avis

Une campagne amusante et amusante pleine de super VO se termine trop tôt, et le jeu en tant que service qui suit est mince comme du papier





Avantages

  • Une campagne étonnamment bonne qui vous maintient engagé
  • Les personnages emblématiques semblent familiers mais nouveaux et intrigants
  • Certains héros sont étonnamment amusants à jouer

Les inconvénients

  • Les éléments RPG ne sont pour la plupart qu'un tas d'équipement et de nombres excédentaires
  • Le contenu d'après-match est identique et sans inspiration
  • Une portion de bugs audio, visuels et de gameplay de la taille de Hulk

Verdict de GamesRadar+

Une campagne amusante et amusante pleine de super VO se termine trop tôt, et le jeu en tant que service qui suit est mince comme du papier

Avantages

  • +

    Une campagne étonnamment bonne qui vous maintient engagé

  • +

    Les personnages emblématiques semblent familiers mais nouveaux et intrigants



  • +

    Certains héros sont étonnamment amusants à jouer

Les inconvénients

  • -

    Les éléments RPG ne sont pour la plupart qu'un tas d'équipement et de nombres excédentaires

  • -

    Le contenu d'après-match est identique et sans inspiration



  • -

    Une portion de bugs audio, visuels et de gameplay de la taille de Hulk

  • -
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La campagne marketing de Marvel's Avengers et sa version bêta de plusieurs week-ends ont enterré le lede, les gars. Au cœur de ce jeu de service en direct basé sur le butin et les cosmétiques se trouve une campagne fantastique d'environ 12 heures pleine de pathos, de personnalité et, oui, de beaucoup de coups de poing. Si cela vous surprend, vous n'êtes pas seul - j'ai été choqué de terminer la scène d'ouverture désormais trop familière et de plonger dans une campagne captivante centrée sur le protagoniste parfait. Tellement choqué, je ne voulais pas que ça se termine.

Si Marvel's Avengers est un costume d'Iron Man, Kamala Khan est son réacteur à arc, propulsant l'histoire vers l'avant et fournissant le couple émotionnel nécessaire. Elle aurait dû être présentée dans les supports marketing bien plus qu'elle ne l'était, car elle est vraiment * le * Avenger dans ce jeu. Son histoire et l'histoire simultanée des Avengers que nous connaissons et aimons surmonter l'échec et le doute de soi paralysant afin de se réassembler est solide comme le roc (et j'ose dire mieux qu'un ou deux des films Avengers).



Découvrez notre vidéo de révision ci-dessous:

Mais c'est ce qui vient après la campagne qui fait que les Avengers de Marvel s'étirent jusqu'à ce qu'ils éclatent. Il y en a tout simplement trop - trop d'équipement insignifiant et de chiffres déroutants, trop de missions multijoueurs rincées et répétées qui sont pleines de trop de coups de poing et de coups de pied enveloppés dans trop de couleurs pulsées et sursaturées. Chaque mission secondaire est comme un coureur de rue Honda gonflé qui est allé trop loin avec des extras - néons, jauges incandescentes, explosions, métal réfléchissant et slogans lapidaires claquant contre vos oreilles comme un surplus d'autocollants de pare-chocs sur une lunette arrière.

Avec Marvel's Avengers, il y a une campagne serrée et émotionnellement résonnante… et puis il y a tout le reste. Comme Kamala Khan aux prises avec sa nouvelle identité inhumaine après avoir été exposée à la brume de Terrigen, ce jeu ne peut pas comprendre ce que c'est.



La merveilleuse Mme Marvel

(Crédit image : Square Enix)

Dans Kamala Khan, Marvel's Avengers nous donne un personnage bien-aimé qui n'a pas encore été vu en dehors des bandes dessinées - qu'il s'agit d'une adolescente pakistanaise-américaine aux prises avec l'ostracisme social en raison de son statut d'inhumain ne fait que rendre son histoire plus pertinente et poignante. L'utiliser comme plaque tournante à partir de laquelle les rayons de l'intrigue s'étendent fonctionne bien.

Kamala ouvre le jeu lors d'un événement Avengers, où elle prend position contre des abrutis gardiens, rencontre quelques Avengers dans la chair et montre sa nature pure et courageuse. C'est immédiatement après cette ouverture chaleureuse et pétillante que vous êtes plongé dans la tragédie du jour A - la même partie de la version bêta. Une fois la partie 'Test Drive the Avengers' terminée, vous êtes de retour dans le monde de Kamala - laissez-le s'enrouler autour de vous comme une couverture chaude qui sera être brusquement arraché de vous dans votre sommeil.

(Crédit image : 2020 MARVEL)

C'est dommage que ce ne soit pas un jeu Kamala Khan autonome avec des camées amusants (jouables) d'autres Avengers. Alors que le reste de l'équipe est joué à la perfection par un véritable who's who d'acteurs VO emblématiques, ce sont leurs interactions avec Kamala qui les humanisent et en font des personnages uniques en dehors – mais toujours tangentiels – du MCU. Bruce Banner (Troy Baker) voit Kamala (Sandra Saad) comme un problème à décharger sur quelqu'un d'autre avant de la voir comme une paire avec plus de courage que lui. Tony (Nolan North) savoure sa volonté de rire de ses doublures et lui donne un premier discours d'encouragement sur le costume de super-héros qui implique une promesse d'égayer son burkini. Natasha (Laura Bailey) déteste ouvertement les enfants, mais finit par donner à Kamala sa propre version d'un discours d'approbation rabougri et brisé. Et Thor (Travis Willingham), eh bien, il se souvient d'elle dans A-Day, ce qui est honnêtement assez touchant.

Chacun de ces héros a un moment où il a besoin d'être rassuré et validé, et Kamala se montre à la hauteur de l'occasion, rassemblant les Avengers à la fois physiquement et émotionnellement dans une campagne étonnamment bonne - surprenant non seulement parce que c'est génial, mais parce que personne ne savait vraiment qu'il existait. en premier lieu.

Têtes d'engrenage

merveille

(Crédit image : Crystal Dynamics)

Une fois que vous avez terminé la campagne principale, les fissures de Marvel's Avengers commencent à apparaître – et ces fissures deviennent des gouffres plus rapidement que vous ne pouvez dire « assembler ». En tant que personne qui ne joue pas aux jeux de butin en direct ou au min-max jusqu'à ce que je sois bleu au visage, j'ai choisi de me concentrer d'abord sur l'histoire initiale avant de revenir à la myriade de missions secondaires, aux options de formation en salle HARM et à l'intimidant tâche de naviguer dans les menus avec une mauvaise interface utilisateur. Cela s'est avéré être un problème, car ma fin de partie était déroutante.

Le contenu d'après-match de Marvel's Avengers est pour le moins alambiqué. Après avoir terminé l'histoire, je ne pouvais pas comprendre comment revenir au navire des Avengers à cause de l'interface utilisateur déroutante et j'étais coincé à la table de guerre jusqu'à ce que je réinitialise le jeu. Mais en revenant à la table de guerre, je suis accueilli avec (préparez-vous) quelques emplacements parmi lesquels choisir, dans lesquels plusieurs options de mission apparaissent pour différents types de missions à sélectionner (y compris les quêtes de faction, les zones de largage, Missions emblématiques, secteurs méchants, et plus encore). Ensuite, je suis plongé dans un menu d'avant-match avec divers héros et leurs différents équipements parmi lesquels choisir, sur lequel je suis lancé dans une mission et immédiatement informé que j'ai un équipement de niveau supérieur non équipé disponible. Êtes-vous épuisé? Je suis.

(Crédit image : Square Enix)

Et bien que Marvel's Avengers ait certainement été commercialisé sous le nom de bande dessinée Destiny, il suppose à tort que la moitié de sa base de joueurs comprend la myriade de chiffres qui leur sont adressés, ou se soucie de parcourir les tas de déchets d'équipement qu'ils découvrent au cours des mêmes missions d'après-match. Il n'y a aucune raison justifiable de créer un jeu Avengers centré sur l'équipement, sauf que le jeu convivial de service en direct et de passe de combat avec des jambes au-delà de sa date de lancement est à la mode en ce moment. Quels Avengers autres qu'Iron Man et Black Widow sont connus pour être des salopes pour les gadgets ? Le fait que vous fabriquiez afin de mettre à niveau les fibres musculaires de Hulk pour apporter une amélioration insignifiante à son niveau de puissance (qui, BTW, est différent de son niveau de héros) ne signifie rien pour moi, et je suis sûr que cela ne signifie rien pour sa colère cul vert.

Même lorsque j'ai essayé de monter sur le tapis roulant de butin et de décomposer fastidieusement mon équipement de niveau inférieur pour en faire un neuf différentes monnaies d'artisanat qui amélioreraient mon équipement de niveau supérieur, il n'y avait aucune différence perceptible entre l'ancien équipement que je décomposais et l'équipement que je venais de bricoler. Il n'y a même pas de changement esthétique (réservé uniquement aux cosmétiques), vous ne faites donc que loucher sur des boucles de ceinture Black Widow légèrement différentes qui ont chacune des cartes alambiquées vantant leurs capacités. Ceux-ci sont alors vraisemblablement équipés sous son uniforme existant. Dans quel but?

Jouer le héros

(Crédit image : Square Enix / Marvel)

Mais qu'est-ce que ça fait d'enfiler le Lycra de vos super-héros préférés ? Le combat de bouton-écrasement de Marvel's Avengers peut sembler amusant et parfois on peut même avoir l'impression que vous pouvez maîtriser ce bouton-écrasement pour rendre certains héros OP – avec d'autres héros, cependant, c'est un beat-em-up désagréable.

Black Widow et Iron Man sont deux vedettes, avec de vastes arbres de compétences qui vous permettent d'empiler de nouveaux mouvements sympas au fur et à mesure de votre progression. Le vol d'Iron Man se sent tout aussi bien - sinon mieux que - les Javelins dans Anthem, et au fur et à mesure que je le nivellais davantage, j'ai pu ajouter quelques mouvements sérieusement malades à son arsenal, y compris un où tenir un triangle en volant l'envoie tirer vers l'avant, criss -traverser des lasers hors de ses mains. Black Widow est particulièrement amusante et rapide et son arbre de compétences évolue à un point tel que vous avez l'impression de la jouer dans une scène MCU : Widow se précipite vers l'avant et donne un coup de pied à un robot, se lève rapidement et tire un grappin sur un droïde en vol stationnaire qui l'envoie se précipiter vers lui, sur quoi elle décroche un coup de pied avant sur le droïde, tombe au sol et tire un pistolet sur une tourelle montée. Malade.

Les capacités à distance de Widow et d'Iron Man rendent les tourelles montées sans fin que Crystal Dynamics bloque dans chaque mission un peu moins irritantes - si vous jouez à Hulk pendant une section de tourelle, vous serez obligé de déchirer le béton du sol et de le jeter à eux individuellement, ce qui vieillit quand ils sont six ou plus montés sur un putain de bâtiment. En parlant de Hulk - son style de jeu lourd ne correspond pas bien à la vitesse de combat du jeu ou à sa physique sensiblement flottante. Il se sent cloué au sol dans presque toutes les missions et n'est en grande partie pas amusant. Thor a un problème similaire pour moi, dans lequel sa pesanteur ne se sent pas correctement aplanie, tandis que Kamala Khan est légère et amusante à jouer, même si ses mouvements deviennent obsolètes.

(Crédit image : Square Enix)

Avec la promesse de héros DLC en cours de route, il est facile d'imaginer comment des personnages comme Spider-Man et Kate Bishop garderont le combat quelque peu frais – même si les missions post-campagne sont plus obsolètes que la pita shawarma d'un jour. La promesse de nouveaux héros à l'horizon signifie-t-elle que ce jeu a des jambes à long terme ? À moins que de sérieux changements ne soient apportés pour égayer les missions d'après-match, il est difficile d'imaginer que quelqu'un d'autre que les obsédés par l'équipement joue cela dans six mois.

Il y a aussi pas mal de bogues à propos de Marvel's Avengers que Crystal Dynamics peut et devrait résoudre dans les futures mises à jour. Hulk semble perpétuellement bogué chaque fois qu'il est un coéquipier de l'IA - il s'est figé deux fois alors qu'il était suspendu à un mur dans la salle HARM, et il y a eu plusieurs fois où il a catégoriquement refusé d'être réanimé, peu importe combien de temps je me tenais dans le petit anneau autour de lui. J'ai rencontré plusieurs bugs audio, dont un dans lequel Kamala criait fort 'WOO' à perpétuité jusqu'à ce que je déclenche une cinématique, et un dans lequel le menu Gear restait collé à mon écran pendant une mission de faction du SHIELD. Parfois, on a l'impression que le jeu a du mal à se suivre, comme un réacteur Terrigen sur le point d'exploser.

Marvel's Avengers a une campagne de base scintillante et joyeuse qui parvient à s'empiler sur les histoires modernes des Avengers. Son gameplay est suffisamment varié entre les héros pour qu'il y ait des vedettes brillantes et celles qui appartiennent à la poubelle. Mais sa portion de jeu en tant que service chintzy prend trop de temps et de bande passante, paralysant finalement ses chances d'être un grand jeu.

Testé sur PS4, code fourni par l'éditeur.

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3 sur 5

Les Vengeurs de Marvel

Une campagne amusante et amusante pleine de super VO se termine trop tôt, et le jeu en tant que service qui suit est mince comme du papier

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