Critique de retour: 'Le blockbuster le plus étrangement étrange de Sony depuis longtemps'

(Image : Sony)

Notre avis

Le retour peut être compliqué, difficile et peut-être un peu trop intransigeant pour un jeu à 70 $. Et pourtant, malgré les moments d'exaspération, cela reste une expérience plus agréable même après avoir sondé ses profondeurs.





Avantages

  • Action engageante
  • Histoire intrigante
  • Utilise pleinement les fonctionnalités de la PS5

Les inconvénients

  • La conception de niveau peut frustrer
  • Prier à RNJesus

Verdict de GamesRadar+

Le retour peut être compliqué, difficile et peut-être un peu trop intransigeant pour un jeu à 70 $. Et pourtant, malgré les moments d'exaspération, cela reste une expérience plus agréable même après avoir sondé ses profondeurs.

Avantages

  • +

    Action engageante

  • +

    Histoire intrigante



  • +

    Utilise pleinement les fonctionnalités de la PS5

Les inconvénients

  • -

    La conception de niveau peut frustrer

  • -

    Prier à RNJesus



  • -

Le cycle de retour commence brusquement. Un navire écrasé sur une planète mystérieuse. Aucun objectif autre que de chasser un signal appelé l'Ombre Blanche. Seuls votre intelligence et le pistolet jeté de ce qui ressemble à votre propre cadavre pour vous aider à survivre. Au moment où vous vous êtes familiarisé avec les bases de ce roguelike, juste pour comprendre à quelle vitesse l'astronaute échoué Selene peut glisser à travers les environnements, un monstre luminescent vient vous corps et commence la vraie tâche d'essayer de sortir de cet extraterrestre -rencontre-le cauchemar du jour de la marmotte.

Faits saillants : retour

Examen de retour

(Crédit photo : Sony)



Date de sortie: 30 avril 2021
Plateforme(s) : PS5
Développeur : Housemarque
Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Alors que le classique séminal de Ridley Scott pourrait être la référence visuelle la plus évidente du jeu - de la faune putride en forme d'œuf au bourdonnement vert terne des menus du jeu - Returnal dans son ensemble n'est pas aussi facile à cerner. Alors que l'action est de l'adrénaline pure, avec votre écran regorgeant d'orbes fluorescents qui contrastent fortement avec les couleurs sombres et dures de l'environnement, l'histoire du jeu est racontée de manière elliptique à travers de brefs éclairs inquiétants de la vie sur Terre. Ajoutez une structure qui rappelle Hadès, où la mort ne vous donne qu'un morceau de nouvelles informations à chaque fois, tout cela s'ajoute à un véritable sac d'influences. Bien qu'ils semblent initialement en désaccord les uns avec les autres, ils se réunissent pour créer l'un des blockbusters les plus étranges de Sony depuis longtemps.

Vivre dans votre ombre blanche

La principale raison pour laquelle vous voudrez venir à Returnal est le combat du jeu, une évolution du style run and gun caractéristique de Housemarque qui introduit une dynamique risque / récompense importante. Tuer des ennemis augmentera les niveaux d'adrénaline de Selene, qui accordent des avantages tels que de plus grandes fenêtres de rechargement actif ou des attaques de mêlée améliorées, mais prenez un coup et vous devrez les reconstruire. Ajoutez une combinaison d'armes bien équilibrées et d'ennemis difficiles, qui chantent vraiment une fois que l'écran déborde, et c'est une boucle de combat dans laquelle vous vous enfermerez avec plaisir. En ce qui concerne l'arsenal que Selene peut trouver dispersé, bien que vous commenciez avec un pistolet mis au rebut, il existe une gamme d'armes à feu pour découvrir rapidement que chacune a ses forces et ses faiblesses. Au fil du temps, vous développerez votre propre style de jeu grâce aux traits permanents que vous pourrez débloquer avec eux.



Par exemple, j'ai tendance à donner la priorité à l'Electropylon Driver (EPD), qui inflige des dégâts au fil du temps et peut être utilisé pour poser des pièges aux ennemis, avec des pointes qui s'enfoncent dans le sol et un courant les connectant s'ils sont suffisamment proches. Cela me permet de garder une distance saine avec les ennemis, sachant que je peux battre en retraite et qu'ils subiront toujours des dégâts si j'ai quelques coups sur eux. Cependant, l'EPD n'est pas une excellente arme à courte portée, et étant donné qu'il y a beaucoup d'ennemis qui vont me précipiter, plongeant à mes pieds et explosant à l'impact, cela signifie que je dois me méfier de me laisser envahir. Bien sûr, si vous êtes plus agressif, vous pouvez vous concentrer sur l'amélioration des caractéristiques du Spitmaw Blaster, un fusil de chasse puissant qui dévaste de près et un tire-pois à distance. Aucune stratégie n'est parfaite et cela vous permet d'aborder Returnal d'une manière qui vous convient, sans jamais avoir l'impression d'être facile avec votre arme.

Organismes parfaits

Retour

(Crédit image : Housemarque)

Alors que vous vous battez à travers les six biomes du jeu, les ennemis présentent un véritable défi, de la chair à canon que vous éliminerez en quelques coups aux sous-boss plus complexes qui nécessitent de l'agilité et de l'agressivité pour être surmontés. Aucune créature ne représente un défi insignifiant, et chacune peut vous abattre rapidement, surtout au début, ce qui crée un réel sentiment de danger tout au long de chaque cycle, lorsque vous plongez, zigzaguez et (une fois que vous avez déverrouillé le crochet) luttez dans des zones confinées. . À plein débit cependant, il atteint le point idéal pour vous faire sentir comme si vous étiez juste à propos de en contrôle sans jamais se sentir sous-contesté.

Cependant, il y a des problèmes frustrants qui vous feront gémir à votre mort. D'une part, le jeu ne résout jamais tout à fait le problème principal des enfers de balles 3D, où vous pouvez être frappé par un projectile qui vient de l'extérieur de l'écran. S'il s'agit d'un inconvénient mineur, la conception des arènes est plus importante. Les environnements du jeu, qui sont suffisamment attrayants pour éviter l'ennui de les regarder à plusieurs reprises, présentent tous un certain degré de danger en ce qui concerne les gouttes sans fond. Mais à plusieurs reprises, je me suis retrouvé à reculer pour éviter une vague de projectiles et à dégringoler parce que je ne pouvais pas voir la falaise derrière moi. J'admettrai volontiers que je ne suis pas le plus conscient de l'espace dans le meilleur des cas, mais cela déprécie une partie de l'action par ailleurs excellente.

Astro-chargé

Examen de retour

(Crédit photo : Sony)

De même, ces problèmes sont également aggravés par le RNG intégré à la structure du jeu. Chaque fois que vous mourez dans Returnal, vous perdez votre arme et tous les parasites (créatures qui s'accrochent et vous accordent un buff et un debuff) que vous avez trouvés. Il y a quelques mises à niveau permanentes, mais dans l'ensemble, les progrès sont généralement réinitialisés avec la mort. Bien que ce ne soit pas rare dans un roguelike, cela signifie que les cycles peuvent être fortement influencés par ce qui apparaît au hasard, en particulier lorsque certains objets sont infectés par une malignité, ce qui signifie que vous pouvez les prendre, mais vous obtiendrez un dysfonctionnement de la combinaison qui rend le jeu plus difficile, comme votre carte brouillée ou un temps de recharge accru.

J'ai eu du mal lors de mes premiers cycles, puis j'ai découvert un parasite qui m'a donné un buff de réparation automatique avec des dégâts d'un long debuff de chute. C'est un avantage extrêmement bon avec une mise en garde assez douce, et cela signifiait que j'étais capable de traverser les trois premiers mondes du jeu en un cycle en jouant de manière conservatrice lorsque j'étais à la porte de la mort. Bien que l'équilibre puisse se sentir mal sur certaines courses, où vous choisissez des pièces jointes pratiques au début ou en boitant sans trop vous aider, cela ne détourne pas trop de cette boucle de combat de base.

Bien sûr, Returnal ne se contente pas de pulvériser et de prier. Comme Hadès, il veut également raconter une histoire complète dans la structure d'un roguelike, et c'est cette histoire intrigante qui vous aide à traverser les moments de frustration les plus intenses. L'histoire de Selene est racontée à travers les Scout Logs que vous trouverez dispersés dans les mondes que vous explorez, ainsi que des segments à la première personne qui vous placent dans sa maison (qui s'est mystérieusement révélée sur Atropos) et jouez comme un PT simpliste, tous les couloirs inquiétants et des environnements changeants. Alors que les voyages dans la maison sont vraiment Horror 101, quelques erreurs de direction suivies d'une peur occasionnelle du saut, ils aident à créer un sentiment de mystère que vous souhaitez démêler à mesure que vous vous lancez dans chaque nouveau cycle.

Selene tout avant?

Examen de retour

(Crédit photo : Sony)

Alors que les thèmes généraux, qui commencent dans la science-fiction avant d'évoluer lentement vers quelque chose de bien plus grand, intriguent, le personnage de Selene souffre de cet isolement. Alors qu'Hadès a créé un casting de personnages hilarants et entièrement formés qui sont une joie d'apprendre, Returnal met Selene au premier plan, avec seulement sa propre voix pour la compagnie tout au long du jeu. Elle est un chiffre pour la plupart, quelqu'un qui est déterminé à mener à bien sa mission avec apparemment peu d'agence. Bien que cela ait du sens pour ce que l'histoire veut faire - et nous ne nous attendons pas à des rires de ventre d'un jeu sur la tentative d'échapper à un enfer vivant consistant à faire exploser des extraterrestres sur une planète lointaine - cela signifie que les éléments humains de sa situation difficile ne sont pas t atterrir avec autant de force qu'ils auraient pu le faire.

Je dois admettre que, malgré le fait d'avoir atteint le générique deux fois maintenant, ce qui s'accompagne de son propre moment de résolution partielle, il me reste encore beaucoup à découvrir. La fin de partie a introduit de nouveaux objets permanents à traquer, taquinant plus de détails et de fils à nouer. Bien que j'aie essayé de garder les détails délibérément vagues, Returnal aborde des thèmes auxquels vous ne vous attendez peut-être pas de ce genre de décor de science-fiction et c'est un témoignage de ce que j'ai joué jusqu'à présent que j'ai hâte de voir comment Housemarque les apporte ensemble.

Double détection

Examen de retour

(Crédit photo : Sony)

Bien que Returnal ne soit pas un blockbuster dans l'âme, c'est aussi la plus grande exclusivité PS5 de Sony depuis son lancement, et le jeu devrait satisfaire tous ceux qui recherchent une expérience qui donne à leur DualSense et à leurs écouteurs un entraînement. La pluie donne l'impression de traverser votre contrôleur avec l'effet de pitter-patter du DualSense, tandis qu'une utilisation intelligente des déclencheurs vous permet de viser en tirant un peu sur le LT et d'utiliser le tir alternatif d'une arme en l'amenant complètement. Laisser une volée de projectiles voler pendant que votre contrôleur bourdonne est un plaisir simple et sans fin. Alors que l'audio 3D peut être initialement moins perceptible, le petit frisson des parasites ou les drones en plein essor au loin se réunissent pour vendre les environnements extraterrestres du jeu de manière plus convaincante.

Mais bien que Sony ait tenu à mettre l'accent sur ces éléments du jeu, cela ne rend peut-être pas service à la belle action et à l'histoire captivante de Housemarque. Returnal est une rupture avec le type d'exclusivité sur laquelle Sony s'est concentré ces dernières années, utilisant un genre qui n'est revenu que récemment à la mode comme point de départ d'une histoire qui vous fait travailler pour la comprendre, offrant beaucoup à mâcher sans emballage ça proprement. C'est un pas en avant étonnamment audacieux pour un développeur qui a affiné ce qui rend son style si convaincant tout en ajoutant de nouveaux éléments.

Returnal a été revu sur PS5 avec le code fourni par Sony.

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4 sur 5

Retour

Le retour peut être désordonné, difficile et peut-être un peu trop intransigeant pour un jeu à 70 $. Et pourtant, malgré les moments d'exaspération, cela reste une expérience plus agréable même après avoir sondé ses profondeurs.

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