Critique de Shadow of the Colossus : 'C'est toujours aussi stimulant et astucieux qu'il y a toutes ces années sur PS2'

Un troisième remaster peut-il encore capturer la magie du classique PS2 de 2005 ?

Notre avis

À la fois un excellent remaster et un «nouveau» jeu agréable à part entière qui vous emmène dans un voyage comme peu de choses le peuvent.





Avantages

  • Construction d'un monde atmosphérique et intrigant
  • Combats de boss cinématographiques et palpitants

Les inconvénients

  • Le cheval se dirige comme une péniche
  • Un couple de colussi est un peu cassé

Verdict de GamesRadar+

À la fois un excellent remaster et un «nouveau» jeu agréable à part entière qui vous emmène dans un voyage comme peu de choses le peuvent.

Avantages

  • + Construction d'un monde atmosphérique et intrigant
  • + Combats de boss cinématographiques et palpitants
  • +

Les inconvénients

  • - Le cheval se dirige comme une péniche
  • - Un couple de colussi est un peu cassé
  • -
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Je n'étais pas sûr au début si ce nouveau Shadow of the Colossus pouvait capturer la magie qui a fait de l'original un classique si sacré. Le premier colussi est tombé en une minute sans presque aucun effort. Le deuxième et le troisième ont suivi le même chemin peu de temps après. Peut-être que c'est un de ces jeux qui était mieux comme souvenir ? Tout ne vieillit pas bien. Puis, sans que je sache exactement comment, il était 1h du matin et j'étais sept monstres à terre et pourchassais mon huitième aussi vite que mon cheval pouvait me porter.

Donc, oui, Shadow of the Colossus l'a toujours. Même si « c'est » est vraiment difficile à définir : vous traversez un paysage aride et vide seul avec vos pensées - parfois pendant des lustres - et, occasionnellement, vous escaladez un énorme monstre comme une minuscule fourmi meurtrière, poignardant l'enfer vivant hors de ce. Quelque part, c'est incroyable. Bien qu'il soit difficile d'expliquer pourquoi le gouffre contrasté entre les voyages contemplatifs stériles et les hauts ridicules de s'accrocher à l'épaule d'un gratte-ciel à fourrure en colère, peut avoir un effet si profond.



Les moments plus calmes ont une qualité presque hypnotique. Vous avez votre cheval, Argo, une épée qui fait briller un faisceau de lumière dans la direction de votre prochaine conquête, et rien d'autre. Au fur et à mesure que vous explorez, le vide vous attire. Vous ne vous déversez que dans l'espace qu'il offre pour tenter de le remplir. Le paysage change au cours du jeu - il y a des déserts, des forêts, des marécages, des sources chaudes ; ou des ruines occasionnelles, une tour ici, une arche là - mais sans explication ni distraction, votre esprit vagabonde sur tout cela, comme une main palpant dans l'obscurité essayant de comprendre ce qu'elle contient. C'est une expérience réflexive. C'était un monde qui servait clairement un but à un moment donné, avec les plus petits changements de texture suscitant un pot de questions réfléchies.

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À l'opposé, il y a le meurtre massif de monstres, dont la plupart des gens parlent. Pour un jeu qui n'a essentiellement que 16 ennemis, cela montre à quel point son parcours narratif et de gameplay a été conçu à l'origine pour qu'il ressemble toujours à un tel voyage. Les choses commencent simplement - la plupart des premiers colussi sont facilement vaincus en montant dessus, en naviguant sur des fourrures et des affleurements architecturaux, et en trouvant une marque bleue brillante à percer en enfer et en revenir. La chose la plus difficile à gérer au départ est de trouver du temps pour des respirations rapides pour augmenter l'endurance sur ce qui est essentiellement une étagère de cul ou un balcon d'épaule. Mais un concept aussi simple se développe magnifiquement au fil du temps. Vous aurez besoin d'une astuce ou d'un leurre pour atteindre une zone grimpable; l'armure doit être détruite; une grêle de flèches peut être nécessaire pour attirer l'attention, ou le point faible se déplace après quelques coups. Au moment où vous atteignez les chiffres finaux, ce qui était une simple opération d'escalade et de poignardage s'est transformé en une entreprise d'une ampleur intimidante, car vous utilisez diverses astuces pour manipuler et escalader des créatures qui, dans de nombreux cas, peuvent être mesurées en kilomètres.

Presque toutes ces batailles ont une 'merde sacrée Je ne peux pas croire que je fais ça ! ' moment. Pour moi, l'un de mes plus grands moments de jeu de tous les temps est de combattre Avion, le colosse numéro cinq ressemblant à un oiseau qui plonge pour attaquer presque dès que vous le voyez. J'ai fait la même chose cette fois-ci que lorsque j'ai joué au jeu original il y a 12 ans - j'ai sauté et attrapé une aile qui passait sans même réfléchir, puis je me suis accrochée à la vie alors que le monde ne se tournait qu'avec un vent rugissant et des regrets. Presque chaque rencontre combine l'échelle, la gravité et les tremblements de monstres en colère pour créer une ruée difficile à obtenir car rien d'autre ne fait vraiment quoi que ce soit de proche. Ça ressemble beaucoup à ça :

Sauf quand je le fais, je tiens une épée dans cette main et… ça ne se termine pas bien pour le chien nuage.



La chose intelligente entre ceci et l'original ( et le remake PS3 précédent) est qu'il s'agit en fait d'une refonte complète. Le paysage, les colussi, les schémas d'attaque - même votre saut légèrement flottant - sont tous parfaitement recréés, mais les boutons ont subi une refonte moderne cruciale. La disposition originale de la PS2 fonctionnait à l'époque, mais ressemble maintenant à un schéma de contrôle d'un âge oublié. C'est presque douloureux de faire bouger votre cerveau maintenant, même sur le remaster PS3 HD (c'est pourquoi je n'ai jamais dépassé les premiers colosses à cette époque). Sur PS4, cependant, les choses ont été remappées de manière beaucoup plus intuitive pour la mémoire musculaire d'aujourd'hui, préservant l'essence de l'original tout en rendant tout plus gérable.

Presque toutes ces batailles ont un moment 'Putain de merde, je ne peux pas croire que je fais ça!'

Il y a quelques ratés. Le cheval est fondamentalement terrible pour autre chose que d'aller très vite en ligne droite, et il est souvent plus facile de descendre et d'aller à pied si vous voulez faire autre chose. Le jeu semble également faire une distinction légèrement glitchy entre la fourrure et les rebords - le premier que vous pouvez escalader librement, tandis que le second est plutôt pour s'accrocher. Très occasionnellement, vous pouvez rester «coincé» sur un bord dur sans vous en rendre compte si vous vous approchez trop près. Il est facile à réparer une fois que vous avez compris ce qui se passe, mais lorsque vous êtes secoué furieusement sur les épaulettes de granit d'un singe de 300 pieds, il peut être difficile de se concentrer.



Il y a aussi quelques colussi qui ne sont pas tout à fait parfaits. Les deux plus petites, Celosia et Cenobia (11 et 14 pour leurs amis), ont toutes deux la capacité de vous écraser au sol et d'attaquer à nouveau avant que vous ne puissiez vous relever. Si vous ne faites pas attention, cela crée une boucle de mort inévitable. Il y a aussi quelques endroits où le combat se déroule dans des étapes définies et, si vous n'êtes pas là où le jeu veut ou s'attend à ce que vous soyez, vous obtenez simplement une cinématique qui met tout là de toute façon. Ce ne sont pas de grosses affaires, ils brisent simplement le moment dans une atmosphère autrement éthérée.

Malgré quelques arguties mineures, Shadow of the Colossus fonctionne aux deux niveaux prévus - comme une explosion de nostalgie de retour pour ceux qui s'en souviennent et un jeu agréable pour les nouveaux arrivants. Les parties apparemment disparates, ces longs voyages remplis de solitude et de batailles de boss massives, sont liées par une forte personnalité qui se développe et vous attire. C'est comme fouiller dans une maison où quelqu'un est mort, regarder des choses que vous savez importantes mais sans on est parti pour demander pourquoi. C'est toujours une chose mystérieuse à jouer, qui est aussi stimulante et astucieuse qu'elle l'était il y a toutes ces années sur PS2.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 27,79 $ chez Walmart 32,98 $ chez Amazon 83,99 $ chez Walmart Le verdict 4

4 sur 5

L'ombre du colosse

À la fois un excellent remaster et un «nouveau» jeu agréable à part entière qui vous emmène dans un voyage comme peu de choses le peuvent.

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